Liveservicespel som Marvel Rivals får ofta säsongsuppdateringar som medför förändringar som nerver och buffs för att hålla spelet balanserat och engagerande. När Marvel Rivals går från säsong 0 till säsong 1 har stora justeringar gjorts. Av de 33 karaktärerna i baslistan har 24 genomgått förändringar i sina aktiva och passiva förmågor, vilket påverkar både deras individuella prestation och deras roller i lagsammansättningen. Den här guiden ger en detaljerad uppdelning av alla buffs och debuffs som introducerades i Marvel Rivals säsong 1.
Alla Vanguard-fans och -nerfar i Marvel Rivals säsong 1
Venom doing ultimate devouring attack in Marvel Rivals
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Venom-doing-ultimate-devouring-attack-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Venom-doing-ultimate-devouring-attack-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Venom gör den ultimata förtärande attacken i Marvel Rivals” class=”wp-image-295094″ data-recalc-dims=”1″>
| Karaktär | Växelkurs | Ändra beskrivning | Bättre hjälte än säsong 0? |
|---|---|---|---|
| Captain America | polska | Nedkylningen för sköldrestaurering efter användning av Living Legend har reducerats från 3 sekunder till 2 sekunder.
Liberty Rushs nedkylning har reducerats från 12 till 10 sekunder. Karaktärens starthälsa har ökat från 650 till 675. Energibehovet för att aktivera Freedom Charge (ultimativ förmåga) minskade från 3400 till 3100. Den extra hälsan som ökade per sekund efter aktivering minskade dock från 110 till 100. |
Ja |
| läkare konstigt | nerf | Både Maelstrom of Madness och Gamma Maelstrom kommer nu att inkludera skademinskning, som börjar vid 5 meter och minskar med upp till 70 % vid 8 meter.
Sköldens återhämtningshastighet efter Seraphim Shield-aktivering kommer att minska något, från 80 per sekund till 70 per sekund. |
Mycket samma |
| thor | polska | Bashälsan höjdes från 500 till 525.
God of Thunder (ultimativ förmåga) ger nu immunitet för att kontrollera effekter medan den är aktiv. |
Ja |
| Hjälm | nerf | Hulk’s Indestructible Guard gammasköldvärde minskat från 250 till 200. | Mycket samma |
| Förgifta | polska | Symbiotic Resilience ger nu mer hälsa när skadan tas, och andelen bonushälsa ökade från 1 till 1,2 per förlorad poäng.
Feast of the Abyss har fått ett uppsving, med sina grundskador ökade från 40 till 50 |
Ja |
I Marvel Rivals fungerar Vanguards som stridsvagnar, och många av dem presterade bra under säsong 0, med undantag för mobila stridsvagnar som Venom och Captain America. Dessa mobila tankar är designade för att flankera healers, ta ner dem och sedan dra sig tillbaka till säkerhet. Medan Venom och Captain America var effektiva i säsong 0, blev de ännu starkare i säsong 1.
Doctor Strange, en sköldtank, var för kraftfull under föregående säsong, men känns nu mycket mer balanserad och erbjuder rättvist spel.
Alla duellfantaster och -nerfar i Marvel Rivals säsong 1
Bucky and Punisher in Marvel Rivals
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/01/Bucky-and-Punisher-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/01/Bucky-and-Punisher-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Bucky och Punisher i Marvel Rivals” class=”wp-image-299322″ data-recalc-dims=”1″>
| Karaktär | Växelkurs | Ändra beskrivning | Bättre hjälte än säsong 0? |
|---|---|---|---|
| svart panter | nerf | Den bonushälsa som erhållits genom att uppgradera Vibranium-märken med Spirit Rend reducerades från 40 till 30 per märke, och den maximala möjliga hälsoökningen reducerades från 120 till 75. | Inga |
| svart änka | polska | Edge Dancers första effektradie har utökats från 3 meter till 5 meter.
