Killing Floor 3 tem um enorme arsenal de armas disponível. Cada uma das seis vantagens tem quatro armas diferentes, mas a beleza deste jogo é que cada vantagem pode usar armas de outras vantagens.
Essa mecânica muda bastante a dinâmica da equipe, mas armas vinculadas a vantagens tendem a se encaixar melhor de qualquer maneira. Com tantas opções, qual arma você deve escolher para sua vantagem favorita? Aqui está uma lista das melhores armas para cada classe em Killing Floor 3.
Melhores Armas para Cada Classe em Killing Floor 3

Comandante
O Comando é uma espécie de símbolo de Killing Floor 3. É a típica classe de correr e atirar, e é uma das vantagens mais fortes do jogo. Seu kit gira em torno de dar tiros na cabeça, atirar com precisão e ser um causador de dano consistente para a equipe. Para armas, você geralmente olha para a Cicatriz ou a Ponte do Cavaleiro, as duas armas mais caras para o Comando.
A Cicatriz é mais eficiente em termos de dano, pois tem mais poder de fogo. Também é mais barato que o Knightsbridge. Com a cadência de tiro mais baixa, tende a ser mais preciso ao usá-lo, então acertar tiros na cabeça deve ser muito mais fácil com o Scar.
O Knight é um canhão eletromagnético com cadência de tiro mais alta, mas causa um pouco menos de dano que o Scar. Embora o Commando tenha várias maneiras de obter munição, especialmente por ter uma ferramenta de munição, você geralmente terá munição suficiente para manter seu Knightsbridge atirando sem parar o tempo todo.
Firebug

O Firebug é excelente em causar dano constante, aplicando aflições como queimadura e calor, e causando rajadas repentinas de dano. Você precisará de uma ótima arma para se adaptar a esses pontos fortes.
O M7 Incinerator é excelente em espalhar aflições facilmente.Ele causa dano de calor a muitos inimigos em tão pouco tempo.
O carregador é decente e você raramente ficará sem munição durante uma rodada se souber como economizar o tanque de combustível (carregador). A Vulcan TA
é a melhor arma de DPS, mas você precisará de algumas modificações e ela se torna cara o suficiente para ser disponível apenas por volta da Onda 4.
A Incinerator M7 é melhor para dar suporte a uma equipe, pois pode facilmente espalhar aflições e dano de calor, enquanto lida rapidamente com Zeds mais fracos. A Vulcan TA é principalmente para Zeds grandes e chefes, especialmente porque você também pode carregá-la para causar mais dano.
Engenheiro
O engenheiro tem várias boas opções para suas armas. A Breaker é a melhor espingarda de combate para o engenheiro. É uma ótima arma versátil com rajadas decentes contra Zeds grandes, mas principalmentese destaca em lidar rapidamente com vários Zeds mais fracos.
Também tem um bom custo-benefício.
Em níveis mais altos, você geralmente terá a versão aprimorada do seu Breaker preferido no início da partida, quando tiver mais orçamentos operacionais. O G33 traz dano de Força e onda sônica
para sua equipe, uma combinação raramente usada. Este lançador de granadas é difícil de usar, mas se destaca contra Zeds maiores, especialmente ao eliminar Zeds pequenos e grandes simultaneamente. O Ifrit causa dano de Calor e Eletro
com uma potência de dano extremamente alta com os mods certos. Ele possui dois modos de disparo alternativos. Um é para eliminar mobs (lança-chamas) e o outro para dano em alvo único (munições explosivas).
Para o Engineer, prefiro usar o Boonbreaker e o G33 juntos. Isso o torna mais flexível e, ao mesmo tempo, você nunca ficará sem munição, já que possui duas armas primárias. É mais caro montar essas duas armas em comparação com o Ifrit, mas você sempre terá dinheiro suficiente para comprá-las se atingir a Onda 5 ou 6.
Ao elevar o nível do Engenheiro a um nível alto o suficiente, você terá orçamento operacional suficiente para comprar um Quebra-Terra modificado para começar a partida, economizando apenas para aprimorar sua armadura e a G33.

Atirador de Elite
Como o Atirador de Elite é excelente em atingir áreas críticas e causar dano massivo, você vai querer o Samaritano em quase todas as situações. O
Samaritano
Ele possui o maior dano entre todas as armas e naturalmente causa dano frio e balístico, perfeito para a maioria das builds de habilidades de atirador. O único problema com o Samaritano é que ele custa muito Dosh (o modificado).

Normalmente, você vai querer o Samaritano e talvez uma arma de suporte aleatória, como a UZI da classe Médico, para ajudar a dar suporte à sua equipe.
Ninja
Os ninjas têm um conjunto de armas único em comparação com outras vantagens. Eles geralmente giram em torno do uso de armas corpo a corpo ou armas de longo alcance que forçam você a pegá-las para reabastecer sua munição, como Kunai, Yumi ou Shuriken. No entanto, a arma corpo a corpo supera as armas de longo alcance em quase todos os aspectos, já que você tecnicamente fornece suporte estando na frente para cortar alguns Zeds.
A Kiba já é uma arma forte, mas ter modificadores com velocidade de ataque aumentada a transforma em uma máquina de matar Zeds. Além de Fleshpound e Scrakes, os ninjas nunca têm problemas para lidar com Zeds ou Mires usando a Kiba modificada. Embora a Kiba já seja forte, as Katanas são ainda mais fortes, mas custam caro. Você usará a mesma construção de arma com velocidade de ataque da Kiba e terá muito mais alcance com seus cortes, dando a você mais poder para eliminar inimigos mais rapidamente. Embora a kunai também possa ser usada como arma corpo a corpo, ela não tem a clivagem de uma Kiba ou Katana, e ter a capacidade de arremessar kunai contra os inimigos não é suficiente para compensar o tamanho das katanas.
Médico
Médicos se concentram exclusivamente em dar suporte à equipe. Embora existam certas builds que podem aumentar sua capacidade de dano, você provavelmente desejará dar suporte e curar sua equipe ao jogar com o médico. Cada arma tem sua própria maneira de curar companheiros de equipe, e esse será o foco principal.
A K&W MP6 é a arma mais versátil para o médico. Ela tem muito mais controle e dano, então você pode se proteger enquanto ainda tem uma cura decente para seus companheiros de equipe. Você dependerá de bolsas de munição para reabastecer sua munição de cura em rodadas agitadas, já que a capacidade de munição de cura não é tão grande.
A LF-85 resolve esse problema, pois é a melhor arma de cura para o médico. Sua munição de cura é reabastecida conforme você atinge mais inimigos com DPS. Dependendo dos seus mods, a LF-85 também pode congelar inimigos, o que é crucial ao lutar contra Mutações de Carne difíceis.
Você também pode ficar sem munição e munição de cura no processo, mas terá muito mais cura em comparação com qualquer outra arma médica. Você só precisa aprender a equilibrar dano e cura, especialmente nas rodadas 4 ou 5.
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