Path of Exile 2 lançou vários patches poucos dias após seu lançamento de acesso antecipado. É seguro dizer que eles estão trabalhando duro, provavelmente dobrando as horas extras para consertar bugs, fazer alterações de equilíbrio e, finalmente, deixar o jogo em um estado melhor. Aqui está tudo o que você precisa sobre as notas do patch 0.1.0d do Path of Exile 2 de 12 de dezembro.
Melhorias e mudanças gerais

- A chance de bloqueio passivo agora se aplica a golpes bloqueáveis de todas as direções, em vez de apenas golpes da Frente.
- O tamanho do jogador agora é definido como Zero unidades ao evitar o lançamento, em vez de Uma unidade.
- Alguns monstros menores agora podem ser empurrados enquanto você se esquiva. Isso inclui monstros como os Escaravelhos Ornamentados em Keth.
- Ultimatos inscritos e Djinn Baryas agora mostram se você ganhará pontos de habilidade de Ascensão ao completar a Prova do Caos ou a Prova dos Sekhemas, respectivamente.
- Removido os pinos do mapa mundial para encontros que não eram locais específicos da área. isto é. De gotas de monstros.
- Comportamento de ataque no local aprimorado.
- Rain of Arrows e Firestorm agora têm um limite de taxa de acerto para evitar casos em que eliminam completamente chefes muito grandes. Isso terá pouco ou nenhum impacto fora das lutas contra chefes com hitboxes muito grandes.
- A sanguessuga foi melhorada.
- Boneshatter agora atinge seu alvo de forma mais confiável.
- A duração do Armor Break foi aumentada para 12 segundos (de 6).
- Para melhorar o desempenho, o Incinerate agora cria áreas circulares de terra queimada em vez de segmentos.
- Adicionado atalho CTRL+Clique para abrir o Câmbio nos NPCs apropriados.
- Adicionado um botão para viajar para o Trial of Chaos no mapa mundial.
- Adicionada arte para suporte de combate corpo a corpo.
- Adicionada arte 2D para o charme exclusivo Defiance of Destiny.
- Adicionado “Pontos de Habilidade Ascendente” como palavra-chave, detalhando como os conjuntos de Pontos Ascendentes são obtidos.
- Adicionada funcionalidade de pesquisa para lapidação de gemas e inventários de fornecedores ao usar um controlador. Os atalhos de teclado para procurar Stash em um controlador também foram atualizados.
- Adicionada opção de restrições de corte de gemas para Gamepad.
- Adicionados suportes sugeridos para momentos de necessidade.
- Suportes sugeridos atualizados para Bonestorm.
- Adicionada uma opção para abrir o site Trade ao menu principal nos consoles.
- Runas agora são vendidas a vendedores por mais ouro.
- Arte atualizada para Vida Reservada e Mana.
- Atualizada a descrição das Runas para esclarecer que, uma vez encaixadas, elas não podem ser substituídas.
- Auras e maldições que afetam as resistências de aliados ou inimigos agora exibem valores no painel pop-up de habilidades.
- Alterado o áudio dos Kiwi Pets, Chimera Pet e Baby Crowbell Pet para reduzir seu impacto nas áreas da cidade.
- Atualizado o texto da habilidade passiva de ascendência “…e proteja-me de danos” do Invocador para esclarecer sua funcionalidade.
- Atualizada a dica de ferramenta do Hexblast para esclarecer que ele detona apenas uma maldição por inimigo em seu raio.
- Atualizada a descrição do Suporte Fiery Death para esclarecer que a habilidade suportada não precisa matar o inimigo energizado.
- Reduzidas as defesas fornecidas aos monstros pelo modificador Magma Barrier.
- Golias ambulantes não usam mais ataques suicidas se forem raros.
Existem algumas mudanças importantes a serem observadas aqui. Uma delas, em particular, é a mecânica de bloqueio passivo, que já foi a melhor forma de medida defensiva para a maioria das builds e ganha uma enorme vantagem ao permitir que funcione quando atingida de todas as direções.
A esquiva será mais suave agora e ajudará outros jogadores a evitar danos ou evitar ficar presos quando usado perfeitamente.
Há também um leve enfraquecimento em Chuva de Flechas e Tempestade de Fogo, derretendo chefes massivos porque a mecânica usa frames de acerto para causar mais dano a chefes com modelos maiores (não intencional).
Ative gemas e ganhe energia

“O ganho de energia da gema ativada não estava no lugar certo e era muito fácil usar doenças para ativar feitiços. Um problema com o sistema anterior é que se o equilibrássemos para que o acionamento ocorresse em lutas contra chefes, o acionamento ocorreria com muita frequência durante a limpeza.
Para corrigir esse problema, incluiremos agora “Monster Power” no cálculo do ganho de energia. Isso significa que é muito mais fácil ativar habilidades de monstros únicos do que de monstros normais, mas você também acerta muito mais monstros normais quando luta.
Outro problema era usar habilidades de baixo nível com aplicações de doenças graves, como Flame Wall, para fortalecer os inimigos e ativá-los. Para fazer com que a fonte de ignição seja importante, fazemos com que o ganho de energia dependa da força da ignição. Também reequilibramos todos os ganhos de energia em todas as áreas.”
No geral, isso é um nerf de alguma forma. A explicação faz sentido, já que aplicar doenças não é tão fácil, especialmente porque existem vários nós de árvores de habilidades passivas e itens exclusivos construídos em torno dessas doenças.
