Como habilitar o modo DirectX 12 no Mecha Break

por Juan Campos
Mecha Break Controles completos para PC y controlador

Mecha Break decolou para PC e Xbox Series S | X, oferecendo combate mecha de alta octanagem e toneladas de personalização. A versão para PC, em particular, é bem otimizada, com suporte a vários recursos de aumento de desempenho, como dimensionamento e geração de quadros. No entanto, estes não estão disponíveis para todos.

Mecha Break aparentemente desativou o suporte ao DirectX 12 para uma ampla gama de GPUs, incluindo algumas que o suportam, impossibilitando o acesso dos jogadores a recursos úteis como a geração de quadros. Felizmente, você pode habilitar o DirectX 12 independentemente da sua GPU em Mecha Break, e veja como. Habilitando o Modo DirectX 12 em Mecha Break

De acordo com Mecha Break, você precisa de pelo menos uma RTX 4070 Super para habilitar o DirectX 12, o que não faz sentido, pois significa que mesmo uma RTX 4070 comum não consegue iniciar o jogo no modo DirectX 12.

Isso também significa que o jogo não está usando exatamente uma métrica adequada para bloquear GPUs para funcionalidades básicas, disponíveis para qualquer GPU compatível com DirectX 12.

Para contornar esse bloqueio confuso, você pode alternar o renderizador para DirectX 12 com uma configuração simples, seguindo os passos abaixo:

Abra o Steam e navegue até sua biblioteca.

Clique com o botão direito em Mecha Break, selecione Gerenciar e, em seguida, Explorar Arquivos Locais. Navegue até as seguintes pastas: MechaBREAKGameMechaBreakOversea. Aqui, abra o arquivo TargetGFXRenderer.config com um editor de texto como o Bloco de Notas ou o Notepad++. Agora, basta definir DirectX11 como DirectX12, conforme mostrado abaixo.

  • Depois disso, o jogo iniciará corretamente no modo DirectX 12 em vez de DirectX 11. Observe que sua GPU precisa ser compatível com DirectX 12 para que isso funcione. Se for algo como a série GTX 700, o jogo não iniciará no modo DX12.
  • Após essas etapas, o inicializador ainda indicará que o jogo está sendo executado no modo DirectX 11, mas se você vir uma compilação de shader no início da inicialização, isso provavelmente indicará que o jogo funcionou corretamente. Você também pode verificar o renderizador usando algo como o Rivatuner, e ele deverá indicar D3D12em vez de d3d11. Espero que os desenvolvedores resolvam esse problema, pois não permitir que o jogo seja executado no modo DirectX 12 devido a um requisito arbitrário de GPU para placas de vídeo relativamente recentes limita o desempenho geral. Mecha Break não é um jogo exigente, mas GPUs mais antigas, mesmo na série RTX 3000, podem fazer bom uso da geração de quadros para uma experiência de resolução mais alta.

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