Hvis du har tilbrakt noen tid i havet i Fisch, Roblox-opplevelsen som får spillere til å kaste linjer og samle sjødyr i timevis, vil du vite hvor vanedannende det kan være. Men uansett hvor mye tid vi bruker på å tråkke vannet, er det alltid rom for forbedring.
Forespørsler om Roblox Fish Enhancement
Nylig kontaktet utvikleren fellesskapet via Discord-serveren, og spurte spillere om hva de ønsker å se lagt til (eller fjernet) fra spillet. Resultatene var en kombinasjon av oppdateringer av livskvalitet, lidenskapelige meninger om den kontroversielle SEA 2-oppdateringen, og en haug med små, men kraftige forslag som kan gjøre opplevelsen jevnere for alle.
Her er 10 ting Fisch-fellesskapet, og jeg som en langvarig spiller, håper å se i fremtidige oppdateringer:
Vurder det andre havet 2 på nytt
La oss starte med den store. Sea 2 var ment å være et spennende nytt hav for spillere på høyt nivå å utforske etter å ha nådd nivå 250. Men det delte samfunnet i to, bokstavelig talt. En fersk meningsmåling viste at 57 % av velgerne ønsket at Sea 2 skulle gå, og 43 % ønsket at det skulle bli. Det er en ganske liten margin.
For de som brukte hele helger på å maksere bestiarier og samle nye barer i det andre havet, ville en reversering være akutt. Det er derfor jeg tror en kosmetisk belønning, som et unikt barskinn eller en bobber med en spesiell effekt, vil være en rettferdig måte å hedre fremgangen deres på. Valutaen i spillet ville ikke kutte den. Et visuelt trofé av tiden du har brukt på en lang reise.
Senk havnivået 2
Som en som satt på nivå 99 kjente jeg sviet av å være stengt av fra hav 2. Jeg er heller ikke alene. Over 18 000 spillere stemte for å senke nivåkravet for å få tilgang til det. Jeg forstår frustrasjonen, men nivå 50 føles for lavt. Du ville gå for tidlig og sannsynligvis bli overveldet.
Nivå 100 føles som et lykkelig medium: det er oppnåelig for de fleste uformelle spillere, men det føles fortsatt som om du har fortjent billetten din til det neste store fiskeeventyret.
Fade ut inntektsgenerering
Ok, dette er personlig, men det gir stor gjenklang. Siden teamet bak Do Big ble involvert i å produsere Fisch, har inntektsgenerering gått fra subtil til grenseoverskridende aggressiv. Du har sikkert lagt merke til regnbuebannerne, annonsene på siden av skjermen og popup-vinduene som oppfordrer deg til å se «Begrenset tid»-objekter som bare er Robux. Og ikke få meg i gang med de flytende butikkene som hele tiden skriker til deg med neonskriften sin.
Vi skjønner at Fisch må finansiere utviklingen. Men å holde annonser diskrete og ikke-påtrengende ville gå en lang vei mot å få spillet til å føles oppslukende igjen.
Legg til en søkelinje i utstyrsvesken

Hvis du noen gang har scrollet i et helt minutt bare for å finne linjen du vil bruke, er du ikke alene. Girposen blir fort kaotisk. En søkelinje, eller til og med et stjernesystem for å feste favorittene dine til venstre, ville vært en livredder. Spesielt ettersom spillet fortsetter å introdusere flere stenger, bør det å holde seg organisert bli enklere, ikke vanskeligere.
En båt, mye tilbehør
Denne hadde et ganske sammensveiset fellesskap. På spørsmål om de foretrekker en separat hummerbåt og fiskegarnbåt, eller en enkeltbåt med fast utstyr, stemte 74 % av spillerne for alt-i-ett-modellen.
En båt som faktisk gjør Noe utover å se bra ut? Ja takk. Se for deg å bytte verktøy avhengig av hvilke sjødyr du sikter mot eller hvilken fiskemetode du bruker. Det gir variasjon og praktisk, to ting Fisch definitivt kunne brukt mer av.
Implementer et ekte handelssystem
Dette kan være en av de viktigste forespørslene på denne listen. Fisch har kjempet mot svindel siden dag én. Trading har blitt tatt ut av spillet mer enn én gang fordi det ikke er noe reelt system på plass, bare manuelle drops som gjør det lett å bli svindlet.
Et ekte, sikkert, spiller-til-spiller handelsgrensesnitt vil eliminere svindlere over natten. La oss endre varene, utstyret og kanskje til og med fiske gjennom en skikkelig meny. Etterspørselen er enorm, og det vil bidra til å bygge en sterkere, mer samarbeidsvillig aktørøkonomi.
Få XP til å få mindre enn én grind
XP er vanligvis ikke et problem… med mindre du sikter mot det andre havet. Med gjeldende nivåkrav satt til 250, blir XP-sliping plutselig bare Hva du tenker. Mange spillere stemte for raskere måter å gå opp i nivå, og det er fornuftig.
Men her er tingen: Hvis utviklerne senket det andre havinnstigningsnivået til noe mer fornuftig, som 100, tror jeg ikke vi trenger en stor XP-rework. Det er ikke et utbredt problem, bare et problem skapt av den nye innholdsbarrieren.
Introdusere nye fiskemetoder

Akkurat nå har vi fiskestenger og krabbebur (og atomvåpen, antar jeg). Det er alt. Mens begge er morsomme, åpner ideen om flere fisketeknikker døren til nye spillløkker. Kanskje vi kunne fått spydfiske, havtråling eller til og med passive fiskefeller?
Å legge til variasjon ville ikke bare gjøre spillet mer interessant, det ville også gi Fisch et løft av simuleringsdybde og få det til å skille seg ut blant andre Roblox-spill.
Mer tradisjon
Denne kom inn på den laveste avstemningen på bare 9 %, men det er over 8 400 spillere som fortsatt rekker opp hendene for det. Fisch har en massiv og mystisk verden, men utenfor Quests dialog er det veldig lite fortelling.
Det er på tide for utviklere å dykke dypere inn i læren. Ansett en forfatter eller to. Vi vil ha bakhistorier til karakterer, myter om sjeldne sjødyr, hemmeligheter begravd i sanden. Bygg på det som allerede er der og skap en tilkoblet, oppslukende verden.
Glem nye stenger: vi vil ha passive
Det høres kanskje rart ut fra en fan av fiskespill, men det gjør vi. Ingen Trenger flere stenger. Det er allerede laster. Men hva vi gjøre Behov er nye passive evner: ferdigheter eller gjenstandsbonuser som virkelig endrer måten du spiller på.
Fiskestangfortryllelsene er kule, men begrensede. Se for deg passiver som gir deg bedre sporing av fisk, øker gytefrekvensen for sjeldne fisk, eller lar deg multi-date i et kast. Det er den typen spill-shake-up vi alle ser etter.
Med tanke på at han var utvikleren som la ut alle disse undersøkelsene, vil vi forhåpentligvis se noen anstendige endringer i Fisch ettersom året fortsetter.
