Precis som i det första spelet använder Grounded 2 en aggressiv skärpedjupseffekt för mörka miljöer och objekt i fjärran. Detta är en del av spelets presentation, men det kan vara lite distraherande, särskilt om du inte gillar efterbehandlingseffekten i allmänhet.
Även om inställningarna i spelet låter dig sänka den något, så här kan du helt inaktivera skärpedjupet i Grounded 2.
Inaktivera skärpedjup i Grounded 2
Liksom i andra Unreal Engine 5-spel kan du inaktivera skärpedjupet helt genom att redigera konfigurationsfilen för Grounded 2, men det är inte tillgängligt i den vanliga sökvägen. Så här kan du skapa det manuellt och inaktivera effekten helt.
Gå först till följande plats: WinGRTS
Här skapar du en ny textfil och byter namn på den till
Motor.ini
samtidigt som du ser till att ändra filändelsen också.
Öppna filen och ange följande rader:r.DepthOfFieldQuality=0Det ska se ut så här:
Spara filen (Ctrl + S) och avsluta.
Viktigt:
Högerklicka nu på den nyskapade Engine.ini-filen och välj Egenskaper. Markera ”