Metal Gear Solid Delta Snake Eater är en nyinspelning av det klassiska PS2-spelet i Unreal Engine 5. Trots visuella förbättringar över hela linjen är denna nyinspelning låst till 60 fps även på PC. Detta beror troligen på att originalets fysik i spelmotorn är kopplad till bildfrekvensen, men det är en besvikelse i vilket fall som helst.
Lyckligtvis har Lyall från moddingcommunityn redan åtgärdat detta med en patch som tar bort 60 fps-taket i Metal Gear Solid Delta Snake Eater.
Ta bort Metal Gear Solid Delta Snake Eaters FPS-tak
- Lyalls patch lägger till Ultrawide-stöd till nyinspelningen och tar bort 60 fps-taket. Om ditt system klarar det är det värt att skaffa patchen för en smidigare upplevelse, och så här installerar du den. Gå till länken nedan och Ladda ner den senaste versionen
- zip-filen. (0.0.2 i skrivande stund)Extrahera zip-filen (Mgsdeltafix_0.0.2.zip
) till följande plats där Metal Gear Solid Delta Snake Eater är installerat:
- steamappscommonMGSDeltaBinariesWin64 Öppna nu filen Mgsdeltafix.ini i en textredigerare som Notepad eller Notepad++ och sätt värdet för Enabled till true.

- När du är klar, spara konfigurationsfilen och avsluta.
Det är allt du behöver göra, och nästa gång du startar Metal Gear Solid Delta Snake Eater kommer det att köras på en olåst ram.
All ära går till Lyall för att ha skapat och testat patchen. Hans bidrag är otroligt hjälpsamma för PC-spelare, och du kan läsa mer om hans arbete på hans Patreon.
Observera nu att den olåsta ramen kan introducera potentiella buggar, eftersom den inte har testats noggrant. Utvecklarna har medvetet låst spelet till 60 fps och erbjuder inget alternativ för att låsa upp det eller helt enkelt öka spelupplevelsen i spelet.
Om du stöter på problem, följ stegen ovan och sätt värdet till falskt. Utöver bildfrekvensen låter patchen dig även hoppa över introvideor och lägger till stöd för ultrawide.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
