As melhores meta-armas em Escape from Tarkov

por Juan Campos
Cómo mostrar el contador de FPS en Escape from Tarkov

Escape from Tarkov tem várias armas incríveis para os jogadores construírem e se divertirem. Na verdade, o enorme arsenal de armas e a sua personalização é o que separa Escape from Tarkov de todos os outros jogos FPS. Embora existam centenas de armas no jogo, existem apenas algumas armas fortes ou “meta”. A maioria destas armas baseia-se nas suas estatísticas ergonómicas ou de recuo, mas a maioria baseia-se no tipo de munição utilizada. Como a munição fortalece as armas, é um fator crucial no que torna uma arma “meta”. Aqui estão as melhores meta-armas em Escape from Tarkov.

Mutante RD-704/Mk47 7.62.39

A RD-704 ou a Mk47 Mutant são as melhores armas 7.62.39 desde que foram introduzidas no jogo. O fato de usarem 7.62.39 PP ou BP significa que já são uma das melhores armas em Escape from Tarkov por padrão. No entanto, a forma como o RD-704 ou Mk47 Mutant pode atingir um recuo vertical de 50 ou menos torna a arma facilmente controlável ao usar as balas mais fortes do jogo.

A única desvantagem é que essas armas, incluindo seus acessórios, são extremamente caras. Você pode cortar alguns custos substituindo metaacessórios como as alças B25-U RK-1. Espere gastar mais de 400.000 rublos em armas junto com as balas.

M4A1/HK 5,56×45

O M4A1 e o HK 416A5 são dois dos rifles de assalto mais queridos em Escape from Tarkov. Embora os dias de glória do HK 416A5 tenham ficado para trás há vários anos, eles ainda estão fortes. O M995, M855A1 e M856A1 ainda destroem os inimigos na fase intermediária e final.

Essas armas podem até atingir recuos de 40 ou menos, mas nesse ponto já é demais. Além disso, os Fortis Shifts são muito caros perto do fim e você não precisa daqueles punhos sofisticados para controlar essas armas.

Leer también  Como trocar de armas usando teclas em STALKER 2: Heart of Chronobyl

O maior problema com seu carregamento primário é se você carregará carregadores de 60 cartuchos ou não. Se você não usar carregadores de 60 cartuchos, poderá ter problemas para limpar o time com os GEN 3 básicos de 30 cartuchos. Quando você traz aqueles carregadores grandes, o equipamento fica extremamente caro.

M1A/RSASS 7,62×51

O M1A e o RSASS são dois dos melhores rifles de atirador do jogo. Um DMR, designado rifle de atirador, se destaca em batalhas de precisão e longo alcance, ao mesmo tempo em que possui a capacidade de vencer combates de curta distância devido ao grande poder de sua munição. Como o M1A ou RSASS usa 7,62×51, você pode acessar munições incrivelmente poderosas como o M80, M61 e M993.

Atirar duas vezes no peito ou no tórax derrubará qualquer jogador, para que ele também possa se destacar de perto. O principal problema é construí-las, pois podem ser as armas mais caras desta lista. Porém, como você não usa a arma como um rifle automático, você não consumirá tanta munição, economizando alguns rublos cruciais para cada carga. Se você tiver os materiais, também poderá trocá-los pelo RSASS ou M1A.

O MDR 7,62×51 será a versão econômica dessas armas. Mesmo que o MDR seja um rifle de assalto, você usará o modo de tiro único e a mesma munição que perfura os inimigos. É também uma das armas mais econômicas, pois você só precisa de alguns acessórios para fazer o MDR “funcionar”. “utilizável.”

AS-VAL 9×39

A AS-VAL é uma das armas mais fáceis de construir. Você nem precisa segurá-lo (sim, você ainda pode adicionar alças). O recuo já é bastante decente e também não há necessidade de colocar supressor, pois é suprimido naturalmente. Tecnicamente, basta colocar uma mira telescópica, o que torna a arma muito barata.

Leer también  Como cobrir sua arma no recinto

O AS VAL usa munição 9×39, então você deve tentar desbloquear o SP-6 (a chata tarefa de capturar postos avançados) o mais rápido possível. O SP-6 penetra em qualquer blindagem classe 5 devido ao poder de penetração da bala e à cadência de tiro semelhante ao SMG do AS VAL.

A única grande desvantagem de usar AS-VAL são os carregadores que ele usa. Seus pentes de 30 cartuchos custam uma fortuna (mais de 40 mil rublos cada) e as balas também não são baratas. A cadência de tiro da arma queima o carregador tão rápido que você gostaria que houvesse carregadores de 50 tiros, caso esteja lutando contra um esquadrão inteiro.

MP7A1/MP7A2 4,6×30

Sem dúvida, a MP7 é a melhor submetralhadora em muitos anos. Está no meta há tanto tempo que todo veterano de Escape from Tarkov provavelmente o usou como sua principal arma de limpeza.

O MP7 usa munição 4,6×30. JSP SX é ótimo para compensação de médio alcance, mas ninguém realmente usa o MP7 até desbloquear os carregadores de 40 cartuchos dos revendedores, porque eles são sempre muito caros no mercado de pulgas. Também faz sentido, já que você não pode acessar seu supressor até atingir o limite máximo de alguns traders. Resumindo, você só usará o MP7 na limpeza tardia ou ao maximizar os operadores.

A FMJ SX ou AP SX é uma das melhores munições do jogo. A precisão, o recuo e a cadência de tiro do MP7 fazem dele uma das armas de morte mais rápida do jogo.

Leer también  Como encontrar o Guitar Cat para o nível 23 em I'm Not a Robot

O MP7 também é muito leve, então dificilmente você terá excesso de peso. A arma também é fácil de dobrar e economiza espaço quando necessário, o que significa que os jogadores quase sempre a roubarão se você perder um tiroteio.

AXMC/Mk-18 .338 Lapuas

O AXMC é o rifle de ferrolho mais poderoso do jogo, enquanto o Mk-18 é o rifle de atirador mais poderoso. No entanto, essas duas armas provavelmente serão usadas apenas por 0,1% a 1% da base de jogadores porque ambas estão bloqueadas em missões difíceis (missões Shturman).

A munição .338 pode atirar no peito de qualquer pessoa, mesmo que esteja usando armadura classe 5, por isso é tão poderosa. A única questão é se você tem tempo suficiente para completar as missões e desbloquear essas armas. Considere essas armas o “Santo Graal” de seus equipamentos finais.

SIG MCX-LANZA 6.8×51

O SIG MCX-SPEAR parece uma mistura de RD-704 e M4A1. Ele usa munição 6,8×51, dificultando o armazenamento de balas. Isso também significa que você só usará a arma no final do jogo porque a munição mais fraca, SIG FMJ, só está disponível no nível 3 do Peacekeeper. Você também precisará terminar Trouble in the City, uma missão Lightkeeper. Essas missões Lightkeeper são muito mais difíceis do que Shturman, então haverá muito menos jogadores com acesso a esta arma.

Depois de desbloquear a arma, você desbloqueará imediatamente sua melhor munição, a SIG Hybrid, que é extremamente poderosa (penetra facilmente na classe 5) e precisa.

Há uma razão pela qual os SIG MCX-SPEAR, AXMC e Mk-18 são extremamente poderosos: porque estão bloqueados e são dados como recompensa por estas tarefas extremamente desafiantes.


Related Posts

Deja un comentario