O objetivo do Megabonk é escolher as melhores armas para causar o maior caos na tela. Seja jogando casualmente ou buscando recordes mundiais, algumas armas são mais fortes que outras. Aqui está uma lista de níveis das Melhores Armas do Megabonk. Lista dos Melhores Níveis de Armas do Megabonk
Lista dos Níveis de Armas do Megabonk com todas as 29 armas classificadas de Nível S a D
Arma
Nível S
Nível D
Dexecutor, Dado, Buraco Negro, Aura, Andarilho das Chamas, Machado
Nível A
Rifle de Precisão, Escopeta, Bananarangue, Revólver, Katana, Égide, Cajado de Raios
Nível B
Osso, Cajado de Fogo, Andarilho do Gelo, Magia de Sangue, Arco, Adaga Sem Fio, Minas
Nível C
Tornado, Mísseis, Frasco de Veneno, Espada do Herói
Nível D
Macarrão Espacial, Espada, Fragmentos, Sopro de Dragão, Lâmina Amaldiçoada
Armas Meta Bonkers Nível S
Arma
Prós e Contras
Dexecução
+ Perfura inimigos e executa mobs abaixo do limite, independentemente do aumento de HP. + No final do jogo, torna-se um laser roxo sem piscar, garantindo o aumento de HP.
+ Dá à Adaga do Joe uma chance adicional de 1% de Procking It Wr Run Material.
Dados + Anteriormente dominava completamente os picos de dano baseados em RNG e WRS. + Rei dos números brutos e escala de dano, pois podem superar qualquer outra arma.
– Melhores builds surgiram.
Buraco Negro + Oferece controle de grupo incomparável ao prender os mobs no lugar. + Aumenta o dano geral da arma em área e possibilita corridas com altas taxas de abate.
– Dano fraco no início do jogo.
Aura + Uma das ferramentas mais suaves do início do jogo. + Faz farm passivamente, garantindo ganhos de XP mesmo ao esquivar. + Possui uma utilidade única que estabiliza seu FPS para corridas de WR com muitos objetos para renderizar.
– Perde seu impacto mais tarde, mas é essencial para estabilizar no início.
Andarilhos das Chamas + Andarilhos das Chamas escalam infinitamente com velocidade de ataque e projéteis. + Transforma telas em zonas de queima que acumulam ticks.
+ Forte tanto em builds casuais quanto de WR.
Machado + Golpes com múltiplos acertos. Abusa de acertos críticos, execuções e efeitos em acertos.
+ Fraco na base, mas monstruoso no final do jogo com escalonamento adequado.
Armas de Nível A: Opções Fortes
Arma
Prós e Contras
Rifle de Precisão + DPS perfurante em alvo único. + Melhor para chefes e ondas de elite.
– Parece lento/desajeitado para farmar ondas inimigas.
Escopeta + Originalmente ignorado, mas em builds de WR relatados, ele limpa telas com uma dispersão e contagem de projéteis. + Incrível no início do jogo e escalona no final com buffs de santuário.
+ Pode limpar paredes de inimigos para grandes perdas de XP.
Bananarang + Potencial de tempestade de projéteis e, com Roubo de Vida, também serve como sustentação. + O recuo fornece segurança durante o farm, e a quantidade o transforma em uma barreira de dano quase permanente.
– Bugs impedem que ele escale como deveria.
Revólver + Estável e consistente. Ganha área de efeito com rebotes e tem sinergia com acerto crítico. + Sólido para ataques casuais ou se o RNG não te ajudar com escolhas de alto nível.
– O dano fica atrás de armas de nível S.
Katana + Escala bastante com builds de acerto crítico, especialmente com Bandit ou Robinette. + O escalonamento em área pode cobrir a tela inteira, colocando-o em nível S com a configuração correta.
– Um pouco mais fraco após ataques pós-jogo, mas os mecanismos de acerto crítico no final do jogo ainda podem destruir enxames de Fantasmas.
Égide + Defesa baseada em escudo inestimável no início e no meio do jogo. + Protege contra acertos secundários e oferece espaço para respirar no farm de floresta. + Opção de nível S para personagens como Megachad.
– Drops no Deserto Nível 3.
Cajado de Relâmpagos + Cadeia de Relâmpagos mantém pressão sobre os mobs no mapa. + Sinergia de vida e escalabilidade decente a tornam uma arma versátil e pronta para uso.
– Difícil de controlar com precisão.
Armas de Nível B – Seleção de Nicho
Arma
Prós e Contras
Osso + Projéteis de ricochete proporcionam farm útil em espaços apertados.
