Om du har fastnat i Titanernas Grudge Story Quest, där du måste fly från Drömvärlden i Digimon Story Time Stranger, är du inte ensam.
Det tog mig ett tag att hitta lösningen, men ledtråden fanns där hela tiden. Här är en snabbguide om hur man flyr från Drömvärlden i DSTS.
Hur man slutför Titanernas Grudge Quest i Digimon Story Time Stranger

För att hoppa rakt in i detaljen kommer du in i Drömvärlden och ser Bacchusmon i mitten. Du ser fem portar eller portaler, som syns på bilden ovan.
Du börjar på vänster sida och går igenom portal 1 och 2. Naturligtvis vill du gå till höger eftersom det är dit du ska. Du kommer att märka att du aldrig når den sjätte eftersom du fortsätter att gå in i en loop.
Portalerna tar dig i denna ordning: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 1.
Nu stämmer det faktiskt. Du måste först gå igenom den ordningen. När du går in i den femte portalen lämnar du den första portalen, men på höger sida istället för vänster.
Lägg märke till hur den här drömmen började, där du springer från vänster till höger och ”tvingas” gå in i den första portalen först.

Lösningen är att stanna på plats 1 och bokstavligen springa till Bacchusmon i mitten. Du kommer bokstavligen att flyta förbi honom. Det är trots allt en dröm. Gå rakt fram, och vägen kommer att tvinga dig att ta den fjärde portalen och gå ut genom den sjätte portalen. Fortsätt så ser du en mellansekvens.
Observera att det här området är ett bra sätt att levla upp några Digimon, eftersom att passera genom dessa portaler får fiender att återuppstå nästan omedelbart.
Hur man besegrar Witchmon i Digimon Story Time Stranger

Efter mellansekvensen kommer du att möta Witchmon. Witchmon är stark mot Vaccin och svag mot Virus Digimon. Aktivera en Virus Digimon i din stridsuppsättning. Någon som Orochimon eller Dragomon kan göra allvarlig skada.
Så länge du har en Digimon på slutgiltig evolutionär nivå borde du klara dig bra mot Witchmon. Hon gör många AOE-attacker, och när hon kedjar ihop dessa kombinationer kan det vara dödligt.
När det gäller hennes laddningsattack tar det två hela varv innan den släpper lös attacken, vilket ger två rundor gratis skada till alla i din grupp, inklusive Bacchusmon, som också gör mycket skada.
När hon anfaller öppnar hon sin hand som ett nytt mål. Sikta på handen istället för henne, eftersom hon tar skada ändå om du träffar handen. Att träffa handen låter henne bryta laddningen, vilket ogiltigförklarar hennes slutliga laddningsattack, Baluluna Gale. Om hennes laddningsattack går igenom, vakt, och du borde klara dig. Du har en chans att påverkas av skadade spelare, vilket tvingar henne att läka sjukdomen samtidigt som du läker din grupp.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
