Path of Exile’s Legacy of Phrecia-evenemang tog ett rekordmånga spelare tillbaka, med tanke på att det bara var en händelse och inte en ny liga. De tog tillbaka så många spelare att det slog bort Exile 2s samtidiga spelare på Steam On Lunch.
Path of Exile nådde en topp på 91 948 samtidiga spelare vid lanseringen av Legacy of Phrecia, medan Rath of Exile 2 hade 80 879 samtidiga spelare vid den tiden. Poe 2:s samtidiga räkning drabbades inte alls av Poe Legacy of Phrecia-evenemanget, så var kommer dessa spelare ifrån?
Även om Poe 1 kanske aldrig bryter Poe 2:s topp, är det fortfarande chockerande att Poe 1 lyckades överträffa Poe 2:s samtidiga spelare även för en kort tid. Det finns många anledningar till det, och vi kommer säkert att se något liknande hända i framtiden.
Exil Route 1:s längsta innehållstorka

Path of Exile har konsekvent släppt massiva innehållsuppdateringar som nya ligor ungefär fyra gånger om året. När deras Exile 2-väg för tidig åtkomst skulle lanseras, var de tvungna att använda sitt Poe 1-team för att arbeta med Poe 2 för att få släppet för tidig åtkomst att fungera smidigare.
Detta är den första förseningen för Patch 3.26, som skulle vara ligan efter Kalguur Settlers. Efter semestern tog de upp några fler problem som de behövde fixa i Poe 2 och meddelade att de fortfarande kommer att använda Poe 1-teamet för att arbeta med Poe 2 tills patch 0.2.0 kommer.
Detta gjorde, om inte alla, Poe 1-spelare arg eftersom Grinding Gear Games alltid har varit konsekventa och transparenta med samhället, och det här var första gången de svikit alla på ett massivt sätt.
Det har gått sju månader sedan Kalguur-nybyggarna befriades, och det fanns ingen ny liga i sikte. Vid det här laget hade spelarna inte förväntat sig att 3.26 skulle anlända någon gång snart, eftersom de visste att ingen arbetade på Poe 1 förrän Poe 2:s 0.2.0 patch gick live.
Det har varit den längsta Poe-torkan, och spelarna är hungriga. Några dagar efter tillkännagivandet släppte de Legacy of Phrecia Event retas ett inlägg om vad som komma skall.
För att blidka spelare lanserar de ett 1-månaders event som helt bryter alla nuvarande klasser och ersätter dem med nya, spelföränderliga förfäder.
De 19 ascendenterna var helt omarbetade, vilket kom från ingenstans. I grund och botten har teamet arbetat med dessa experimentella design och skrotat dem.
Varför exilväg 1 inte minskade samtidiga spelares exilväg 2

Även om båda spelen kan vara under samma genre och har samma unika system som grinding Gear-spel, är de fortfarande mil från varandra. Path of Exile 1 har årtionden av uppdateringar och livskvalitetsuppdateringar att en ny titel inte kunde matcha innehållets djup på så kort tid.
Ingen ARPG kommer i närheten av Exiles djup- och nivådesignbana, men Exile 2:s väg var fortfarande den närmaste. Det är förvirrande varför Path of Exile 2:s slutspel föll platt eftersom de hade mycket av samma data från den första titeln för att avgöra vad spelarna ville ha.
Detta orsakade oenighet bland spelarna, eftersom de flesta Poe 1-spelare hatade slutspelet i Poe 2. Även om de är hoppfulla att saker och ting kommer att förbättras och Poe 2 har mycket potential, ger det inte spelarna samma energi som det ger spelarna när de kör igenom slutspelsinnehållet.
The Path of Exile 2 hade ett svindlande antal spelare och nådde 578 562 samtidiga spelare vid ett tillfälle. Den siffran var dock fast vid 50 000 till 150 000 bara under den senaste månaden. Även om nedgången av spelare är normal för alla spel, är exilvägen en annan typ av spel.
En av Path of Exiles mest imponerande bedrifter är dess förmåga att behålla spelare under en betydligt längre tid än andra spel. Settlers of Kalguur nådde 228 398 samtidiga spelare den 1 juli 2024, Poe 1:s nuvarande topp genom tiderna I slutet av juli 2024 nådde den 163 118 samtidiga spelare. Även om andra ligor kanske inte hade samma retention, var det fortfarande nära.
Poe 2 hade en otrolig retention, men den var inte ens i närheten av Poe 1. Det är dock svårt att jämföra eftersom Poe 2 hade en kontinuerlig tillströmning av spelare under den första månaden av tidig tillgång, eftersom det var ett nytt spel. Det hade många nya spelare, särskilt de som är nya inom ARPG-genren. Detta borde ha hjälpt retentionssiffrorna, men de kom fortfarande till korta jämfört med Poe 1.
Det verkar tydligt att en stor grupp spelare som älskade Poe1 återvände för evenemanget, men de flesta av dem var inte fans av Poe 2:s slutspel Populära innehållsskapare som Zizaran, Ben, Kripparian, Mathil1 och andra har uttryckt sin oro över Poe 2:s slutspel, och de flesta är överens om att Poe 1 för närvarande är mycket bättre.
Men många spelare älskar fortfarande Poe 2, och det ska bli intressant att se om dess innehåll kan fånga kärleken hos alla Poe 1-veteraner igen. Från dag ett vill de helt klart att deras spelare ska fortsätta växla mellan POE1 och POE2 säsonger så att de inte får slut på innehåll. För närvarande är de fortfarande isär.
