Personligheter har alltid varit en stor del av Digimons kärnmekanik för digivolution. I Digimon Story: Time Stranger har den samma betydelse som några av de tidigare titlarna, men är betydligt svårare att ändra.
I den här guiden tar vi upp vad som krävs för att förändra en Digimons personlighet och hur du kan få resultat så snabbt som möjligt i DSTS.
Hur man ändrar Digimon-personligheter i Digimon Story Time Stranger

Det finns Fyra grundläggande personlighetstyper: Mod, filantropi, visdom och vänlighet. Du kan till och med hitta dessa topppersonligheter på din agentkompetenssida som bonusar.
Varje kärnpersonlighet är indelad i fyra personlighetstyper, som ses på bilden ovan. Med samma graf kan du se fyra kärnvärden: Tillgivenhet, hjärta, förståelse och sällskap.
När du pratar med en Digimon kan din interaktion förändra dess personlighet, och det beror på dessa fyra värden. Om ditt svar var förstående, skulle du kunna flytta de fyra personligheterna ytterligare under visdom eller filantropi, beroende på var du befinner dig just nu.
Att prata med Digimons är inte ett tillförlitligt sätt att förändra deras personlighet. Du måste spela runt Digifarm för det.
I Digifarm, som nås via mellanteatern, kan du placera digimoner i Digifarm och börja träna och mata dem.

Att mata dem förbättrar deras band, medan träning förbättrar deras statistik. Förutom ökande statistik, Träning kan också förändra din personlighet. Du kommer att få några träningsuppsättningar. Varje träningsuppsättning ökar en specifik statistik och även ändrar personlighet till en av de fyra kärnvärdena (inte personlighet).
Till exempel, ett träningsset (bastu a) ökar HP-statistiken och ändrar personlighet mot Hjärta. Om du hänvisar till diagrammet ovan kommer din personlighet att flyttas till höger.
Här är alla träningsset och hur de förändrar sina personligheter:
| Träningsset | Ökad statistik | Personlighetsförändring |
| Träningsset (Bastu A) | HP | Hjärta |
| Träningsset (Högtalare A) | Sp | Förståelse |
| Träningsset (Boxbag A) | ATK | Hjärta och tillgivenhet |
| Träningsset (Klubb A) | Försvarare | Hjärta och sällskap |
| Träningsset (Klassrum A) | Avsiktligt | Förståelse och sällskap |
| Träningsset (Tesalong) | SPI | Förståelse och tillgivenhet |
| Träningsset (Löpband A) | Spd | Hjärta och sällskap |
Nu, det är väldigt förvirrande till en början. Jag menar, även om du memorerar dessa kommer du fortfarande att titta på tabellerna som referens varje gång du vill byta personlighet. Här är en annan tabell som kan hjälpa till:
Värden
| Tabell Riktningsändring | Tillgivenhet |
| Upp | Sällskap |
| Ner | Hjärta |
| Bra | Förståelse |
| Vänster | Här är ett konkret exempel på hur det kommer att fungera: |
Transponera
- Vågad till Slughet .Titta på tabellen och
- Räkna hur många gånger du behöver gå vänster, höger, upp och ner. I det här fallet behöver du gå ner två gånger och vänster tre gånger.Eftersom vi har träningsset som har två personlighetsförändringar kan vi använda
- Träningsset (Klassrum A) två gånger för att flytta ner två och Återstående två . Allt som återstår ärYtterligare en förskjutning åt vänster med hjälp av Träningsset (Högtalare A) .Det är tre träningspass för att förändra en personlighet från vågad till listig.
- Varje träningspass varar i 30 minuter
och det är helt gratis. Om ditt mål bara är att få statistik kan du lämna din Digimon på gården med hjälp av lämplig träningsset ovan. Tänk på att Digimon i Digifarmen också får erfarenhetspoäng allt eftersom du går framåt i berättelsen.Om du vill se fler guider, nyheter eller funktioner från Prima Games, vänligen överväg
Lägger till oss i dina favoritkällor (Tillgängligt för användare i USA eller Indien.)
<!–
What Our Ratings Mean
–>
