Os melhores feitiços em V Rising Invaders of Oakveil 1.1

por Juan Campos
Los mejores hechizos en V Rising Invaders of Oakveil 1.1

Existem vários feitiços abrangendo seis escolas diferentes de magia em V Rising. Cada um tem suas vantagens, mas alguns são mais fortes que outros quando combinados com as ferramentas e combos certos.

Estas são as melhores magias da atualização Invaders of the Oakveil Patch do V Rising, incluindo uma análise aprofundada dos motivos pelos quais essas magias são poderosas.

Os melhores feitiços da atualização Invaders of the OakVeil de V Rising

Ataque Cardíaco (Magia de Sangue Suprema)

  • Avance e acerte os inimigos em linha reta. Causa 150% de dano mágico e cura 150% do seu poder mágico ao longo de 3,5 segundos. Uma nova de sangue irrompe quando o efeito termina, causando 150% de dano mágico e sangrando a vítima e os inimigos próximos.
  • Tempo de conjuração: 0,7 segundos.
  • Escola: 120 segundos.

Heart Strike é um dos feitiços de dano explosivo em área mais fortes do jogo. Como é uma habilidade suprema, você não pode usá-la o tempo todo para eliminar inimigos. No entanto, em situações como ataques a fendas, ele se torna extremamente poderoso para manter seus pontos de vida e limpar ondas o mais rápido possível.

Quando você empilha inimigos e os perfura com um golpe cardíaco, eles terão um marcador de “golpe cardíaco” em suas cabeças que dura. Quando o tempo acabar, eles explodirão, causando 150% de dano mágico total. Se você matar um inimigo antes que a duração acabe, ele explode imediatamente, tornando-se uma habilidade de limpeza rápida.

Você também pode usar a habilidade para escapar de uma situação difícil, pois é basicamente uma habilidade do tabuleiro.

Véu de Gelo (Gelo Mágico)

  • Vá em direção à entrada e evite os inimigos próximos por 2,2 segundos. Seu próximo ataque primário cura você em 5% da sua saúde máxima, protege você com 70% do seu poder mágico e causa frio.
  • Tempo de conjuração: 0,5 segundos.
  • Escola: 8 segundos.

Cada escola de magia tem uma habilidade única de véu ou tabuleiro, e Frost tem a melhor capacidade de sobrevivência, especialmente para builds de conjurador. Cada habilidade do Véu cura você em 5% da sua saúde máxima após usar o avanço e atacar um inimigo, mas o segundo efeito é sempre diferente.

O Véu de Gelo protege você em 70% do seu poder mágico, dando a você uma margem de HP, o que é importante em lutas contra chefes, já que você quer manter seu HP máximo alto.

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Use qualquer um dos efeitos de joias abaixo:

  • Aumentar a quantidade de absorção do escudo em 38 – 60% do seu poder mágico.
  • O próximo ataque principal consome Legal e inflige Congelar duradouro 2,5 – 3s.

Véu de Ossos (Magia Profana)

Véu de Ossos também é uma habilidade útil no tabuleiro. A principal diferença é que o véu de ossos inflige condenação e invoca um guerreiro esqueleto em vez de protegê-lo com mais 70% de seu poder mágico e infligir frio. O guerreiro esqueleto, embora fraco, pode atrair o ataque do inimigo. É ótimo contra chefes, pois até mesmo eles podem atacar esses guerreiros com seus ataques poderosos.

Véu de Sangue é ótimo para lutas que não sejam contra chefes, já que a sanguessuga é incrivelmente útil. A Mortalha do Caos é ótima para eliminar muitos inimigos se você não tiver outra magia que possa infligir incêndio nos inimigos.

Combinação de onda de energia e fúria sanguínea

raiva de sangue

  • Cura aliados próximos em 65% do poder mágico deles e aplica uma aceleração decrescente que aumenta a velocidade de movimento em 10% e a velocidade de ataque em 25% por 3 segundos. Causa dano de sanguessuga em inimigos próximos
  • Tempo de conjuração: 0,1 segundos.
  • Escola: 10 segundos.

Surto

  • Aumente um aliado alvo ou você mesmo com um bônus de aceleração que aumenta a velocidade de movimento em 15%, a velocidade de ataque em 20% e ataques físicos causam Incêndio por 3 segundos.
  • Tempo de conjuração: 0,1 segundos.
  • Escola: 10 segundos.

A combinação de Fúria Sangrenta e Surto de Energia lhe dá dois bônus fortes que aplicam velocidade de movimento e velocidade de ataque. O surto de energia permite que você ilumine os inimigos, e eles começarão a explodir quando você os matar. Blood Rage drena você, dando a você um aumento de HP.

Se você quer uma habilidade que não exija esforço, na qual você pode cortar e golpear inimigos sem parar, essas habilidades são sua combinação de magias. O tempo de lançamento de 0,1 permite que você lance ambos quase simultaneamente. Você pode até usar armas rápidas como Twinblades ou Slashers e tornar seus ataques ainda mais rápidos.

Você também pode se beneficiar do uso dessa combinação ao coletar recursos como minérios, flores, sucata tecnológica ou qualquer coisa que exija que você bata em algo.

