Tempest Rising Opening Cutscene
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/Tempest-Rising-Opening-Cutscene.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/Tempest-Rising-Opening-Cutscene.jpg?nofit=640%2C360″>
Skärmdump från Prima Games
Lämnar inget annat än förstörelse.
Jag älskar att spela ”Lazy” och bygga upp massor av enheter för att skicka dem alla i ett attackkommando i RTS-spel, och Tempest Rising är inte annorlunda. Saken är den att dina enheter inte attackerar byggnader som standard, av någon anledning. De stannar där.
Lyckligtvis finns det en inställning för att justera och åtgärda det här problemet. Så här beordrar du dina enheter att attackera byggnader med hjälp av kommandot attack move i Tempest Rising.
Hur du beordrar dina enheter att automatiskt attackera byggnader i Tempest Rising

För att få dina enheter att attackera allt, inklusive byggnader, under ett kommando för attackrörelse, öppna inställningarna från huvudmenyn eller spelmenyn. Gå till fliken ”Spel” och scrolla ner tills du ser inställningen ”Default Unit Attack Behavior”.
Det finns två tillgängliga konfigurationer: attackhot och attacker alla.
Attackhot inkluderar alla fiendens stridsenheter, fiendens garnisonsbyggnader, torn och förbättrade byggnader som skjuter (till exempel förbättrade baracker eller maskinverkstäder).
Den totala attacken bör täcka allt, som statiska byggnader som kraftverk och till och med fiendemurar. Ställ in detta på ”attack all” för att få din armé att automatiskt attackera vad som helst på ett kommando om attackrörelse.
Det finns några nackdelar, som att en del av din armé skjuter mot irrelevanta väggar medan det bokstavligen pågår en strid. AI kan behöva lite arbete och kan förmodligen fixas i en framtida patch. Men i slutändan kan vi fortfarande fokusera på ekonomin och sedan bygga en gigantisk armé för att snabba runt på kartan med ett enda kommando.
Hur man flyttar enheter i synkroniserad rörelse i Tempest Rising

Ovanför standardinställningarna för enhetens attackbeteende finns det en standardinställning för enhetens rörelsebeteende. Det finns två alternativ: standardrörelse eller synkroniserad rörelse.
”Standardrörelse” tillåter varje enhet att röra sig i sin egen takt, vilket innebär att lätta fordon nästan alltid kommer att röra sig långt framför dina stridsvagnar, och infanteri kommer att lämnas kvar.
Om du ställer in den på synkroniserad rörelse kommer din armé att hålla ihop. Synkroniserad rörelse fungerar bäst för effektivitet, eftersom din armé alltid kommer att slåss tillsammans.
I vissa situationer vill du att standardrörelsen ska vara aktiv, till exempel när din bas är under attack och du vill att dina enheter ska vara så snabba som möjligt så att de inte förstör några byggnader. I alla fall är dessa användbara och bra inställningar att känna till.

Publicerad: 17 april 2025, 10:21