Em Civilization 7, existem várias maneiras de vencer o jogo, incluindo métodos indiretos. Um desses métodos, que também pode representar um desafio, é converter todos à religião escolhida. A propagação da sua religião causa diversas desvantagens a outras civilizações, criando discórdia entre os seus assentamentos. Aqui mostramos como espalhar sua religião e converter o território do inimigo às suas crenças na civilização 7.
Como treinar missionários na civilização 7

Antes de converter alguém a uma religião, é preciso atingir a idade da exploração e desbloquear a unidade missionária. A era da exploração ocorre após a era da antiguidade e é aqui que começa a difusão da religião. O treinamento dos missionários começa em uma cidade com um templo ativo. Os templos geralmente são construídos para aumentar a felicidade e possivelmente também adicionar alguma cultura no futuro.
Assim que você tiver um templo em uma cidade, a unidade missionária aparecerá automaticamente na aba de produção da cidade. Treine ou gaste ouro (cerca de 600 ouro) para conseguir um. Uma vez treinado, você deverá ter sua primeira tropa para começar a pregar a religião escolhida.
Observação: A piedade deve ser investigada do ponto de vista cívico para a escolha de uma religião.
Como converter a religião de um assentamento em civilização 7

Para converter um assentamento próximo (controlado por outro líder), ordene ao missionário que vá até o assentamento específico. Assim que o missionário chegar ao assentamento, ele poderá selecionar o comando “transmissão de religião” como pode ser visto na imagem.
A conversão de assentamentos sem população rural ou sem religião existente requer apenas uma posição missionária para influenciar. Assentamentos com religiões mais estabelecidas exigiriam duas posições missionárias à medida que se tornassem mais difíceis de converter.
A primeira civilização a pesquisar a piedade e a treinar missionários pode espalhar a sua religião mais rapidamente, tornando difícil para todos os outros alcançá-la.
Civilização 7 coloca a religião como uma ferramenta poderosa de conquista. Na era da exploração, espalhar a sua religião para outros assentamentos pode causar revoltas. Se o assentamento se tornar infeliz devido à disseminação de uma religião diferente, isso se transformará em tumultos e revoltas. Esses assentamentos às vezes podem desertar para o fundador da religião, proporcionando-lhe uma maneira fácil de assumir o controle de um assentamento.
Os oponentes podem usar a mesma estratégia com você, então você deve sempre ter cuidado quando sua felicidade cair aleatoriamente.
Como ganhar relíquias na civilização 7

A aquisição de relíquias ocorre naturalmente quando você converte um assentamento para sua religião com base na crença de relíquia escolhida. Ao escolher uma religião, você pode escolher uma crença relíquia. Aqui estão as opções e seus efeitos:
| Crença relicário | Efeito |
| Eclesiastismo | +1 relíquia pela primeira vez na conversão de um acordo com 10 populações urbanas. |
| Evangelismo | +1 relíquia na primeira conversão de um assentamento em terras distantes; Não pode ser uma cidade-estado. |
| Ícones | +2 relíquia na primeira conversão de uma cidade-estado |
| seguidores leigos | +1 relíquia pela primeira vez na conversão de um assentamento com 10 habitantes rurais |
| Relicários | +1 relíquia pela primeira vez na conversão de um assentamento com um templo ou altar |
A melhor crença relicária seriam os ícones. Os ícones dão uma relíquia adicional de +1 em comparação com todas as outras crenças de relicário, dependendo do fato de que você pode converter cidades-estado em sua religião. É muito mais difícil converter uma cidade-estado do que outros assentamentos, tornando mais difícil capitalizar o efeito.
No entanto, se você aderir à piedade e iniciar sua religião antes de todos os outros, deverá ter uma chance razoável de obter mais relíquias e converter mais assentamentos à sua religião.
Se a religião não for o seu foco principal, os relicários e os seguidores leigos seriam as crenças relicárias mais fáceis de aderir.