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Use os seguintes efeitos de joias para a fúria do sangue:

  • Aumenta a duração do efeito em 15 – 25%.
  • Aumenta a potência física em 11 – 15% durante o efeito.
  • Matar uma unidade inimiga durante o efeito cura você. 1,4 – 2,5% de sua saúde máxima.

Use os seguintes efeitos de joias para: Surto de energia:

  • Aumenta a velocidade de ataque em 6 – 10%
  • Ataques letais durante o efeito reduzem o tempo de recarga em 1s. Você pode ativar até 2 – 4 vezes.

Ambas as magias podem ter “remover todos os efeitos negativos” da joia, o que pode ser bom em lutas específicas, especialmente contra chefes em Oakveil Woodlands, onde você pode obter debuffs de corrupção.

Refeição Sanguínea (Magia de Sangue)

  • Lança um projétil que causa 80% de dano mágico, drena 30% de vida e causa drenagem. Suye Ally acerta 120% e acerta 30% do seu poder mágico.
  • Tempo de conjuração: 0,5 segundos.
  • Escola: 6 segundos.
  • Posições: 3.

A Espiral de Sangue é uma habilidade poderosa que pode ser usada defensivamente e ofensivamente. Pode curar aliados e causar dano ao mesmo tempo enquanto segura três cargas. No entanto, seu uso mais forte vem de um efeito de joia onde um ataque letal restaura uma carga, permitindo que ele continue lançando Espirais Sanguíneas sempre que possível.

O tempo de recarga é baixo de qualquer forma, mas cargas que acumulam até três dão a você uma janela potencial para explosão.

Salto Ártico (Magia de Gelo Suprema)

  • Salte no ar e derrube um local alvo, causando 250% de dano mágico. Uma Nova de Gelo irrompe do local do impacto e congela qualquer inimigo atingido por até 6 segundos.
  • Tempo de conjuração: 0,2 segundos.
  • Escola: 120 segundos.

Salto Ártico é uma habilidade poderosa que pode até congelar vampiros inimigos por 2 segundos. O tempo de lançamento é muito rápido, e você pode até usá-lo como uma habilidade de mobilidade se estiver em uma situação desesperadora. O dano mágico é ótimo, mas o objetivo principal é congelar o inimigo.

Você pode usar a combinação de Fúria e Surto de Poder de Sangue quando os inimigos estiverem congelados, pois não precisa se preocupar em ficar atordoado ou enfrentar escudos ou contra-ataques.

Cavaleiro da Morte (magia profana)

  • Invoca um Cavaleiro da Morte em um local alvo que ataca inimigos próximos. Cada golpe causa 50% de dano mágico em uma área e causa destruição. O Cavaleiro da Morte dura 6 segundos.
  • Tempo de conjuração: 0,2 segundos.
  • Escola: 11 segundos.
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O Cavaleiro da Morte é uma das magias de Lacaio mais fortes do jogo. Ele pode infligir Perdição, o que pode até gerar mais lacaios durante um encontro. Ele é mais resistente do que a maioria dos lacaios, então ele pode receber mais golpes enquanto tenta invocar mais lacaios.

O feitiço é perfeito para construções de longo alcance, onde você pode contar com o Cavaleiro da Morte e talvez com seu avanço para infligir destruição e gerar mais lacaios atirando neles com seus projéteis.

Use os seguintes efeitos de joias para o Cavaleiro da Morte:

  • Aumenta a vida do cavaleiro da morte em 25 – 40%.
  • Invocar um mago esqueleto com 25 – 40% Aumento de poder quando a vida de morte do Cavaleiro expira.

Lobo Espectral (Magia de Ilusão)

  • Envia um lobo espectral que salta para um inimigo próximo após cada acerto, até 2 acertos adicionais. Causa 150% de dano mágico no primeiro golpe; Ataques subsequentes causam 85% de dano do ataque anterior. Cada golpe causa enfraquecimento e concede uma carga de fantasma.
  • Tempo de conjuração: 0,7 segundos.
  • Escola: 8 segundos.

Embora o Lobo Espectral não pareça forte o suficiente no papel, seu efeito mais forte é a capacidade de aplicar enfraquecimento, ao mesmo tempo em que concede acúmulos de fantasmas.

O efeito negativo reduz o dano causado pelo inimigo em 15% por 5 segundos, ao mesmo tempo em que lhe dá a chance de ganhar acúmulos fantasmagóricos quando um inimigo afetado morre. O fantasma lhe dá ganho reduzido de magia e carga de magia por acúmulo de fantasma.

Se você conseguir aplicar consistentemente essas desvantagens em chefes fortes, já terá valido a pena o esforço. Lobo Espectral tem o menor tempo de recarga de todas as magias de ilusão, então você pode usá-lo o máximo possível para obter o efeito negativo.

Use os seguintes efeitos de joias para o Lobo Espectral:

  • O lobo retorna para você após o último Bounce heal para 85 – 100% do seu poder mágico.
  • Consumir Enfraquecer para gerar um aliado saudável ou curativo. 38 – 50% do seu poder mágico.

A magia maldição também funciona bem, pois pode conceder mais acúmulos de fantasmas e também pode infligir enfraquecimento e maldição.


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