I dette Roblox action-eventyr-thrillerspillet utforsker du en finurlig by med fargerike karakterer, løser minispill og avdekker et særegent mysterium. Hvis du er usikker på hva du skal gjøre videre eller bare vil forsikre deg om at du er på rett spor, vil denne guiden lede deg gjennom hvordan du kan slå Threadville.
Introduksjon – Slik kommer du inn i Threadville
Åpne boksene spredt rundt på loftet. Etter en stund, hvis du fortsatt ikke har funnet sysettet, Det riktige bildet vil begynne å skinne. Deretter kan du samhandle med det sene elementet i nordenden av rommet for offisielt å begynne reisen til Threadville.
Hage: Hvordan våkne opp Rocky i Threadville
- Gripe krukke fra kurv øst for det ødelagte bordet.
- Gå til en av merkede steder på kartet ditt.
- Tips: Tallet angir hvor mange ganger du kan trekke ut honning fra det bikubestedet.
- Slitasje busker å gjemme seg i fra bier og unngå å bli skadet
- Utstyr krukken Deretter samhandle med bikuben.
- Gå tilbake til tom boks å våkne steinete.
By: Hvordan hjelpe lokalbefolkningen i Threadville
Etter at Rocky våkner, fortsetter han Oliver, Veena og Rocky til byen. Ditt neste mål er å hjelpe hver av beboerne med sine oppgaver. Selv om denne delen er teknisk valgfri, anbefaler jeg på det sterkeste å gjøre det, siden du vil motta noen nyttige ting som kan hjelpe deg senere i spillet.
- Oliver (grønnsaksmatchende spill): Match alle grønnsakene innen 32 omdreininger.
- Tips: Fokuser på matchende avlinger én boks om gangen. Å jobbe i et mindre område er mye lettere å administrere. Så håndfull fyrstikker som er lenger fra hverandre blir lettere å skille også!
- Charlotte (Teatherball minispill): Tid for endringene dine for å holde ballen svingende med klokken. Beste 2 av 3 seire.
- Tips: Tid svingene dine med den oransje sirkelen for å sikre et treff.
- Veena (maurforsvar): Behold honningmaurene til den grønne stangen går ut.
- Tips: Alle maurene reiser med samme hastighet, så flytt maurene bort i den rekkefølgen de vises på skjermen.
Når du har hjulpet alle, vent på Solen går ned. Når du er inne i huset Sov i en av soveposene I rommet åpner Charlotte døren for deg.
By (natt) – Hvordan gjenopprette strømmen i Threadville

- Gå til området indikert av en rød oppdragsmarkør.
- Se etter 7 strømsikringer spredt på bakken. Det er mange spredt rundt i sager, kvadratog dam.
- Sett tilbake sikringene til sikringsskap Merket med den røde søkeindikatoren.
- Gå til markedhvor du må angi en kode ved å bruke lynkritt på torget som sporet ditt. Skriv inn tallene som matcher fargen i rumba-tegningen!
- MERK: Koden og fargene på stripen er tilfeldig i hvert spill. Puslespillet vårt er kanskje ikke det samme som ditt.
- Gå inn på markedet.
Marked: Hvor du kan plukke epler og skitt i Threadville
Å plukke epler

Rist epletrærne nord for markedet. Plukk eplet, utstyr det og legg epler i bøtta i midten av frukthagen. Epler kan bare legges i bøtta ett om gangen.. Etter å ha samlet 4 epler, ta opp bøtta og gå tilbake til markedsormen.
Tips: Den steinete løkker rundt frukthagen på en forutsigbar sti. Rist trærne nærmest bøtta og legg eplene i bøtta når ryggen til Rocky er vendt mot deg.
jord grave

Utstyr din skuffe og forlate markedet. Se etter skinnende hauger med skitti bakkeområdet sør for markedet. Grav en opp og gå tilbake til markedet for å levere skitten til ormen. En gang til, Du kan bare bære en haug med skitt om gangen..
Tips: Rocky begynner å bevege seg mye raskere fra nå av. Administrer utholdenheten din med omhu og ikke vær redd for det Bruk gulrot og te for å øke hastigheten eller utholdenheten!
Treehouse – Hvordan løse kodepuslespillet i Threadville

- Gå til trehytte merket på kartet ditt.
- Finne 16 stykker papir spredt rundt i trehusområdet på bakken, steiner og trær.
- Tips: Du trenger ikke finne alle 16 brikkene for å løse koden! Med nok sider kan du gjette koden selv med noen tomme mellomrom.
- Ordne papirbitene på trehusveggen for å avsløre koden.
- Tips: Puslespillet gjør en Bilde i bakgrunnen Juster detaljer for å hjelpe med mer kompliserte deler av puslespillet.
- Skriv inn koden i matboks på verandaen til trehytta.
- Slipp fisken i det blå markørområdet.
- Vent eller tiltrekke deg Steinete til fisken og ta nøkkelen Mens du spiser.
- Utstyr nøkkelen og bruk den på stor tredør nær bytorget.
Oliver’s House – Hvordan flykte fra Rocky

Når døren åpnes, løp! Gå til Oliver merket med den røde indikatoren i spillet ditt. Når du er inne i Olivers hus, må du overvinne en rekke utfordringer mens du flykter fra Rocky:
- Følg tunnelene, hopp og dukke for å unngå rusk, sølepytter eller damp.
- Når du kommer til tønnerommet, skyv de to tønnene for å rydde stien til nordvestre hjørne av rommet. Så huk deg ned for å gå inn i tunnelen der.
- Fortsett å krype gjennom tunnelen til du kommer ut på den andre siden.
- Som den første delen av jaktsekvensen, følg tunnelen, hopp og dukke for å unngå rusk, sølepytter eller damp til du gjenforenes med Oliver.
Videoopplæring
For mer informasjon, sjekk ut vår trinnvise videoopplæring på YouTube!
Nå som du har overlevd Threadville, sjekk ut vår Doors Walkthrough: Levels 1 – 20 (100%) på Pro Game Guides.
