The First Berserker: Khazan Screenshot
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/The-First-Berserker-Khazan-1.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/The-First-Berserker-Khazan-1.jpg?nofit=640%2C360″>
Skärmdump från Prima Games
Få spelet att se ännu bättre ut!
Den första Berserker: Khazan är en av mina favoritsläpp 2025 hittills. Han är en väldigt rolig själ med massor av polish. Den är utvecklad i Unreal Engine 4, vilket innebär att den inte har några större problem som introduceras i Unreal Engine 5.
Det ser ut och fungerar bra med standardvalet av grafikinställningar att justera.
Tyvärr, liksom många andra Unreal Engine-titlar, kan efterrenderingseffekter inte inaktiveras individuellt. Om du vill inaktivera den kromatiska aberrationseffekten i den första berserkern: Khazan, så här kan du göra det och förbättra bildens klarhet ytterligare.
Inaktivera kromatisk aberration på den första Khazan-berserkern
Kromatisk aberration används flitigt i den första bersärken: Khazan, särskilt under vissa berättande sekvenser. Även i vanligt spelande har det den vanliga bieffekten att kanterna på skärmen suddas ut, vilket kan vara lite distraherande.

För att inaktivera kromatisk aberration på den första Berserker Khazan måste du lägga till några rader i Engine.ini arkiv.
- Öppna först Windows Kör När man slår på Windows och Njure nycklar tillsammans
- Ange följande adress och tryck OK
%LocalAppData%bbqsavedconfigWindowsnoeditor
- Här, öppna Engine.ini Fil med en textredigerare som anteckningar eller anteckningar++
- Lägg nu till följande rader längst ner på Engine.ini arkiv
r.SceneColorFringeQuality=0
- Det ska se ut så här:

- När du har angett raderna, spara filen (Ctrl + S) och avsluta.
Efter detta kommer kromatisk aberration att tas bort helt från presentationen av den första Berserker Khazan och du kommer att se en mycket skarpare och tydligare bild, speciellt när du tittar på kanterna. Här är en annan jämförelse som visar hur mycket bättre spelet ser ut med effekten inaktiverad.

Jag har lagt till en fullständig bildjämförelse i imgsli så att du kan närma dig fritt. Om du vill aktivera kromatisk aberration igen av någon anledning, radera helt enkelt filerna du lade till i Engine.ini arkiv. Jag skulle dock inte rekommendera det eftersom det är svårt att motivera att använda det i vanligt spel. Lyckligtvis är det inte alltför påträngande, och du kanske inte ens märker det så mycket om du spelar på en större skärm.
Sammantaget är det ärligt talat uppfriskande att njuta av ett Unreal Engine 4-spel som inte stammar var femte sekund som vissa UE5-titlar jag kan tänka mig. Den första Berserker: Khazan är i bra form vid lanseringen, och vi hoppas att utvecklarna tar upp några mindre problem här och där. Som sagt, jag tvivlar på att de kommer att lägga till dessa individuella växlar för efterbehandlingseffekter, så att redigera Engine.ini-filen är det bästa alternativet just nu.

Postat: 24 mars 2025 11:02