Quando você começar a expandir suas fábricas no Factorio 2.0, eventualmente começará a criá-las muito distantes umas das outras. Algumas das fábricas de produção que você cria podem estar muito longe de sua base principal, especialmente quando você começa a precisar de água ou óleo. A solução rápida para resolver a logística desses produtos é através de um sistema ferroviário. Construir e criar uma configuração completa de trem a partir de múltiplas bases levará algum tempo, e aqui está tudo o que você precisa saber sobre como configurá-lo neste guia completo de trem para Factorio: Space Age.
Guia completo para trens em Factorio Space Age
Como configurar um sistema de trem


Para configurar um sistema de trem, você deve ter pelo menos o seguinte:
- parada de trem
- Locomotiva
- Trilhos
Você desejará automatizar a produção de Rails, pois precisará de centenas deles se quiser criar continuamente um sistema ferroviário a cada nova fábrica. O Rails também é necessário para o pacote científico de produção (poção roxa), portanto, automatizar a produção do Rails é quase obrigatório.
Depois de configurar os trilhos do ponto A ao ponto B, você precisará colocar duas paradas de trem para marcar literalmente o ponto A e o ponto B. Depois de fazer as paradas do trem, coloque uma locomotiva em uma parada de trem.
Para configurar o processo de entrega, você pode adicionar vagões de carga atrás da locomotiva. Toque na locomotiva e uma visualização remota da programação do seu trem será aberta. Vá até a aba de horários e veja os nomes das suas estações de trem. Você pode renomeá-los de acordo com suas preferências para não se confundir.
Como reabastecer seus trens

Antes de passar para as condições, você deve primeiro adicionar uma fonte de combustível automatizada a um de seus postos. Você pode trazer uma correia de transporte de carvão completa e colocar um inseridor de correia na locomotiva próximo à parada do trem.
Nesta estação específica, você desejará adicionar a condição “Combustível Cheio” à estação específica. Isso significa que o trem não continuará se não estiver com combustível cheio ao parar nesta estação. Isso deve automatizar completamente as viagens de ida e volta do trem da estação A para a estação B. Você também pode adicionar mais estações sempre que o trem retornar a uma estação de serviço. Contanto que você tenha um método de reabastecimento como este, você pode alterar seu trem para “automático”, localizado acima das duas guias na visualização remota.
Como funciona cada condição na configuração do trem?

Quanto às outras condições, a lista é bastante longa e complicada, mas você usará apenas algumas delas de qualquer maneira. Abaixo segue uma tabela com todas as condições de espera nas estações de trem e sua finalidade:
| Condições de espera do trem | Descrição |
|---|---|
| Condição do circuito | Aguarda até que uma condição específica seja atendida com base nos sinais de rede do circuito. Permite que os trens esperem com base em sinais personalizados definidos pelo jogador (por exemplo, contagem de itens ou nível de líquido). |
| Carga Vazia | Espere até que o estoque de carga do trem esteja completamente vazio. Útil para estações de descarga para garantir que todos os itens foram removidos antes de sair. |
| Contagem de líquidos | Espere até que haja uma quantidade específica de líquido na carga. Útil para transportar fluidos, garantindo uma quantidade mínima ou máxima antes de sair. |
| Combustível (todas as locomotivas) | Espere até que todas as locomotivas do trem tenham uma quantidade específica de combustível. Garante que todo o trem esteja cheio de combustível para viagens de longa distância. |
| Combustível (qualquer locomotiva) | Espere até que pelo menos uma locomotiva do trem tenha uma certa quantidade de combustível. Garante que o trem possa circular, mesmo que não esteja totalmente abastecido. |
| Carga completa | Espere até que o estoque de carga do trem esteja completamente cheio. Útil para estações de carregamento para maximizar a carga útil antes da partida do trem. |
| Combustível cheio | Espere até que o estoque de combustível do trem esteja completamente cheio. Garante o nível máximo de combustível antes da partida. |
| tem carga | Espere até que haja pelo menos um item no inventário de carga do trem. Útil para garantir que o trem não saia vazio após o carregamento. |
| Inatividade | Espere até que o trem fique ocioso por um período especificado. Pode ajudar em situações em que a carga/descarga é esporádica ou não imediata. |
| Contagem de itens | Aguarde até que uma contagem específica de itens seja atingida na carga do trem. Ajuda a manter certos níveis de estoque por viagem. |
| Passageiro não presente | Espere até que não haja mais passageiros no trem. Útil para controle automático do trem quando não há nenhum jogador a bordo. |
| Passageiro presente | Espere até que não haja mais passageiros no trem. Útil para controle automático do trem quando não há nenhum jogador a bordo. |
| A estação está cheia | Espere até que a estação de destino esteja completamente ocupada por outros trens. Útil para evitar congestionamentos de tráfego. |
| A estação não está cheia | Aguarde até que haja espaço disponível na estação de destino. Útil para evitar que os trens formem filas desnecessárias. |
| o tempo passou | Espere até que um tempo específico tenha passado. Útil para cronometrar saídas independentemente do status ou das condições da carga. |
Para ajudá-lo a entender melhor essas condições, basta pensar na estação ferroviária onde você está implementando a condição e sua finalidade. Por exemplo, se você tem uma parada ou estação de trem que traz itens como pedra ou minério de ferro para outra estação, você deseja colocar a condição de espera como “Carga Cheia” nesta estação de carga e colocar uma condição de espera como “Carga Vazia” em a estação de descarga. Isso garante que o trem funcionará com eficiência apenas quando tiver recursos suficientes para entregar.
Para lidar com o tráfego de recursos futuro, você também desejará adicionar alguns insersores que despejam recursos em um baú para que você possa compensar o tempo necessário para enviar outra carga de recursos para a estação de despejo.
No mesmo exemplo, se estes forem produtos intermediários em vez de recursos brutos, você pode precisar usar algumas condições de “Contagem de Itens” para momentos em que não é possível preencher todo o vagão de carga com seus produtos.
Se você estiver copiando alguns projetos do Factorio dos criadores de conteúdo, existem projetos que possuem um sistema de trem integrado para ajudar os jogadores a desviar a atenção da logística.
