The Lost Records: Bloom & Rage finalmente chegou e é o primeiro grande lançamento de 2025. Este sucessor espiritual de Life Is Strange tem muito a oferecer em seu primeiro filme e é desenvolvido no Unreal Engine 5. A versão para PC está disponível no Steam e possui os recursos habituais, incluindo salvamento na nuvem.
No entanto, se você deseja fazer backup de seu progresso local por qualquer motivo (mesmo se quiser retroceder seus erros), aqui está o local do arquivo salvo para seus registros perdidos: Bloom & Rage.
Bloom & Rage Lost Records Salvar local do arquivo
| Cliente | Salvar local do arquivo |
|---|---|
| Vapor | C:UsuáriosAppDataLocalBloom & RageSalvoSaveGames |
Dentro da pasta SaveGames há outra pasta com vários números como nome. Este é o seu Steam ID exclusivo e o arquivo salvo está no formato .sav. O arquivo salvo para o slot padrão é chamado “0gamesave.sav“.
Esta pasta deve ser semelhante a esta:

Alternativamente, você pode inserir o seguinte endereço no Windows Run ou File Explorer e chegar ao mesmo local:
%LOCALAPPDATA%Bloom&RageSavedSaveGames
Recursos do Miss Bloom e Rage Steam
Fora do Steam Cloud, Lost Records: Bloom & Rage tem vários recursos no Steam que o tornam uma recomendação fácil. Esses recursos incluem:
- Compartilhe a família
- Conquistas
- Suporte total ao controlador, incluindo suporte para Dualshock e Dualsense
Os arquivos salvos têm apenas alguns kilobytes e recomendamos mantê-los no Steam Cloud para alternar facilmente entre dispositivos e manter o progresso salvo para jogadas futuras. Também pode ser reproduzido no Steam Deck se você visar 30fps e usar FSR ou TSR liberalmente com uma resolução interna mais baixa. Como este não é um jogo com muita ação, 30fps não parece tão ruim, mas sua milhagem pode variar.
As primeiras impressões da versão para PC são amplamente positivas, mas como outros títulos do Unreal Engine 5, Lost Records: Bloom & Rage é bastante exigente, mesmo no meu super 4070 super emparelhado com um Ryzen 7 5700x3d. Felizmente, ao contrário de Life Is Strange: Double Exposure, inclui suporte DLSS e FSR no lançamento, junto com algumas configurações ajustáveis. Não é perfeito, mas é tão decente quanto uma versão do motor Unreal 5 pode ser.