Mudanças no ultimato
- Equilíbrio geral melhorado com monstros, chefes e modificadores de Ultimato. Visando principalmente valores discrepantes que eram muito difíceis e alinhando-os.
- A densidade de monstros dos encontros do Ultimato tornou-se mais consistente.
- Runas do Invocador da Tempestade, Glóbulos de Sangue, Ligações de Coração e Anéis da Perdição Iminente não aparecem mais enquanto um jogador está em um elevador ou perto dos altares na Sala do Núcleo da Alma Vaal.
- Corrigido um bug onde os jogadores dos Minions podiam ficar presos no topo do elevador em Trials of Chaos.
Primeiro, o Teste do Caos (Ultimato) é completamente desequilibrado. Não faz sentido que o Segundo Ascendente seja muito mais difícil do que o chefe do Ato 3, mesmo que esteja sete níveis abaixo. Essas mudanças gerais são boas, mas não sabemos quais modificadores específicos foram alterados. No entanto, podemos supor que fica mais fácil.
Correções de bugs
- Corrigido um bug que fazia com que os inimigos fossem preparados para atordoar ou eletrocutar mais cedo do que o pretendido enquanto estavam em grupo.
- Corrigido um bug onde Legionários Gemantes com a habilidade passiva Ascendência de Eficiência Integrada atribuída poderiam perder seus 3 slots de habilidade extras se estivessem vazios ao entrar em uma nova área.
- Corrigido um bug com os membros do grupo revivendo ao usar a entrada WASD, onde você poderia reviver membros do grupo de muito longe.
- Corrigido um bug onde “Pathstones encontrados têm chance de ser de um nível superior” na árvore passiva do Atlas não funcionava.
- Corrigido um bug onde as configurações de mixagem de áudio não eram lembradas ao reiniciar o jogo.
- Corrigido um bug onde uma das pequenas habilidades passivas do grupo Fleshcrafter não estava conectada à habilidade passiva notável.
- Corrigido um bug onde um portal não podia ser aberto na margem do rio na dificuldade Cruel.
- Corrigido um bug onde algumas das habilidades de Zalmarath, o Colosso, poderiam persistir após sua morte.
- Corrigido um bug em que abrir um painel de tela cheia durante o desencantamento poderia impedir você de realizar qualquer ação até fazer login novamente.
- Corrigido um bug onde alguns feitiços de fogo, como Volatile Dead e Incinerate, não funcionavam corretamente com Raging Spirits.
- Corrigido um bug onde “Buffs expiram mais lentamente” da habilidade passiva Notable Long Assault e outras habilidades passivas Chronomancer Ascendancy eram aplicadas a debuffs e outros efeitos, bem como buffs.
- Corrigido um bug onde Minions não revividos gerariam um remanescente do buff Grim Feast ao morrer na sua presença.
- Corrigido um bug onde infernalistas com a habilidade passiva Pyromantic Covenant Ascendancy atribuída eram considerados em Chama Infernal Baixa se estivessem em ou abaixo de 50% da Chama Infernal Máxima em vez de 35%.
- Corrigido um bug onde o ícone do mapa mundial Candlemass em Cruel não era atualizado corretamente.
- Corrigido um bug onde as gemas não podiam ser atualizadas apesar de atenderem ao requisito de atributo ao ter a habilidade passiva Ascendência do Legionário Gêmeo de Habilidade Adaptativa atribuída.
- Corrigido um bug onde o Suporte Fiery Death não causava dano corretamente.
- Corrigida a infusão de gemas de suporte nas habilidades do Arauto, aplicando o dano recebido como dano elemental bônus a todos os ataques, em vez de apenas o dano da habilidade do Arauto.
- Corrigido um bug onde os encontros da Expedição não podiam aparecer no Mapa de Decadência.
- Corrigido um bug onde a qualidade da habilidade Sacrifício fazia com que os Minions revivessem 0-5% mais devagar em vez de mais rápido.
- Corrigido um bug onde o portal de saída do chefe final em Trial of the Sekhemas não era exibido visualmente ao matar o chefe.
- Corrigido um bug em que habilidades conectadas para as quais você não atendia aos requisitos não tinham seus nomes no menu Habilidades ao usar um controlador.
- Corrigido um bug onde a habilidade Tempestade Elemental concedida pela habilidade passiva Ascendência do Invocador de Tempestades do Stormweaver às vezes poderia colocar a tempestade abaixo de você.
- Corrigido um bug ao tirar fotos com o modificador de besta “Carregar um parafuso extra”.
- Corrigido um bug onde a habilidade Contágio não espalhava veneno.
- Corrigido um bug onde Tempest Bell poderia ficar invisível.
- Corrigido um bug onde os NPCs não tinham suas crachás em esconderijos ao usar um controlador.
- Corrigido um bug em que fazer login em uma conta de convidado no PlayStation 5 poderia excluir sua lista de amigos no jogo.
- Corrigido um bug onde às vezes você não conseguia entrar em seu esconderijo no PlayStation 5.
- Foram corrigidas oito falhas de instância.
- Corrigidas seis falhas de cliente.
- Corrigido um travamento do cliente que poderia ocorrer no Xbox.
- Foram corrigidas três falhas de cliente que poderiam ocorrer no PlayStation 5.
No geral, essas notas de patch abordam várias correções de bugs e alterações de equilíbrio com pouco ou nenhum enfraquecimento geral. Tudo isso parece ótimo, especialmente depois que consertaram o sistema de saque do qual os jogadores estavam reclamando.
