Qual é a próxima reviravolta do Keybind em Civilization 7?

por Juan Campos
¿Cuál es el siguiente giro Keybind en Civilization 7?

Civilization 7 é um jogo de estratégia 4X completo baseado em turnos, e você provavelmente jogará cerca de mil turnos por jogo. Depois que você começar a expandir seu acordo e a ter diversas unidades para controlar e gerenciar, você eventualmente terá que “colocar seu peso” nas decisões que importam. Caso contrário, você gastará centenas de horas em um único jogo. Uma maneira de tornar as coisas mais rápidas é esquecer alguns comandos e simplesmente usar o próximo tom de rotação ou finalização da tecla. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o próximo turno, turno final e encerramento automático de ajustes e ajustes na civilização 7.

Qual é a próxima vez ou final do pressionamento de tecla na Civilização 7?

Isso será um pouco confuso porque existem três tipos diferentes de “torção final” que você precisa saber. Primeiro, há o “Pular giro” com o atalho de teclado “Barra de espaço”. Pular rotação Ignora manualmente a rotação da unidade atual em ação, conforme visto no ícone inferior direito da tela. A primeira unidade que vier ao lado do seu comando pulará o turno e passará para o próximo.

Em segundo lugar, existe o “Próxima curva” com o KeyBind padrão “Enter”. A próxima curva leva você além das ações de movimento e apenas força você a tomar decisões importantes, como pesquisas, atualizações cívicas, novas políticas e muito mais. Pressionar Enter pulará todas as unidades restantes e passará para a próxima curva.

Leer también  Roblox: lista de estoque de negócios do magnata da concessionária de automóveis (fevereiro de 2025) - Roblox

Terceiro, há o “Forçar próximo turno” com o KeyBind padrão “Shift + Enter”. Isto força o próximo turno, independentemente de quaisquer decisões ou ações restantes.

É importante memorizar cada um deles, especialmente durante longas sessões de jogo.

Como ativar o Auto End Turn e como funciona no Civilization 7?

Há também um recurso “Auto End Turn” nas configurações da guia do jogo. Isso especificamente encerra o giro automaticamente assim que todas as ações forem concluídas. Portanto, ao mover unidades, você pode ordenar que essas unidades movam mais algumas fichas do que o normal, para que tenham algo a ver com os próximos turnos.

No entanto, esta também é uma faca de dois gumes, pois pode surgir algo onde você precise mudar de direção. Com o encerramento automático ativado, você não poderá alterar seus pedidos, a menos que um evento ou decisão precise de atenção. Quando isso acontece, você não precisa tomar uma decisão primeiro e mover a unidade que deseja redirecionar antes de tomar a decisão. No entanto, isso é bastante irritante, pois você precisa esperar até que algo aconteça antes de alterar a política de uma unidade.

O movimento restante do ciclo da unidade empilhará todas as unidades com os movimentos restantes após todas as outras ações de bloqueio de turno terem sido executadas. Quanto ao ciclo da unidade automotiva, ele só percorrerá todas as unidades com ações de movimento restantes após gastar todos os pontos de movimento da unidade selecionada.

Leer también  Life Is Strange Dupla Exposição Capítulo 5 Locais de Fotos

No entanto, o recurso Auto End Turn ajudará você a economizar algum tempo. Sugiro jogar sem nenhum desses recursos ativados e apenas usando pular giro, próximo turno e próximo giro dos próximos giros.


Related Posts

Deja un comentario