Tyvärr, vi är i en sluten stridsguide: Släpp loss helveteshunden

por Juan Campos
Lo sentimos, estamos en una guía de combate cerrado: Desata al Hellhound

Sorry We’re Closed har ett unikt stridssystem som är en kombination av arkadaction och first-person shooter som kräver lite att vänja sig vid. När du väl fått kläm på det är det ganska tillfredsställande, både mekaniskt och visuellt. Här är allt du behöver veta om stridsmekaniken i Sorry We’re Closed.

Bedöva och skjut

Combat in Sorry We’re Closed äger rum i ett förstapersonsperspektiv. Oavsett om du använder en yxa, en pistol eller ett hagelgevär, måste du byta till första person för att använda vapnen.

Att byta till förstapersonsperspektiv låser dig på plats, så att du kan växla mellan perspektiven för att flytta runt.

Men när du väl har en demon i sikte kan du skjuta den och göra mer skada genom att skjuta dess huvud, men det är inte det avsedda sättet att närma sig strid.

Öppna istället ditt tredje öga när du är i förstapersonsläge, vilket avslöjar fiendernas svaga punkter. Detta orsakar också en tillfällig bedövning, och oavsett hur många gånger du stänger och öppnar det tredje ögat igen, appliceras bedövningen. Under det här läget kan du bara skjuta på svaga punkter och inte på någon annan del av fiendens kropp.

Att skjuta den svaga punkten kommer att döda fienden där eller avslöja deras nästa svaga punkt. Om du lyckas kedjeattacker, vilket betyder att du inte missar nästa skott, kommer du att bygga Heartbreaker-stången.

Detta tillåter spelare att utföra en förödande attack som ger mycket skada, men som är mest användbar mot tuffare fiender som inte kan hanteras fullt ut med normala attacker. Det är också nödvändigt att agera mot chefer som har låsta hjärtan som bara kan skjutas med hjärtkrossarattacken.

Att aktivera det tredje ögat förbluffar också bossar, vilket innebär att din uppföljande attack i princip kan avsluta kampen utan mycket av en kamp.

Leer también  Hur man manuellt uppdaterar till Genshin Impact 5.2 på PC

Detta är kärnan i stridssystemet, men för att arbeta effektivt med det har vi också några tips.

Tyvärr, vi är i en sluten stridsguide. Kamptips.

Följande tips kommer att göra de flesta slagsmål triviala och även extremt roliga.

  • När du möter mindre, mer unika fiender, byt till yxan och släpp loss din inre Jack Torrance. Detta gör att du kan spara ammunition, som bättre används för gruppmöten och starkare fiender. Se bara till att attackera så fort du bedövar dem eftersom deras attackanimering kan vara lite oförutsägbar.
  • Ladda alltid om innan du aktiverar det tredje ögat. När du väl är i förstapersonsperspektivet kommer fienderna med största sannolikhet att vara praktiskt taget framför dig. Du har inte tid att ladda om du inte ändrar perspektiv och går ur vägen. Så istället för att göra det och potentiellt bli träffad, ladda bara om innan du siktar.
  • Medan Sorry We’re Closed kan spelas med en kontroller, siktar drar nytta av en mus. Om du är van vid skyttar så är det rätt väg att gå. Oroa dig inte, standardrörelsekontrollerna är mappade till W, A, S och D och är ganska intuitiva i praktiken, speciellt när du inte behöver oroa dig för kameran.
  • Se till att bedöva så mycket som möjligt. Vänta inte för länge för att nå nästa svaga punkt, utan försök att byta mål så snabbt som möjligt. Det är här arkaddesignen blomstrar, och även om du inte laddar Heartbreaker lika snabbt är det värt den potentiella bedövningsfördelen i alla fall.
Leer también  Kan du fortsätta med din sparfil i 1.0-utgåvan av Abiotic Factor?

Hur man förbättrar stridsfärdigheter och vapen

Spelare kan uppgradera flera aspekter av sina vapen och stridsfärdigheter genom att interagera med TAD vid olika punkter i spelet. Det här är en get-headed NPC (jag vet, inte särskilt användbar, men det finns en skärmdump nedan) som kommer att byta uppgraderingar och föremål med YOWZAS, som också förvärvas genom att sälja artefakter till TAD.

Vi rekommenderar att du köper skade- och bedövningsuppgraderingarna först, eftersom dessa är huvudpelarna i stridssystemet.

Slösa inte dina dyrbara YOWZAS på ammunition eller läkande föremål först, eftersom du kommer att få många av dem under kampanjen.

Tillgänglighetsalternativ för strid

Om du har svårt att sikta korrekt, speciellt med en kontroller, kan du aktivera knappen ”Fiendens blockad aktiverad”, som i huvudsak fungerar som ett automatiskt mål. Även om detta tar en del av den roliga utmaningen ur spelet, är det inte heller en deal breaker.

Sammantaget är striden i Sorry We’re Closed ganska rolig tack vare den visuella feedbacken, den omgivande ljuddesignen och spelets smarta och givande arkadkaraktär. Combat är inte det enda vi gillade med Sorry We’re Closed, och om du är intresserad av våra detaljerade tankar, se till att kolla in vår recension.


Related Posts

Deja un comentario