La fel ca primul joc, Grounded 2 folosește un efect agresiv de adâncime a câmpului pentru medii întunecate și obiecte aflate la distanță. Aceasta face parte din prezentarea jocului, dar poate fi puțin deranjantă, mai ales dacă nu vă place efectul de post-procesare în general.
Deși setările din joc vă permit să îl reduceți ușor, iată cum puteți dezactiva complet adâncimea câmpului în Grounded 2.
Dezactivarea adâncimii câmpului în Grounded 2
- La fel ca alte jocuri Unreal Engine 5, puteți dezactiva complet adâncimea câmpului editând fișierul de configurare Grounded 2, dar acest lucru nu este disponibil în calea obișnuită. Iată cum îl puteți crea manual și dezactiva complet efectul.
Mai întâi, accesați următoarea locație:
- WinGRTS Aici, creați un fișier text nou și redenumiți-l Motor.ini
- asigurându-vă că modificați și extensia fișierului.
Deschideți fișierul și introduceți următoarele linii:
- r.DepthOfFieldQuality=0

- Ar trebui să arate astfel:
- Salvați fișierul (Ctrl + S) și ieșiți. Important:Acum, faceți clic dreapta pe fișierul Engine.ini nou creat și selectați Proprietăți. Bifați „Doar citire ” lângă „Atribute”.Acest lucru va asigura că jocul nu șterge fișierul Engine.ini după lansare, altfel o va face.

După aceea, ați terminat. Data viitoare când lansați Land 2, adâncimea câmpului va fi complet dezactivată.
Capturi de ecran comparative
Așa arată jocul cu cea mai mică valoare a adâncimii câmpului din joc față de efectul complet dezactivat după editarea fișierului Engine.ini.


După cum puteți vedea, chiar dacă personajul meu este centrat pe dispozitiv, fundalul nu mai este neclar.
Dacă, din orice motiv, doriți să activați din nou adâncimea câmpului, pur și simplu ștergeți fișierul Engine.ini.
Cred că detaliile suplimentare dau viață lumii și, deși înțeleg intenția din spatele profunzimii mari de câmp, ar trebui să existe o opțiune în joc pentru a o dezactiva complet. Întrucât Grounded 2 este în Early Access, dezvoltatorii solicită constant feedback și este posibil să adauge opțiunea în viitor. Nu au făcut-o niciodată în primul joc, dar s-ar putea întâmpla aici.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
