Se você está preso na Missão da História do Rancor dos Titãs, onde precisa escapar do Mundo dos Sonhos em Digimon Story Time Stranger, você não está sozinho.
Demorei um pouco para encontrar a solução, mas a pista estava lá o tempo todo. Aqui está um guia rápido sobre como escapar do Mundo dos Sonhos em DSTS.
Como completar a Missão do Rancor dos Titãs em Digimon Story Time Stranger

Para ir direto ao ponto, você entrará no Mundo dos Sonhos e verá Bacchusmon no meio. Você verá cinco portais, como visto na imagem acima.
Você começa do lado esquerdo e passa pelos portais 1 e 2. Naturalmente, você vai querer ir para a direita, pois é para lá que você deve ir. Você notará que nunca chega ao sexto porque fica entrando em um loop.
Os portais levam você nesta ordem: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 1.
Agora, isso está correto. Você deve primeiro passar por essa ordem. Ao entrar no quinto portal, você sai do primeiro, mas pelo lado direito em vez do esquerdo.
Observe como este sonho começou, onde você corre da esquerda para a direita e é “forçado” a entrar no primeiro portal primeiro.

A solução é permanecer no 1 e literalmente correr até Bacchusmon no meio. Você literalmente passará por ele flutuando. Afinal, é um sonho. Siga em frente e o caminho o forçará a pegar o quarto portal e sair pelo sexto. Continue e você verá uma cena.
Observação: esta área é uma ótima maneira de aumentar o nível de alguns Digimons, pois passar por esses portais faz com que os inimigos reapareçam quase instantaneamente.
Como derrotar Witchmon em Digimon Story Time Stranger

Após a cena, você enfrentará Witchmon. Witchmon é forte contra Digimons Vacina e fraco contra Digimons Vírus. Ative um Digimon Vírus em sua configuração de batalha. Alguém como Orochimon ou Dragomon pode causar sérios danos.
Contanto que você tenha um Digimon de nível evolutivo final, você deve se sair bem contra Witchmon. Ela realiza muitos ataques em área, e quando ela encadeia esses combos, pode ser letal.
Quanto ao seu ataque de carga, ele leva dois turnos completos antes de liberar seu ataque, concedendo duas rodadas de dano grátis a todos no seu grupo, incluindo Bacchusmon, que também causa bastante dano.
Quando ela carrega, ela abre a mão como um novo alvo. Mire na mão em vez dela, pois ela sofre dano de qualquer maneira se você acertar a mão. Acertar a mão permite que ela interrompa a carga, anulando seu ataque de carga final, Baluluna Gale. Se o ataque de carga dela passar, guarde e você deve ficar bem. Você tem a chance de ser afetado por jogadores feridos, forçando-a a curar a doença junto com a cura do seu grupo.
Você pode guardar suas Artes Cruzadas para quando ela carregar, para garantir que você sempre possa descansar durante o ataque de carga dela. Continue lutando, enxaguando e repetindo até derrubá-la.
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