Escape from Tarkov 0.16.2.0 Notas completas do patch

por Juan Campos
Escape de Tarkov 0.16.2.0 Notas completas de parche

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Escape from Tarkov Partisan Trailer 4

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Image via Battlestate Games

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Imagem via BattLestate Games

A BattLestate Games lançou um grande patch intermediário que envolve muita otimização, correções técnicas e grandes mudanças no modo PVE. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o patch 0.16.2.0 de Escape from Tarkov.

Notas completas do patch 0.16.2.0 em Escape from Tarkov

Embora o estado atual do jogo tenha problemas de desempenho, eles têm as seguintes correções de otimização para o patch 0.16.2.0:

  • Desempenho otimizado na alfândega.
  • Consumo de memória otimizado em ataques em todos os locais.
  • Configurações otimizadas de qualidade de sombra para melhor desempenho em PCs de baixo custo.

RAM ou uso de memória tem sido um dos maiores problemas de Tarkov por quase uma década. Esperançosamente, as mudanças de otimização devem ajudar os jogadores a obter mais FPS e melhor desempenho, independentemente do mapa que estão jogando.

Streets of Tarkov ainda será o mapa mais difícil de rodar em termos de desempenho, então se você conseguir rodar esse mapa sem problemas no seu PC, os outros mapas deverão rodar melhor.

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Mudanças no jogo:

  • Todos os chefes agora têm 30% de chance de aparecer.
  • Aumentou a chance de spawn de Cultistas nos modos PVE e PVP.
  • Reduzida a chance de surgimento de Partisan no modo PVE.
  • Ajustar o tempo de aparecimento dos Player Torchers: Eles agora não aparecem antes de 17 minutos após o início do ataque na maioria dos locais, excluindo fábrica, reserva e marco zero de baixo nível.
  • Maiores chances de desova com melhor equipamento SCAV se o jogador tiver uma ótima posição na cerca.
  • Aumentou a durabilidade atual e máxima de todas as armas AI PMC.
  • Todas as fugas de atiradores e trovas regulares de qualquer dificuldade agora têm cabeças de 30 HP.
  • AI PMCS, Raiders e Rogues ainda têm cabeças de 35 HP.
  • Aumentou as chances de AI PMCS perceber um AI SCAV tão hostil para 80%. Outras possibilidades para relacionamentos entre facções permanecem as mesmas em todos os lugares.
  • Os bots agora viram a cabeça em direção ao alvo suspeito para obter imagens melhores.
  • A velocidade de detecção para bots de dificuldade difícil agora é a mesma dos bots de dificuldade normal.
  • Ajustadas as configurações de velocidade de detecção para AI PMC. Agora detecte inimigos 20% mais rápido que os bots normais.
  • AI PMC agora também muda para disparo único em longas distâncias. Se possível, eles mudarão para Full Auto em curtas distâncias.
  • Os bots normais não se cobrem mais de vegetação.
  • Os bots não conseguem mais ver através da vegetação, a menos que um inimigo esteja próximo.
  • A visão dos bots é reduzida se eles estiverem dentro da vegetação.
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A maioria das mudanças melhora as facções de IA do jogo, incluindo PMCs de IA no modo PVE. Todas as IAs têm um leve enfraquecimento, mas os PMCs de IA recebem um bônus de 20% na detecção de inimigos, tornando o PVE um pouco mais difícil ao encontrar outros PMCs.

Como estamos tecnicamente no meio da temporada de Wipe, chefes e cultistas aumentaram as oportunidades de spawn, tornando as incursões mais emocionantes e ajudando outros jogadores a terminar suas missões no Huntsman Path.

As duas maiores mudanças de escape no patch 0.16.2.0 de Tarkov

As duas maiores mudanças são as mudanças no tempo de spawn do jogador e em seus equipamentos. Esta é uma mudança drástica para fugir da jogabilidade geral de Tarkov e pode estar em seu estágio “experimental” para ver como funciona antes de ser mantido permanentemente para a próxima limpeza.

Eles realizaram algumas pesquisas anteriormente e parece que os jogadores receberão os resultados de seus comentários.

“Os jogadores não podem mais aparecer antes de 17 minutos em uma raid, excluindo fábrica, reserva e terreno zero.”

Os PMCs deveriam se sentir mais seguros jogando, já que não teriam que lidar com SCAVs de jogadores que entrassem na raid mais cedo. Um dos principais problemas de se encontrar em uma situação difícil é que, mesmo que você saia de um desastre ou vença uma luta longa e difícil, os trocadores de jogadores geralmente aparecem para arruinar a diversão.

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Os PMCs não deveriam ter uma grande desvantagem como essa, pois arriscam seu equipamento suado para o ataque. Como os tempos de aparecimento do SCAV dos jogadores são bastante “fixos” agora, os jogadores podem brincar com o cronômetro e tentar terminar o que puderem antes que o jogador chegue.

De uma perspectiva diferente, isso pode ser visto como um nerf para aqueles que amam jogar como jogador e gostam de lutar contra outros PMCs com equipamentos ou carregamentos aleatórios, mas piores. É bom que o BSG já tenha pensado nisso e decidido “buffar” os carregadores SCAV do jogador dependendo da reputação de sua cerca. Independentemente disso, a escravização deve ser mais “lucrativa” devido à mudança, mesmo que surja muito mais tarde na invasão.


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