Den sjunkande staden har fått en visuell uppgradering med en Unreal Engine 5-remaster, tillsammans med förbättringar av livskvalitet och förbättrat spel. Det är gratis för befintliga ägare, vilket alltid uppskattas, och du kan fortfarande komma åt originalet om du inte vill spela UE5-versionen.
Men precis som originalet är inte allt perfekt. Ultrawide-implementeringen är fortfarande inte i nivå, med pillarboxing lagt till mellansekvenser och dialogscener. Lyckligtvis har Rose från widescreen-gemenskapen släppt en ny patch för att ta itu med detta, precis som de gjorde för den ursprungliga utgåvan.
Åtgärda problemet med sinking city remastered ultra
Roses patch utökar Ultrawide-stödet till mellansekvenser och dialogscener, vilket tar bort svarta fält från presentationen. I grund och botten är det så här spelet ska se ut när du spelar på en ultrabred bildskärm, och att växla tillbaka presentationen till standardläget kan vara ganska irriterande.
Att installera patchen är en ganska enkel process:
- Se till att Sinking City Remastered inte körs för närvarande.
- Gå till Följer Github-länken.
- Ladda ner patchfilen genom att klicka på TSSR.Ultrawide.v1.0.zip låg Tillgångar.
- Extrahera ZIP-filen till följande plats där Sinking City Remastered är installerat:
The Sinking City RemasteredTSCGameBinariesWin64
När du är klar, starta Sinking City Remastered och all brevlåda kommer att tas bort från mellansekvenserna och dialoginteraktionerna som utgör en stor del av spelet. Här är en skärmdump av Rose of the Patch i aktion:

Alla krediter går till Rosa för att skapa och testa patchen i 2560×1080 och 5120×1440. Du kan lära dig om hans arbete med hans Patreon.
Det här är det perfekta sättet att spela spelet på om du är på en ultrabred installation, och även om det kan finnas några besvärliga kompositioner här och där, är det en utmärkt patch som inte borde vara nödvändig. Även om du vill ta bort patchen av någon anledning, radera helt enkelt filerna som följer med den i zip-filen.
Jag tvivlar på att utvecklarna kommer att överväga att utöka stödet för ultrabrett, eftersom det inte heller lades till i originalet. Remastern var en chans att göra detta, men jag är glad att jag hade något åtminstone.
