Vad är nästa Keybind-tvist i Civilization 7?

por Juan Campos
¿Cuál es el siguiente giro Keybind en Civilization 7?

Civilization 7 är ett helt turbaserat 4X-strategispel, och du kommer förmodligen att spela nära tusen varv per spel. När du börjar utöka ditt avtal och ha flera enheter att kontrollera och hantera, måste du så småningom ”lägga din vikt” i beslut som är viktiga. Annars kommer du att spendera hundratals timmar på ett enda spel. Ett sätt att göra saker snabbare är att glömma några kommandon och helt enkelt använda nästa snurr- eller avsluta-tangentton. Här är allt du behöver veta om nästa sväng, sista sväng och automatiskt avslutande av justeringar och justeringar i civilisation 7.

Vad är nästa knapptryckning eller slutar i Civilization 7?

Detta kommer att vara lite förvirrande eftersom det finns tre olika typer av ”ändtwist” som du behöver känna till. Först finns det ”Hoppa över snurr” med ”mellanslagstangenten”-tangenten. Hoppa över spinn Hoppa manuellt över snurrandet av den aktuella enheten i aktion, som ses i den nedre högra ikonen på skärmen. Den första enheten som kommer bredvid ditt kommando hoppar över svängen och flyttar till nästa.

För det andra finns det ”Nästa sväng” med standardnyckelbindningen ”Enter”. Nästa sväng tar dig bortom rörelsehandlingar och tvingar dig bara att fatta viktiga beslut som forskning, samhällsuppgraderingar, nya policyer och mer. Om du trycker på Enter hoppar du över alla återstående enheter och går till nästa sväng.

Leer también  Har du ett Tony Hawk 3+4 pro skridskospel? Svarade

För det tredje finns det ”Tvinga nästa sväng” med standard KeyBind ”Skift + Enter”. Detta tvingar fram nästa sväng, oavsett eventuella återstående beslut eller handlingar.

Var och en av dessa är viktiga att memorera, särskilt genom långa spelsessioner.

Hur aktiverar man Auto End Turn och hur fungerar det i Civilization 7?

Det finns också en ”Auto End Turn”-funktion i inställningarna för spelfliken. Detta avslutar specifikt snurret automatiskt när alla åtgärder är uppfyllda. Så när du flyttar enheter kan du beordra dessa enheter att flytta ett par fler polletter än vanligt så att de har något att göra med kommande svängar.

Detta är dock också ett tveeggat svärd, då något kan uppstå där du behöver ändra riktning. Med Auto End aktiverat kan du inte ändra dina beställningar om inte en händelse eller ett beslut behöver åtgärdas. När detta händer behöver du inte fatta ett beslut först och flytta den enhet du vill omdirigera innan du fattar beslutet. Detta är dock ganska irriterande eftersom du måste vänta tills något händer innan du ändrar en enhets policy.

Enhetscykelns återstående drag kommer att stapla alla enheter med de återstående dragen efter att alla andra svängblockerande åtgärder har vidtagits. När det gäller fordonsenhetscykeln, kommer den bara att gå igenom alla enheter med återstående rörelseåtgärder efter att ha spenderat alla rörelsepoäng för den valda enheten.

Leer también  Hur man kommer till den sista chefen i Risk of Rain 2 Alloyed Collective

Men funktionen Auto End Turn hjälper dig att spara lite tid. Jag föreslår att du spelar utan att någon av dessa funktioner är aktiverade och bara använder hoppa över snurr, nästa omgång och nästa snurr av de kommande snurren.


Related Posts

Deja un comentario