Silent Hill 2 Remake este unul dintre cele mai tari titluri din 2024 și o prezentare grozavă pentru Unreal Engine 5. Este, de asemenea, un titlu destul de solicitant și majoritatea jucătorilor vor folosi un fel de tehnologie de îmbunătățire pentru a menține o rată stabilă de cadre. De asemenea, vine cu NVIDIA DLSS și este cel mai bun din grup, dar nu este perfect. Versiunea de DLSS inclusă cu Silent Hill 2 are unele probleme de fantomă și iată cum le puteți reduce.
Reduceți ghostingul DLSS în Silent Hill 2 Remake
Pentru a reduce cantitatea de imagini fantomă afișate în Silent Hill 2 Remake atunci când utilizați DLSS, actualizați manual DLL-ul DLSS la versiunea 3.7.

După cum puteți vedea în comparația de mai sus, lamele lasă o urmă albă vizibilă în timpul mișcării lor, dar în cazul lui 3.7, abia se află și lamele au un aspect mai definit. Acest lucru se aplică altor obiecte care se află într-o stare constantă de mișcare și, în cea mai mare parte, a fost remediat cu cea mai recentă versiune a DLSS.
Iată cum puteți actualiza versiunea DLSS pentru Silent Hill 2 Remake:
- Mai întâi, du-te la TechPowerUpşi deversare cea mai recentă versiune a DLSS (3.7.20 la momentul scrierii)
- După aceea, extrageți fișierul zip descărcat în următoarea locație în care este instalat Silent Hill 2 Remake:
SILENT HILL 2SHProtoPluginsDLSSBinariesThirdPartyWin64
- Înlocuiți fișierul dll DLSS existent cu unul nou
Asta este tot ce trebuie să faci, iar data viitoare când pornești Silent Hill 2, va fi folosită versiunea DLSS 3.7. Puteți modifica în continuare presetări DLSS individuale folosind DLSSTlabiciunidar schimbați doar versiunea DLSS.
Dacă doriți să reveniți la versiunea anterioară a DLSS, pur și simplu descărcați versiunea DLSS 3.5.10 de la TechPowerUp. Sperăm că dezvoltatorii actualizează oricum jocul la cea mai recentă versiune și continuă să lucreze cu NVIDIA pentru a îmbunătăți implementarea.
Puteți îmbunătăți și mai mult prezentarea dezactivând aberația cromatică în Silent Hill 2 Remake și eliminând limita de frecvență a cadrelor de 30 FPS din scene.