– Pode ser carregado em mapas de floresta, mas escala pior em comparação com o revólver ou o bananarang.
Cajado de Fogo + Área de Efeito decente, mas mais fraco que os Andarilhos das Chamas.
– Boa opção de preenchimento quando sua build precisa de cobertura de área, mas carece de opções de nível superior.
Andarilhos do Gelo + Reduz a velocidade dos inimigos ao seu redor e é forte no início. + Melhorias de tamanho têm uma ótima sinergia. + Bom para incursões casuais onde a sobrevivência é uma prioridade. – Dano baixo
– Mais fraco que os Andarilhos das Chamas
Magia de Sangue + Sustenta com efeitos de vida e pontos de vida. + Já foi visto em incursões de WR. – Forte no início da sobrevivência, mas superpoderoso mais tarde, quando o dano explosivo se torna crítico.
– Requer muita sorte para a configuração perfeita.
Arco + A arma padrão da Robinette é decente no início para perfurar linhas de mobs. – Fica para trás, a menos que seja apoiada por um projétil ou escala crítica.
– Tiros errantes são horríveis.
Adaga Sem Fio + Boa para a vida da vida e divertida de usar. + Uma boa opção de preenchimento para um jogo casual.
– Um pouco lenta e não consegue competir com armas do meta.
Minas + Permite configurar estratégias de bombardeio aéreo com personagens de alta mobilidade. + A escala de tamanho as torna muito fortes.
– Leva tempo e um pouco de sorte para escalar e configurar corretamente.
Armas de Nível C – Armas Fracas
Arma
Prós e Contras
Tornado + Recuo muito forte. – Ações muito aleatórias e falhas frequentes.
– Parece ambiciosa.Mísseis
(Foguetes S) + Divertido de usar – Muito lento
– Mais fraco que ossos e bananas
Frasco de veneno + Decente em partidas casuais contra Elites. – Existem melhores opções de cura.
– Dano fraco.
Espada do Herói – Difícil de desbloquear.
– Dano baixo. Medíocre no geral.
Armas de Nível D: Evite estas armas
Arma
Prós e Contras
Macarrão Espacial + Arma meme que parece legal.
– Não confiável, aleatória e não vale o investimento.
Espada + Pode escalar muito bem. – Atinge inimigos dentro do seu alcance.
– Demora muito para conectar e se tornar relevante.
Chunkers – Todos os casos de uso são superados por bananas. – Demora muito para fazer qualquer coisa com elas.
– É horrível de usar.
Sopro do Dragão – Tempo de atividade baixo. – Não é afetado pelo bônus de projéteis.
– Dano fraco.
Lâmina Amaldiçoada + O dano é decente nas circunstâncias certas. – Requer pouco HP.
– É estranho de usar.
Como desbloquear todas as armas no Megabonk
Arma
Desbloquear
Revólver
Mate 7.500 inimigos
Égide
Bloqueie 500 de dano com armadura como Sir Oofie
Bananarangue
Encontre a banana escondida em qualquer nível da floresta
Aura
Não sofra dano por 2 minutos consecutivos
Machado
Mate 2.000 inimigos usando a espada
Macarrão Espacial
NÍVEL 2 NO DESERTO COMPLETO como Tony McZoom
Rifle de Precisão
Leve o Tomo da Precisão para o nível 10
Foguete Quente
Mate 15.000 inimigos como cl4nk
Escopeta
5% de chance de drop ao quebrar uma planta no deserto do Estágio 2
Minas
Mate 7.500 inimigos com o Foguete Prostituta
Adaga Sem Fio
Leve o Cajado Relâmpago para o nível 15
Andador do Gelo
Congele 1.000 inimigos com o item Cubo de Gelo
Tornado
Carregue um santuário em carregamento Durante uma tempestade de areia em qualquer fase do deserto
Execução
Mate 12.500 inimigos usando a espada
Magia de Sangue
Obtenha o Tomo Sangrento no nível 12
Buraco Negro
Obtenha o Tomo do Recuo no nível 10
Frasco de Veneno
Mate o minichefe escorpião no deserto 3 vezes
Katana
5% de chance de obter itens ao quebrar uma planta no deserto no Estágio 1
Sopro do Dragão
Mate 1.000 fogos-fátuos como Raposa no mapa do deserto
Dado
Obtenha o Tomo da Fortuna no nível 12
Espada do Herói
Derrote um chefe de fase sem pegar itens, power-ups ou usar santuários
Espada Corrompida
Obtenha o Tomo Amaldiçoado no nível 20 em menos de 10 minutos
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