As melhores habilidades de agente em Digimon Story Time Stranger

por Juan Campos
Las mejores habilidades de agente en Digimon Story Time Stranger

Em Digimon Story: Time Stranger, as Habilidades de Agente desempenham um papel crucial para ajudar você a ficar mais forte. Pode não parecer, já que a maioria das habilidades exige muita microgestão.

No entanto, se você usar as Habilidades de Agente certas com uma boa estratégia, você se tornará forte o suficiente para sobreviver à história. Aqui estão algumas das melhores Habilidades de Agente em DSTS.

Aumentos de Atributos Ofensivos Baseados em Personalidade

Você deve ter notado aquelas Habilidades de Agente de 100 Pontos de Anomalia em Laços de Valor, Filantropia, Amizade e Sabedoria. Elas estão vinculadas a um Digimon específico com uma personalidade e dão um aumento enorme de 25% nesses atributos. Quando você começa a atingir milhares de atributos, especialmente quando está acima do nível de Campeão, 25% é substancial. Você só precisa das Habilidades de Agente certas e como lidar com elas. Aqui estão alguns bons nós ofensivos:

  • Perfeição Ousadia (Valor) Aumenta o ATQ/INT do Digimon Ousadia em 25%.
  • Perfeição Tolerante (Filantropia) – Aumenta a INT/PV de Digimons Tolerantes em 25%.
  • Perfeição Sociável (Bondade) – Aumenta o ATQ/PI de Digimons Sociáveis ​​em 25%.
  • Perfeição Astuta (Sabedoria) – Aumenta a INT/PI de Digimons Sabedoria em 25%.

Concentrar-se em atributos ofensivos como ATQ e INT com qualquer combinação de atributos defensivos é o melhor cenário. Apenas certifique-se de construir um Digimon em torno da personalidade específica que você está fortalecendo e também observe seu tipo de dano primário (ATQ – Físico ou INT – Mágico).

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Vínculo de Força

Laço de Força concede um aumento geral de poder, especialmente quando você usa sua Arte Cruzada com frequência neste jogo. Contanto que você use uma Arte Cruzada que cause dano, este nó deve ser muito útil. Lembra de todos aqueles chefes usando ataques carregados? Este nó pode ajudar a superar esses ataques carregados mais rápido.

Nós de Educação

Existem cinco nós de educação à esquerda dos Laços na árvore de habilidades do Agente de Lealdade. Esses nós de educação aumentam o ganho de EXP do seu Digimon durante a batalha, independentemente de sua personalidade. Cada nó de educação é baseado em seu estágio evolutivo: Em Treinamento, Novato, Campeão, Supremo, Armadura, Mega+ ou Híbrido.

Esses nós de educação aumentam o ganho de EXP do Digimon em 3% para cada classificação de Agente, o que significa que pode chegar a 30%. Obter cada nó aqui ainda vale a pena, independentemente de você ter menos Digimons abaixo do nível de Campeão.

Arte Cruzada: Campo Alto

Arte Cruzada: Campo Alto é um dos nós mais difíceis de obter Laços de Lealdade. Ele custa até 100 Pontos de Anomalia quando você finalmente o alcança. No entanto, seu poder é tão grande que oferece muitos buffs, mas, mais importante, protege sua equipe por um turno.

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Aplicação Estratégica de CP

Embora a maioria das habilidades dos Agentes tenha requisitos específicos para serem úteis, aplicar CP estrategicamente apenas ajuda você a ganhar mais CP ao longo da história, especialmente quando usado consistentemente em várias batalhas.

Nós de Digivolução

Os nós de Digivolução ajudam os jogadores a digivar muitos Digimons sem a necessidade de microgerenciamento no Digifarm. Todas as Digivoluções exigem requisitos de atributos específicos. Algumas delas podem ser facilmente alcançadas por meio do aumento de nível, mas outras exigem um pouco mais de cuidado.

Se você adquirir nós de Digivolução na árvore de habilidades do Agente, será muito mais fácil explorar sua lista livremente e continuar avançando pelos níveis. O único problema é que você precisa adquirir todos os nós de Digivolução para cada personalidade principal, o que totaliza 160 Pontos de Anomalia.

Existem outras habilidades notáveis ​​do Agente, mas a maioria delas só é útil quando você capitaliza traços de personalidade. Eventualmente, você terá Pontos de Anomalia suficientes para adquirir tudo da lista, incluindo a maioria dos outros nós. Só não pule as missões secundárias que concedem Pontos de Anomalia!

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