Fleet Foot fyller nu på uthålligheten betydligt snabbare, vilket minskar nedkylningstiden från 12 sekunder till bara 4 sekunder. Laddningstiden för Electro-Plasma Explosion, hans ultimata förmåga, har reducerats från 1 sekund till 0,6 sekunder för snabbare aktivering. |
Ja |
| hököga | nerf | Spridningsvinkeln mellan på varandra följande sprängpilar har minskats något för större noggrannhet.
Aktiveringsräckvidden för den passiva färdigheten Archer’s Focus har minskat från 60 meter till 40 meter. Justerade den maximala bonusskadan som beviljas av denna passiva, från 80 till 70. |
Inga |
| hela | nerf | Hans bashälsa har minskat från 275 till 250, vilket minskar hans motstånd i strid. | Inga |
| magi | polska | Umbral Incursion skada i Darkchild-form har ökat från 115 till 135. | Ja |
| Månriddare | polska | Antalet klor som produceras av Hand of Khonshu har utökats från 10 till 14.
Dessutom har explosionsradien för varje klo utökats, från 4 till 5 meter. |
Ja |
| namor | polska | Både Monstro Spawn och Frozen Spawn har nu förbättrad kastprecision, vilket gör att Namor kan kasta dem mer exakt där det är avsett. | Ja |
| Psylocke | nerf | Dance of the Butterfly (den ultimata förmågan) kommer nu att blockeras av sköldar som Magnetos Metal Bulwark och Hulk’s Indestructible Guard. | Mycket samma |
| straffaren | polska | Deliverance (Shotgun) förlängning har justerats något för noggrannhet. | Ja |
| scharlakansröd häxa | polska | Chaos Controls platta skada har höjts från 50 per sekund till 60 per sekund.
Den procentuella skadan per sekund har dock sänkts från 5 % till 3 %. Dessutom har Chthonian Burst-projektilskadorna ökat från 30 till 35. |
Ja |
| Storm | polska | Wind Blade-projektilhastigheten har ökats från 100 m/s till 150 m/s, och vänsterklicksskador har ökats från 50 till 55.
Bolt Rush-skadan har förbättrats från 70 till 80. Efter att ha aktiverat Omega Hurricane (ultimativ skicklighet), ökades den extra hälsa som du fick från 350 till 450. Dessutom, istället för att försvinna omedelbart, kommer den extra hälsan nu gradvis att minska med en hastighet av 100 per sekund när färdigheten tar slut. |
Ja |
| Ekorrtjej | polska | En ny effekt har lagts till i Unbeatable Squirrel Tsunami (ultimativ förmåga): efter att ha studsat kommer ekorrar nu att rikta sig mot den närmaste fienden istället för att studsa oförutsägbart.
Ekorrens tsunamis hälsa minskade från 600 till 300. |
Ja |
| vintersoldat | Uppgradering och Nerf | Den bonushälsa som beviljas av Bionic Hook and Tainted Voltage har höjts från 30 till 40.
Roterstern-projektilskadan har höjts något från 70 till 75. Rotersterns områdesskada har minskat från 70 till 65, och skadeavfallet är nu reducerat från 65% till 60% på 40 meter. Buckys bashälsa ökade från 250 till 275. |
Mycket samma |
| Frossare | polska | Hans bashälsa har höjts från 300 till 350.
Skademinskningen från Undying Animal har minskat något, från 50 % till 40 %. |
Ja |
Duellanterna, som utgör den största gruppen karaktärer i Marvel Rivals, var ofta underskattade på grund av sina obalanserade och underväldigande förmågor. Men säsong 1 tog upp dessa problem, vilket gjorde karaktärer som Storm, Wolverine, Black Widow och Namor roligare och mer hållbara alternativ.
I säsong 0 var karaktärer som Hela, Hawkeye och Black Panther för kraftfulla, vilket gjorde att expertspelare kunde dominera och samla imponerande dödsfall. Dessa karaktärer har försvagats i säsong 1 för att skapa en mer balanserad upplevelse. Även om de fortfarande är roliga att spela, kommer det nu att krävas mer ansträngning för att uppnå dessa alltför höga dödsfall.
