Killing Floor 3 har sex unika förmåner som alla har en distinkt spelstil samtidigt som de ger unikt stöd för laget som helhet. Vissa utmärker sig i att göra skada, medan andra ger en kombination av stöd och skada.
Så här står sig varje förmån och vad de utmärker sig i i de flesta lagkompositioner på Killing Floor 3.
Killing Floor 3 Förmånsnivålista

Killing Floor 3 handlar om lagspel. Förmåner bidrar med något till laget, så de är något mer balanserade när de ses som en helhet. Det finns inga ”dåliga” förmåner eftersom vissa mutationer är helt situationsbetingade.
Men vissa förmåner sticker verkligen ut när det gäller deras effektivitet i en match.
S Nivå S
Kommando
Kommandon har mycket att säga till om. De utmärker sig i att göra ballistisk skada samtidigt som de ger bra Horde- och AOE-skada. Hans clearing förlitar sig starkt på ett bra mål, som en prickskytt, eftersom han vill dra nytta av att lära sig om alla Zeds och rikta in sig på de kritiska områdena.
När det gäller förmågor ger pengasnurraren tillräckligt med pengar för att få det bästa moddade vapnet efter en runda. Hellions (pryl)förmåga att döda medan han kitar gör honom så stark. Han har till och med uppgraderingen av typen Survivor, där hans hälsa inte kan sänkas till under 1 på tre sekunder, vilket gör honom tillräckligt oförstörbar för att hantera fiender eller återuppliva lagkamrater.
Tid- och tempoförmågan hjälper återigen laget genom att öka Zeds tid mycket snabbare och mer konsekvent. Commando är en av de bästa DPS:erna, orsakar massiv ballistisk skada samtidigt som den ger underskattat stöd till laget.
Medic
Inget annat att säga än att varje lag behöver en sjukvårdare. Om det finns en nivå över S, skulle det vara sjukvårdaren. Deras läkning är oöverträffad, och även om andra spelare kunde köpa ett andra primärt vapen som läker, ger sjukvårdarens gadget och kast läkning, buffs och debuffs som gör spelet enklare med dem.

När du använder läkningsbygget som tillämpar läkning över tid och kombinerar det med passiva buffs som skadeplan, ger du ditt lag mycket extra kraft med liten ansträngning.
När de är maxade kan en sjukvårdare också använda sin gadget för att återuppliva en lagkamrat i pressade situationer. Ingen annan kan erbjuda den typen av användbarhet, vilket gör sjukvårdaren till en av de bästa fördelarna i spelet.
A-nivå
Firebug
Firebug är en av de starkaste när det gäller att göra skada på horder. De kan hantera flera fiender samtidigt, men är mestadels starka på grund av deras förmåga att tillämpa debuffs som lidande och allmän värmeskada.
Eftersom det är väldigt lätt att göra eldskada på horder av fiender, kommer debuff att spridas lätt. Några av de tuffaste situationerna kretsar kring att vara omringad av Rams eller Escapers i kombination med andra Gorefasts, Clots och Cysts.
Du vill ta itu med Carnals och Escapers så snabbt som möjligt. Firebugs hjälper mycket genom att bränna igenom svaga Zeds samtidigt som de tar ner de stora i bara en spray.
Ingenjör
Ingenjörer är utmärkta på att göra konsekvent skada, samtidigt som de är mer effektiva mot Carnals och Escapers för deras Soundstorm. Eftersom skadan från Soundwaves hjälper till att förstöra deras rustning, kan de exponera sig själva snabbare, och ditt team borde kunna hantera dem lättare.
Ninja
Ingenjörer är utmärkta på att göra konsekvent skada, samtidigt som de är mer effektiva mot Carnals och Escapers för deras Soundstorm. Eftersom skadan från Soundwaves hjälper till att förstöra deras rustning, kan de exponera sig själva snabbare, och ditt team borde kunna hantera dem lättare.
Ninjas är ganska knepiga. De kan vara närstrids- eller distansstrider, och fokuserar även på att hålla igång eller skada. Närstridsbyggen kan välja en ”tank”-bygge, eftersom du kan lägga till mycket blockmotstånd till dina vapenmods, och till och med statistik som ”aggrogenerering” finns i spelet för ninjor.
Men fiender gör helt enkelt för mycket skada på svårare svårighetsgrader, vilket gör det svårt för ninjorna att göra mycket annat än att draka och tunna ut de mindre Zeds.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
