Alters-recensionen – Att prata med mig själv

por Juan Campos
La revisión de los alters - hablar conmigo mismo

Jag har alltid uppskattat överlevnads- och bashanteringsspel på distans. Jag vill gärna tro att jag har provat alla större spel och hoppas kunna spela mer än tio timmar med vart och ett, men saker och ting tenderar att bli komplicerade snabbt.

Det hjälper inte att berättelsen i de flesta av dessa spel är tunn eller för ambitiös för sitt eget bästa. Så när Alters avslöjades, med löfte om att sammanfoga alla dessa genrer på ett mer balanserat och lättillgängligt sätt, var jag redo att ta steget igen. Spoiler alert: det var värt det.

Me, Myself, and I

Alters följer Jan Dolski, en ensam överlevande från en rymdexpedition som gått fel. Han vaknar upp och finner sig strandsatt på en fientlig planet med extrema väderförhållanden och återvänder så småningom till en mobil bas, där han och hans team ursprungligen skulle arbeta med något som kallas Project Dolly.

Ja, projektet är uppkallat efter fåret Dolly, det första framgångsrikt klonade däggdjuret. Jan upptäcker ett material som heter Rapidium, vilket, efter att ha återupprättat kontakten med hans företag, visar sig vara vad de egentligen är ute efter. För att säkerställa sin överlevnad instrueras Jan att använda Rapidium för att skapa ”alter” av sig själv, kloner som gjort olika viktiga livsval. Till exempel är det första altern Jan skapar en tekniker som stod upp mot sin våldsamma far snarare än att lämna hemmet. Det avgörande ögonblicket formade vem han blev som person, även om han delar samma minnen som Jan fram till det valet. Varje alter du skapar delar ett sista kärnminne: Dolly Project-expeditionen.

Det är en ambitiös premiss, och en som spelet till stor del lever upp till. Denna framgång beror på hur alterarna inte bara är slumpmässigt genererade kloner i vissa livssimuleringar, utan fullt utvecklade karaktärer med personligheter, ångestkänslor, styrkor och svagheter. De flesta av dem reagerar olika på en given situation, och du måste anpassa dig därefter, precis som i verkliga livet.

Det är ingen överraskning att alterarna är spelets höjdpunkt. Du kommer att lära känna var och en på en djupare nivå genom att bygga relationer, minnas ditt gemensamma förflutna, lära dig om deras liv efter att ha avvikit från deras minnen och ta hand om deras emotionella och materiella behov.

Leer también  Requisitos detallados del sistema y especificaciones de la consola de Crimson Desert

När du börjar skapa fler alterar hittar du nya sätt att hantera var och ens behov. Att tilldela dem uppgifter de utmärker sig i och hålla dem glada blir en del av ditt jobb. Ibland, när en alter är upptagen med något viktigt, måste du dock flytta dem runt olika moduler bara för att få jobbet gjort. Sammantaget tycker jag att berättandet, skrivandet och djupet i beteendet hos varje alter är en stor dragningskraft för alla som är intresserade. Jag blev helt uppslukad av deras berättelser och kände mig verkligen dålig när jag svek dem. Alters kan ofta vara konfronterande och sårbara, vilket gör att dessa interaktioner känns djupt personliga.

De är inte bara namn i ett kalkylblad, utan människor som man delar en gemensam grund med och människor som delar mycket med en. Det är svårt att säga mer om vart resan går utan att avslöja saker, men det finns många utmärkta berättande ögonblick som gör resan värd att ta sig an.

Att arbeta som en

Den andra delen av Alters är bashantering och överlevnad. Du och dina alters ger dig ut dagligen för att samla olika resurser som används för att bygga nya moduler, utrustning och uppgraderingar. Resursinsamling är inte särskilt svårt. Det handlar mest om att hitta en fyndighet, bygga en gruvrigg där och sätta upp ett nätverk av stolpar för att transportera materialen tillbaka till basen. Det handlar mer om tidshantering än något annat, eftersom dina dagliga uppgifter begränsas av din karaktärs behov av vila och ökande strålningsnivåer efter en viss punkt.

Leer también  Bästa lagen i Hearthstone Battlegrounds säsong 12 – Nivålista

Jag tyckte att de dagliga utflykterna var avkopplande och ljusets genomfartsmekanik var ganska lättillgänglig. Även om det inte ger lika mycket utrymme för individuella spelaruttryck som andra överlevnadsspel, fokuserar Alters mer på att föra berättelsen vidare. Detta återspeglas direkt i att fysiskt flytta din bas framåt, medan resursinsamling blir en sekundär men viktig uppgift för att stödja dina behov. Denna balans innebär att spelet aldrig blir överväldigande med oändliga saker att tillverka och underhålla, men ändå ger dig tillräckligt att hantera varje dag. Lagring måste hanteras korrekt, och du kommer ofta att omorganisera moduler inom din bas för att skapa plats och prioritera uppgifter, även om det har negativa konsekvenser. Dina alters kommer att ställa krav, och du måste fatta beslut som överensstämmer med dina egna mål. Stärker du ditt band med en alter nu eller skjuter du upp det till förmån för att utveckla en modul som kan förhindra framtida problem? Det är ganska roligt, och spelet eliminerar smart tristess med snabba animationer för uppgifter som gruvdrift, modulutveckling, hantverk och farming.

Presentation och framträdande

Precis som alla andra 11-bitars Studios-spel har Alters stark grafisk riktning och ser fantastiskt ut. Den främmande terrängen känns både främmande och bekant, och vädereffekterna får varje scen att kännas levande och fientlig. Karaktärsmodellerna visar ett brett spektrum av uttryck som matchar deras känslor, vilket bidrar till den inlevelsefulla känslan. Kontrasten mellan den utforskande planeten och din bas inre skapar en konstant känsla av trygghet när du är inuti, och det är värt att spendera några minuter på att utforska de små detaljerna i varje modul.

Leer también  Hur man låser upp Shin Bison i Street Fighter 6

<!–

What Our Ratings Mean

–>

Alters är baserat på Unreal Engine 5, och mina erfarenheter av spel på den motorn har varit minst sagt blandade. Med det sagt är Alters mestadels solitt, med ganska hyfsad prestanda på mitt RTX 4070 Super i 4K med DLSS inställt på Performance. Jag bytte DLL till den senaste versionen av DLSS, men jag snittade någonstans mellan 80-120 fps, och det var mestadels bekvämt. Det finns en del hackande, särskilt när man byter vy från utsidan till basen, men det är aldrig till den grad att det förstör min upplevelse eller något.

Omdöme

  • The Alters är ytterligare ett fantastiskt spel från 11-bit Studios som enkelt kombinerar berättande med engagerande överlevnadsmekanik och bashantering. Det utforskar teman som identitet, syfte och skuld på ett personligt och ofta konfronterande sätt, där du skapar versioner av dig själv med några delade och väldigt olika minnen. Om det låter som en skrämmande men spännande idé att leva tillsammans med flera versioner av dig själv, levererar The Alters mot bakgrund av en fientlig planet.
  • 9

Related Posts

Deja un comentario