Alla strategfantaster och nördar i Marvel Rivals säsong 1
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-illusions-skill-providing-health-pools-for-teammates-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-illusions-skill-providing-health-pools-for-teammates-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Lokis illusioner ger hälsoreserver för lagkamrater i Marvel Rivals” class=”wp-image-296641″ data-recalc-dims=”1″>
| Karaktär | Växelkurs | Ändra beskrivning | Bättre hjälte än säsong 0? |
|---|---|---|---|
| Kappa och dolk | polska | Dagger Storms nedkylning har reducerats från 15 till 12 sekunder.
Antalet streck i Eternal Bond (ultimativ förmåga) har utökats från 3 till 4, vilket förbättrar dess effektivitet. |
Ja |
| Landhajen Jeff | Uppgradera och Nerf | Utbudet av It’s Jeff! (ultimativ förmåga) har ändrats från en 10 meters sfär till en 10 meters radie med ett 5 meter högt cylindriskt fält.
Joyful Splashs helande effekt har ökats från 140 per sekund till 150 per sekund. |
Mycket samma |
| månens snö | nerf | Växlingsintervallet mellan läkning och skada i Fate of Both Worlds har förlängts från 0,1 sekunder till 0,5 sekunder. | Ja |
| Bönsyrsa | nerf | Rörelseförstärkningen från Nature’s Favor (passiv) har reducerats från 2,5 m/s till 1,5 m/s. | Ja |
| raket tvättbjörn | polska | Läkningen som tillhandahålls av reparationsläget har ökats från 60 per sekund till 70 per sekund. | Ja |
Strateger var relativt balanserade överlag, men vissa, som Jeff the Land Shark och Mantis, behövde mindre justeringar av sina förmågor, vilket togs upp i säsong 1.
Cloak & Dagger har fått ett välbehövligt fjärde streck till sin ult, vilket gör att hans ULT känns mer effektiv vid läkning och skada.
Slutligen, Loki, min favoritstrateg, förblir oförändrad från säsong 0. Hans förmågor var redan välbalanserade och han fortsätter att prestera lika effektivt i säsong 1.
Gillar alla lagförmågor i Marvel Rivals säsong 1
Loki Hela and Thor team up in Marvel Rivals
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-Hela-and-Thor-team-up-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-Hela-and-Thor-team-up-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Loki Hela och Thor går ihop i Marvel Rivals” class=”wp-image-295220″ data-recalc-dims=”1″>
| Hjältar som ett lag | Växelkurs | Ändra beskrivning | Bättre hjälte än säsong 0? |
|---|---|---|---|
| Hawkeye – Black Widow | nerf | Hawkeyes säsongsbonus har sänkts från 20 % till 15 %. | Inga |
| Hela-Thor-Loki | nerf | Helas säsongsbonus har sänkts från 20 % till 15 %. | Inga |
| månsnö namor | polska | Skadan som utdelats av Frozen Spawn har ökat något från 25 till 27.
Den långsammare effekten som Frozen Spawn tillämpar på fiender har ökats från 25 % till 30 %. Under hans bersärkstillstånd har Frozen Spawns skada ökat från 16 till 18. |
Ja |
| Rocket Raccoon – The Punisher – Winter Soldier | polska | Ammo Invention nedkylning reducerad från 45 till 40 sekunder. | Ja |
| Scarlet Witch – Magneto | polska | Metallic Fusion projektilskada ökade från 55 till 60.
Metallic Fusion spellfältskada ökade från 30 till 35. |
Ja |
| Thor – Storm – Captain America | polska | Charged Gales nedkylning har reducerats från 20 till 15 sekunder.
Skadan som Charged Gale utsätts för har ökat från 50 till 55. |
Ja |
Det är allt du behöver veta om alla karaktärsfantaster och nördar i Marvel Rivals säsong 1. För fler tips om spelet, överväg att kolla in våra guider om hur man hittar och pratar med Bats the Ghost Dog, hur man skaffar en osynlig kvinnas blodsköldsdräkt och hur man får Histrionic Perfection Achievement i Marvel Rivals.
