Killing Floor 3 apresenta seis vantagens exclusivas, cada uma com um estilo de jogo distinto, ao mesmo tempo em que oferece suporte único para a equipe como um todo. Algumas se destacam em causar dano, enquanto outras oferecem uma combinação de suporte e dano.
Veja como cada uma das vantagens se destaca e em que se destacam na maioria das composições de equipe em Killing Floor 3.
Lista de Níveis de Vantagens de Killing Floor 3

Killing Floor 3 é focado no jogo em equipe. As vantagens contribuem para a equipe, então são um pouco mais equilibradas quando vistas como um todo. Não há vantagens “ruins” porque algumas mutações são completamente situacionais.
No entanto, algumas vantagens realmente se destacam quando se trata de sua eficácia em uma partida.
Nível S
Comando
Os Comandos têm muito a seu favor. Eles se destacam em causar dano balístico, enquanto fornecem bom dano da Horda e em área de efeito. Sua limpeza depende muito de um bom alvo, como um atirador de elite, porque ele quer capitalizar aprendendo sobre todos os Zeds e mirando nessas áreas críticas.
Quanto às habilidades, a roleta de dinheiro dá dinheiro suficiente para obter a melhor arma modificada após uma rodada. A habilidade do Hellion (gadget) de matar enquanto empina o torna muito forte. Ele ainda tem a melhoria do tipo Sobrevivente, que impede que sua vida fique abaixo de 1 por três segundos, tornando-o indestrutível o suficiente para lidar com inimigos ou reviver companheiros de equipe.
A habilidade Tempo e Ritmo novamente ajuda a equipe, fazendo o tempo de Zed progredir muito mais rápido e consistentemente. Comando é um dos melhores DPS, causando dano balístico massivo enquanto fornece suporte subestimado para a equipe.
Médico
Nada a dizer além de que toda equipe precisa de um médico. Se existe um nível acima de S, seria o médico. Sua cura é incomparável e, mesmo que outros jogadores pudessem comprar uma segunda arma primária que curasse, o gadget e o arremesso do médico fornecem cura, bônus e penalidades que tornam o jogo mais fácil com eles.
Ao usar a build de cura que aplica cura ao longo do tempo e combiná-la com bônus passivos como plano de dano, você dará à sua equipe muito poder extra com pouco esforço.
Quando no máximo, um médico também pode usar seu gadget para reviver um companheiro de equipe em situações difíceis. Ninguém mais pode fornecer esse tipo de utilidade, tornando o médico uma das melhores vantagens do jogo.
Nível A

Inseto de Fogo
Inseto de Fogo é um dos mais fortes ao causar dano a hordas. Eles podem lidar com vários inimigos ao mesmo tempo, mas são fortes principalmente devido à sua capacidade de aplicar penalidades como aflição e dano de calor em geral.
Como é muito fácil causar dano de Fogo a hordas de inimigos, o efeito negativo se espalhará facilmente. Algumas das situações mais difíceis envolvem estar cercado por Carneiros ou Escapistas combinados com outros Sangrentos, Coágulos e Cistos.
Você vai querer lidar com os Carnais e Escapistas o mais rápido possível. Insetos de Fogo ajudam muito, destruindo Zeds fracos enquanto derrubam os grandões com apenas uma dose.
Engenheiro
Engenheiros são excelentes em causar dano consistente, além de serem mais eficazes contra Carnais e Escapistas com sua Tempestade Sonora. Como o dano das Ondas Sonoras ajuda a destruir suas armaduras, eles podem se expor mais rapidamente, e sua equipe deve ser capaz de lidar com eles com mais facilidade.
Ninja
Engenheiros são excelentes em causar dano consistente, além de serem mais eficazes contra Carnais e Escapistas com sua Tempestade Sonora. Como o dano das Ondas Sonoras ajuda a destruir suas armaduras, eles podem se expor mais rapidamente, e sua equipe deve ser capaz de lidar com eles com mais facilidade.
Ninjas são bastante habilidosos. Eles podem ser corpo a corpo ou à distância, e também focam em sustentação ou dano. Builds corpo a corpo podem optar por uma build “tanque”, já que você pode adicionar muita resistência a bloqueios aos seus mods de armas, e até mesmo atributos como “geração de agressividade” existem no jogo para ninjas.
No entanto, os inimigos simplesmente causam muito dano em dificuldades mais difíceis, dificultando que o ninja faça muito além de atacar e eliminar os Zeds menores.
Ninjas se destacam em tudo, exceto na luta contra chefes. Eles têm muito controle de grupo porque normalmente usam dano elétrico, como seu hebi ken, estrepes e até mesmo uma armadilha de choque, se você se especializar nessas habilidades.
No geral, há espaço para ninjas na equipe, já que eles também absorvem algum dano de outros membros. Mesmo uma boa build de hack and slash pode jogar sozinho em mapas, já que geralmente há menos inimigos, e um ninja pode se autossustentar quando espalhado.
Atirador de Elite
Atirador de Elite é uma das melhores vantagens do jogo. O dispositivo deles dispara uma flecha teleguiada que busca os inimigos por conta própria, fazendo parecer que o Yondu de Guardiões da Galáxia está no seu time.
Surpreendentemente, o sniper tem bastante controle de grupo, principalmente com sua granada criogênica. Além dessas habilidades utilitárias, eles causam bastante dano em alvos únicos, já que a maioria de suas habilidades passivas gira em torno de aumentar o dano atingindo áreas críticas.
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