A missão Until Dawn é a última missão do evento Escape from Tarkov Halloween em 2024. É uma das missões mais difíceis, mas apenas porque é extremamente repetitiva, semelhante à missão Killa the Elegant. No entanto, mesmo que seja tão complicado, há jogadores que querem recompensas incríveis, incluindo chaves caras e desbloqueios de troca permanentes. Essas recompensas são suficientes para motivar os jogadores a terminar a missão, sem falar no saque que você ganha ao terminar as incursões e se divertir com toda a ação. Veja como terminar a missão Until Dawn em Escape from Tarkov.
Como completar a missão Until Dawn em Escape from Tarkov

Para terminar a tarefa Until Dawn, você deve completar os seguintes objetivos:
- Elimine 15 Noturnos Encapuzados no Marco Zero
- Elimine 15 Noturnos Encapuzados no Farol.
- Elimine 15 Noturnos Encapuzados na Costa.
- Elimine 15 Noturnos Encapuzados nas ruas de Tarkov.
- Elimine 15 Noturnos Encapuzados na Floresta.
- Elimine 15 noturnos encapuzados na alfândega
- Elimine 15 Noturnos Encapuzados na Fábrica Noturna
Essa é uma longa lista de metas e levará horas para completar cada uma delas. Para iniciar sua longa jornada e terminar a missão Until Dawn, você precisa se familiarizar com todos os mapas e onde eles aparecem.
| Mapa | Localização | Estratégia |
| Marco Zero | Edifício Terragroup e rua principal | Tecnicamente, os Cultistas aparecem em qualquer spawn de Scav no mapa, o que significa que você pode esperar que o Cultista esteja em qualquer lugar. A estratégia é ir até o prédio do Terragroup, já que há vários spawns de Scav aqui e minar perto do V-Ex caso eles não tenham surgido. |
| Farol | Aldeia, chalé e edifício de tratamento de água #2 | Vá para cada local e se o seu spawn estiver longe dos outros locais você poderá extraí-lo e reiniciá-lo. O Sacerdote e o Arauto podem aparecer no Farol e provavelmente aparecerão em cada ataque. Você ainda tem a opção de conferir cada local, dependendo da sua aversão ao risco. |
| Banco | Resort, cidade abandonada (pântano), estação meteorológica | A mesma estratégia do Lighthouse, já que tanto Priest quanto Harbinger podem aparecer. Você pode querer evitar o Resort às vezes se aparecer longe, pois é sempre um ponto quente e ser o último lhe dá uma grande desvantagem. |
| Ruas de Tarkov | Área residencial (beco Zmejskij) | Streets of Tarkov é um mapa extremamente perigoso, especialmente quando está escuro. Existem muitos espaços abertos na área residencial, mas sua principal estratégia deve ser dar a volta no quintal (playground) e limpar tudo do lado de fora até ver os cultistas. |
| Floresta | Bunker de Escavação Noroeste | Embora a Floresta queira alguma arma de médio ou longo alcance, uma arma de curto alcance seria preferível se você estiver correndo em direção ao bunker perto da ponte Scav o tempo todo. Evite lagoas e fique perto de arbustos para evitar que outros jogadores vejam você. |
| Alfândega | Força | Tanto o Sacerdote quanto o Arauto têm a mesma origem na Fortaleza. Você quer uma estratégia rápida de entrada e saída e, se eles não estiverem lá, vá para a extração mais próxima. Use a encosta perto da área de construção para se proteger ao se aproximar da Fortaleza. Dá-lhe tempo para se aproximar enquanto se protege. |
| Fábrica | em todos os lugares | Realmente não há outra estratégia para o Factory além de jogar bem. É o mapa mais focado em PvP e espera enfrentar muitos jogadores em vez de cultistas. |
Observação: Todos os ataques devem ser feitos entre 22h e 7h, já que os Cultistas só aparecem durante esses horários de ataque.
Se quiser saber mais sobre as taxas de aparecimento de chefes e cultistas, você pode conferir este guia.
Como você precisará matar 15 homens encapuzados em cada um desses mapas, cabe a você decidir em quais deles deseja acabar ou se deseja misturá-los e girar os mapas. Você pode até alternar entre mapas, desde que o horário seja entre 22h e 7h, para não precisar passar por equipamentos ou ir para outro ponto de extração.
Recompensas da missão Until Dawn em Escape from Tarkov

Until Dawn tem as seguintes recompensas:
- Chave marcada como RB-PKPM
- Chave marcada RB-VO
- Chave marcada RB-BK
- Óculos térmicos T-7 com armação de visão noturna
Você também desbloqueia as seguintes Jaeger Trades:
- Lobaev Arms DVL-10 7,62 × 51 rifle de precisão de ferrolho
- Espingarda Benelli M3 Super 90 12ga modo duplo
Somente as chaves fornecem uma chave de quarto 314 marcada na alfândega, se você as trocar. A Chave Alfandegária Marcada é uma das chaves mais caras do jogo, e você pode até usar todas as três Chaves Marcadas até atingirem 1/10 de uso antes de trocá-las por uma nova Chave Alfandegária Marcada. Você também obtém um dos melhores equipamentos NVG térmicos e desbloqueia duas trocas Jaeger permanentes.
