Jeg har alltid satt pris på overlevelses- og basehåndteringsspill på avstand. Jeg liker å tro at jeg har prøvd alle de store spillene, i håp om å holde ut i mer enn ti timer med hver av dem, men ting har en tendens til å bli kompliserte fort.
Det hjelper ikke at fortellingen i de fleste av disse spillene er tynn eller for ambisiøs til sitt eget beste. Så da Alters ble avslørt, og lovet å slå sammen alle disse sjangrene på en mer balansert og tilgjengelig måte, var jeg klar til å ta steget igjen. Spoiler alert: det var verdt det.
Meg, meg selv og jeg

Alters følger Jan Dolski, en enslig overlevende fra en romekspedisjon som gikk galt. Han våkner opp og finner seg selv strandet på en fiendtlig planet med ekstreme værforhold og returnerer til slutt til en mobil base, hvor han og teamet hans opprinnelig skulle jobbe med noe som heter Project Dolly.

Ja, prosjektet er oppkalt etter sauen Dolly, det første vellykkede klonede pattedyret. Jan oppdager et materiale kalt Rapidium, som, etter å ha gjenopprettet kontakten med selskapet hans, viser seg å være det de egentlig er ute etter. For å sikre sin overlevelse blir Jan bedt om å bruke Rapidium til å skape «altere» av seg selv, kloner som har tatt forskjellige viktige livsvalg. For eksempel er det første alteret Jan skaper en tekniker som sto opp mot sin voldelige far i stedet for å forlate hjemmet. Dette avgjørende øyeblikket formet hvem han ble som person, selv om han deler de samme minnene som Jan frem til det valget. Hvert alter du skaper deler ett siste kjerneminne: Dolly-prosjektets ekspedisjon.

Det er en ambisiøs premiss, og en spillet i stor grad leverer på. Denne suksessen avhenger av hvordan alterne ikke bare er tilfeldig genererte kloner i noen livssimulatorer, men fullt utviklede karakterer med personligheter, angster, styrker og svakheter. De fleste av dem reagerer forskjellig på en gitt situasjon, og du må justere deretter, akkurat som i virkeligheten.
Det er ingen overraskelse at alternene er høydepunktet i spillet. Du vil bli kjent med hver enkelt på et dypere nivå gjennom å bygge relasjoner, huske din felles fortid, lære om livene deres etter å ha avviket fra minnene deres, og ivareta deres emosjonelle og materielle behov.
Etter hvert som du begynner å lage flere altere, vil du finne nye måter å håndtere hver enkelts behov på. Å tildele dem oppgaver de utmerker seg i, og å holde dem lykkelige blir en del av jobben din. Noen ganger, når en alter er opptatt med noe viktig, må du imidlertid flytte dem rundt i forskjellige moduler bare for å få jobben gjort. Alt i alt synes jeg historiefortellingen, skrivingen og dybden i oppførselen til hver alter er en stor attraksjon for alle som er interesserte. Jeg ble oppslukt av historiene deres og følte meg virkelig dårlig når jeg skuffet dem. Alters kan ofte være konfronterende og sårbare, noe som gjør at disse interaksjonene føles dypt personlige.


De er ikke bare navn i et regneark, men folk du deler et felles grunnlag med og folk som deler mye med deg. Det er vanskelig å si mer om hvor reisen går uten å avsløre ting, men det er mange utmerkede narrative øyeblikk som gjør reisen verdt å ta.
Jobber som én
Den andre delen av Alters er basehåndtering og overlevelse. Du og dine alters drar ut daglig for å samle forskjellige ressurser som brukes til å bygge nye moduler, utstyr og oppgraderinger. Ressursinnsamling er ikke spesielt vanskelig. Det koker stort sett ned til å finne en forekomst, bygge en gruveplattform der og sette opp et nettverk av stolper for å transportere materialene tilbake til basen. Det handler mer om tidshåndtering enn noe annet, ettersom dine daglige oppgaver er begrenset av karakterens behov for hvile og økende strålingsnivåer etter et visst punkt.

Jeg syntes de daglige utfluktene var avslappende, og lysgjennomgangsmekanikken var ganske tilgjengelig. Selv om det ikke gir like mye rom for individuell spilleruttrykk som andre overlevelsesspill, fokuserer Alters mer på å fremme fortellingen. Dette gjenspeiles direkte i å fysisk flytte basen din fremover, mens ressursinnsamling blir en sekundær, men viktig oppgave for å støtte dine behov. Denne balansen betyr at spillet aldri blir overveldende med uendelige ting å lage og vedlikeholde, men likevel gir deg nok til å håndtere hver dag. Lagring må administreres riktig, og du vil ofte omorganisere moduler i basen din for å få plass og prioritere oppgaver, selv om det har negative konsekvenser. Alterne dine vil stille krav, og du må ta avgjørelser som samsvarer med dine egne mål. Styrker du båndet ditt med en alter nå, eller utsetter du det til fordel for å utvikle en modul som kan forhindre fremtidige problemer? Det er ganske underholdende, og spillet eliminerer kjedsomheten på en smart måte med fartsfylte animasjoner for oppgaver som gruvedrift, modulutvikling, håndverk og farming.
<!–
What Our Ratings Mean
–>

Presentasjon og fremføring
Som alle andre 11-bits Studios-spill har Alters sterk kunstnerisk retning og ser fantastisk ut. Det fremmede terrenget føles både fremmed og kjent, og væreffektene får hver scene til å føles levende og fiendtlig. Karaktermodellene viser et bredt spekter av uttrykk som samsvarer med følelsene deres, noe som bidrar til fordypningen. Kontrasten mellom den utforskbare planeten og det indre av basen din skaper en konstant følelse av trygghet når du er inne, og det er verdt å bruke noen få minutter på å utforske de små detaljene i hver modul.
Alters er basert på Unreal Engine 5, og min erfaring med spill på den motoren har mildt sagt vært blandet. Når det er sagt, er Alters stort sett solid, med ganske anstendig ytelse på min RTX 4070 Super i 4K med DLSS satt til Performance. Jeg byttet DLL til den nyeste versjonen av DLSS, men jeg hadde et gjennomsnitt på alt fra 80-120 fps, og det var stort sett komfortabelt. Det er noen hakkinger, spesielt når jeg bytter visning fra utsiden til basen, men det er aldri til det punktet hvor det ødelegger opplevelsen min eller noe.
- Konklusjon
- The Alters er et annet fantastisk spill fra 11-bit Studios som uanstrengt kombinerer historiefortelling med engasjerende overlevelsesmekanikker og basehåndtering. Det utforsker temaer som identitet, formål og skyld på en personlig og ofte konfronterende måte, mens du skaper versjoner av deg selv med noen delte og svært forskjellige minner. Hvis det å leve sammen med flere versjoner av deg selv høres ut som en skremmende, men spennende idé, leverer The Alters mot et bakteppe av en fiendtlig planet.
