A contratação de funcionários do Programa 1 é quase obrigatória para manter seu negócio prosperando. Como há muitas coisas para fazer, você precisará da ajuda de outras pessoas, e veja como contratar seus primeiros funcionários no Anexo 1.
Como colocar funcionários no Cronograma 1


Para começar a contratar funcionários, você deve completar a missão “Evil Hive of Scum and Villainy”. A missão ensina onde encontrar o armazém onde você pode encontrar recursos mais legais, como aquisição de armas, encontrar o próximo nível de equipamento para seu produto líquido e contratar funcionários.
Enquanto você estiver dentro do armazém, sua missão será atualizada e você precisará falar com o traficante de armas, o reparador e o comerciante. Encontre Manny no segundo andar e ele será o reparador. Manny permite que você contrate funcionários para administrar seu negócio, mas você terá que pagar-lhes um salário diário e atribuir-lhes tarefas.
Você pode contratar uma faxineira para limpar o lixo, um empacotador para embalar seus produtos, um botânico para cultivar seus produtos e um químico para fabricar seu produto líquido.
Quando você chega a esse ponto, ainda não precisa contratar todo mundo. Isso pode prejudicar seus lucros, especialmente quando você tem distribuidores que movimentam exclusivamente seus produtos. Os faxineiros devem ser os funcionários mais eficientes no início do jogo, mas produzir manualmente seus produtos ainda é muito mais eficiente do que os funcionários lentos.
Você pode começar a contratar químicos e botânicos quando se mudar para um local maior que o bangalô.
Como gerenciar funcionários no Cronograma 1

Depois de contratar funcionários, você receberá permanentemente uma prancheta com a qual contratou o trabalhador. Se você estiver jogando com amigos, não poderá dar a prancheta a outros jogadores porque ela vai para um espaço especial no inventário próximo ao seu local de dinheiro (9 na barra de atalho).
É chato e eles deveriam consertar isso, mas você terá que lidar com isso até que seja atualizado.
Você também precisará atribuir a cada trabalhador suas próprias camas em sua propriedade. Eles não podem trabalhar sem as camas porque é assim que você paga por elas. Use a prancheta na cama para atribuir um trabalhador específico. Assim que um funcionário for designado para uma cama, ele notará uma pasta na cama. Eles colocarão o salário diário em dinheiro dentro da pasta para serem pagos pelo seu trabalho.
Esta é a configuração inicial para todos os funcionários. Para atribuí-los ao trabalho, você precisará usar a área de transferência e atribuí-los à equipe.
Por exemplo, se você tiver uma faxineira, atribuirá latas de lixo a ela. Coloque uma lata de lixo perto de suas plantas em crescimento e, se você passar o mouse sobre a lata de lixo com a área de transferência, poderá atribuir seu limpador a ela. Você verá um raio ao redor da lata de lixo, que será a área que eles limparão. Se o lixo cair fora do raio, o limpador não o recolherá.
A faxineira é mais complicada que as demais, pois basta atribuir os demais tipos de funcionários às suas estações, como estação química, forno de laboratório, estação de embalagem e fábricas.
