Khazan in the Crevice
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/Khazan-in-the-Crevice.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/Khazan-in-the-Crevice.jpg?nofit=640%2C360″>
Skärmdump från Prima Games
Allt det där agerandet utan visuell kostnad.
The First Berserker: Khazan är en av mina favoritsläpp under året, och det är inte bara för att det är en så utmärkt själ. Jag är glad att kunna rapportera att den första Berserker Khazan också ser ut och fungerar bra på PC. Säker från de ooptimerade kopplingarna i Unreal Engine 5, höll Khazan fast vid Unreal Engine 4, vilket resulterade i en mycket mer polerad och mindre krävande upplevelse på PC.
Som sagt, om du vill förbättra din ram med knappt någon kvalitetsförlust, här är mina rekommendationer för de bästa grafikinställningarna för den första Berserker Khazan.
Den första Berserker Khazan Best-grafikkonfigurationen
| Grafiska inställningar | Värde |
|---|---|
| Skärmkvalitet | Halv |
| Kantutjämning | Maximal |
| Gör avstånd | Lång |
| Konsistens | Hög |
| Efterbearbetning | Hög |
| Effekter | Hög |
| Vegetation | Hög |
| Skuggning | Hög |
| Maska | Hög |
| Reflektioner | Hög |
| Volumetrisk | Hög |
| Omgivningsocklusion | Halv |
| Miljösamverkan | Hög |
| Miljösamverkan | I |
| Oskärpa motiv | Anisotrop filtrering |
Med ovanstående inställningar såg jag nästan 30% ökning i prestanda jämfört med standardinställningen för ”maximal”. Detta kommer att variera beroende på din hårdvara, men du bör se en betydande ökning av prestanda genom att avvisa vissa saker och hålla allt annat vid det ”höga” värdet.
Som vanligt, med en overklig motor, sätta allt till högsta möjliga värde, speciellt saker som Mörker och Volumetrisk Det rekommenderas inte eftersom den visuella avkastningen knappt syns även om den tappar en bra del av prestanda. Här är en jämförelse mellan de optimerade inställningarna och den maximala förinställningen. Jag tvivlar på att du kommer att kunna se stor skillnad.


Det är ingen mening med att titta på varje inställning individuellt eftersom du egentligen inte behöver vända ner saker så mycket för att få en anständig upplevelse. Även om du siktar på en 60 FPS-upplevelse, borde de flesta budget- och mellanklass-GPU:er inte ha några problem med Khazan. Alla ovanstående optimerade konfigurationer härleddes utan att använda någon form av förstärkning.
Ska du aktivera skalning?
Ja, om du spelar med en högre upplösning som 1440p eller 4K, kommer uppskalning att ge en fantastisk visuell upplevelse. På min super 4070 bytte jag till den senaste DLSS DLL-filen och spelade bekvämt spelet med 120 fps låst med DLSS inställd på prestanda i 4K-upplösning. Bilden såg identisk ut med den ursprungliga upplösningen utan några märkbara artefakter eller problem.
När det kommer till FSR vs Xess tycker jag att Xess gör ett bättre jobb överlag och jag rekommenderar att spela med det först. Detta är om du inte har en RTX GPU, annars måste du hålla dig till DLSS. Vid 1080p rekommenderar jag att du avvisar vissa inställningar innan du tar till DLSS, FSR eller Xess eftersom den interna upplösningen blir för liten, vilket resulterar i en suddig rekonstruerad bild.
Slutligen finns också DLSS frame generation, men spelet har ett FPS-tak på 120. Jag rekommenderar bara att aktivera detta om du får en basbildhastighet på 60 fps, annars kommer du att se artefakter. Helst, i ett actionspel, vill du inte ha någon form av ytterligare ingångsfördröjning, så jag skulle använda detta som en sista utväg.
Sammantaget är det fantastiskt att se en polerad PC-release 2025 som fungerar bra och som även ser ut som en del. Den första Berserker: Khazan är optimerad riktigt bra, och en shader-kompileringssektion i början säkerställer att upplevelsen för det mesta är stamningsfri också.

Publicerad: 31 mars 2025 04:27