Resumo das notas do patch do Route of Exile 2 0.2.0 Dawn of the Hunt

por Juan Campos
Ruta del exilio 2 0.2.0 Dawn of the Hunt Patch Notes Resumen

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Path of Exile 2 Dawn of the Hunt Gameplay Trailer 3

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Image via Grinding Gear Games

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Imagem via conjuntos de engrenagens de retificação

Mais conteúdo de final de jogo, por favor.

Dawn of the Hunt do Path of Exile 2 é enorme, e se este é seu primeiro grande patch jogando um jogo de grind gears, você esperará ver a mesma coisa com cada atualização ou temporada de conteúdo.

As notas do patch podem ser tão longas quanto a leitura de um trabalho de tese, então vamos ser breves e focar em todas as mudanças significativas para o início do patch de caça.

Crie nerfs em todos os lugares

A Inoculação do Caos foi nerfada porque definir sua saúde para um valor específico agora ocorre antes que a conversão da mecânica seja aplicada ao STAT. A forma de demônio infernalista está um pouco nerfada. Spark tem menos projéteis, não tem mais velocidade de projéteis e é principalmente nerfado.

O tipo Arquimago é construído, escala de dano com mana máxima, recebe dano massivo de Nerf. Detonate Dead é mais difícil de dimensionar os danos em suas construções de investimento de ponta, mas no geral, a construção será muito mais difícil de jogar em comparação com seus níveis anteriores.

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Lightning Brow Arrow recebe um leve nerf com funcionalidades como encadeamento e outras. Os lacaios recebem um grande enfraquecimento no dano de aura e na oferta de alma da Oferenda de Dor, já que o texto agora é “dano aumentado” em vez de “dano aumentado”. As construções de Minion também perdem mais Spectre Spirit, o que é outro grande enfraquecimento.

Lightning Conduct cai dos céus com o maior nerf de todas as habilidades. Mas faz sentido, já que causa danos absurdos.

Além dessas habilidades, até mesmo itens básicos e únicos, como Belts of Wits e Amulets of Eternal Gaze, são nerfados. Bons testes de Astramentis também são mais difíceis de conseguir, pois rolam +50 – 100 em vez de +80 – 100 atributos.

Nova classe, ascendentes e habilidades

Eles adicionaram a nova classe de caçadoras com as ascendentes Amazonas e Ritualistas. Warrior obtém um Smith of Kitava Ascendancy que parece extremamente durável. Mercenário ganha ascendência tática junto com alguns bobos da classe. A bruxa ganha nova ancestralidade Lich.

Existem mais de 100 novas gemas de suporte e 25 novas habilidades primárias (principalmente para a classe de caçadores ou lanças). Com várias mudanças importantes nas habilidades, parece que todas as habilidades populares desde o acesso antecipado foram nerfadas, e as novas habilidades primárias são principalmente para a caçadora. Parece que eles estão estabelecendo uma linha de base muito baixa para a força geral do jogador ou mantendo alguma singularidade oculta.

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Mudanças no equilíbrio do final do jogo

Agora você pode reaparecer e retornar ao mapa quando morrer. No entanto, se você adicionar mais modificadores a uma pedra costeira, os respawns serão reduzidos e menores. Você pode entrar e sair do seu mapa, desde que não tenha morrido. Os portais representam revives em vez de um sistema de transporte de mão única.

Há muito mais mudanças na qualidade de vida, como morrer para um chefe e reaparecer perto do posto de controle do chefe.

Os primeiros cinco mapas exclusivos diferentes que você completa concedem 2 pontos de habilidade passiva do Atlas cada, dando a você mais 10 pontos. Isso é um grande avanço para o saque geral do jogo, especialmente se você quiser executar mais conteúdo em seus marcos.

Azmerian Spirits foram adicionados como uma mecânica e agora estarão disponíveis em tablets, incluindo Rogue Exiles Scrolls.

Os mods tablet, torre e mapa tiveram grandes reformulações, a maioria delas amadoras. A maior parte do conteúdo é ainda mais simplificada, pois há menos torres, dando a você mais tempo para terminar outras rotas, em vez de tentar polir todos os nós possíveis terminando todas as torres primeiro.

Sistema de fabricação de cerveja de recombinação

O recurso é desbloqueado após você concluir sua primeira expedição, portanto não estará disponível imediatamente quando você progredir. A recombinação funciona como se você combinasse dois itens em um, na esperança de obter as estatísticas perfeitas dos dois itens.

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Além das recombinações, eles adicionaram uma nova moeda, o orbe fraturante, que dá aos jogadores outro “tipo” de artesanato. No entanto, pode ser um pouco mais difícil criar afixos de forma determinística através dele porque você precisa acertar uma fratura perfeita e então enviar spam para o orbe do caos até obter um bom item. É uma ótima maneira de fazer com que as pessoas desistam de alguns orbes do caos para ajudar a economia.

Outras incógnitas

Embora existam mais mudanças, algumas permanecem misteriosas até você tocar no patch. As informações da gema de habilidade estão ocultas por enquanto, tornando difícil para os criadores de conteúdo do TheoryCraft Builds.

Alguns jogadores podem querer jogar compilações mais antigas, mas isso será difícil, pois a maioria das compilações são nerfadas. A maioria dos jogadores desejará jogar a nova classe de caçadora com novas habilidades primárias do tipo de arma lança e escudo.

As taxas de obtenção de determinados itens e moedas também estão ocultas, por isso não saberemos se há alguma alteração nelas.

Dawn of the Hunt parecerá um jogo novo, mas isso não significa que seja melhor. A qualidade da rota Exile 2 tem sido bastante baixa em comparação com os padrões de jogo da rota Exile 1, mesmo que eles estejam tentando desacelerar as coisas. A falta de conteúdo de final de jogo ainda é evidente, mas essas mudanças de final de jogo ainda são passos importantes na direção certa.


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