Hyper Light Breaker é um jogo de ação rogue-lite de mundo aberto da Heart Machine ambientado no mundo de Hyper Light Drifter. Este título de acesso antecipado já está disponível no Steam e é baseado em jogo cooperativo. Convidar jogadores, criar um grupo e participar de outras sessões é algo que você fará bastante ao morrer e reaparecer em The Cursed Outpost. É assim que funciona o aspecto multijogador em Hyper Light Drifter e como você pode criar festas.
Cooperativa de disjuntores hiper leves
O jogo cooperativo é bastante simples no Hyper Light Breaker. Em The Cursed Outpost, os jogadores podem interagir com um robô atrás de um balcão na sala principal ao lado do Pherus Bit.


Depois de interagir com o robô, você pode criar um grupo chamado “Team Breaker” ou ingressar em uma sessão existente.

Ao criar um grupo, você pode definir o tamanho do grupo, sendo necessário no mínimo dois jogadores e no máximo três. Além disso, você pode definir uma senha de grupo para que apenas os jogadores dos quais deseja ingressar possam acessar seu lobby. Você também pode convidar jogadores da sua lista de amigos do Steam. Da mesma forma, ao navegar nos lobbies existentes, você poderá ver um ícone na extrema direita indicando que a partida está protegida por senha.

No entanto, juntar-se a eles é bastante simples e, quando estiver na fila e pronto, vocês poderão explorar o crescimento excessivo juntos.

Atualmente, o ping (latência) exibido está incorreto, mas problemas como esse provavelmente surgirão em uma versão de acesso antecipado.
Como fazer ping no Hyper Light Breaker
Como os jogadores não podem conversar por texto ou voz no Hyper Light Breaker, eles precisarão se comunicar externamente ou usar o sistema de ping do jogo. Você pode fazer ping em coisas diferentes no mundo do jogo usando o d-pad diretamente em um controlador ou o botão do meio do mouse se estiver jogando com teclado e mouse. Isto torna a comunicação no jogo muito mais fácil, embora o texto do indicador de ping não pareça definitivo.

Embora o jogo possa ser jogado sozinho, os desenvolvedores enfatizaram que ele foi projetado tendo em mente o modo multijogador. No entanto, o lançamento foi um pouco difícil, em grande parte devido a problemas de desempenho e à falta de configurações no jogo para ajustar a experiência.
