Hearthstone’s Battlegrounds sesong 11 bringer mange nye arketyper til eksisterende klasser, hovedsakelig relatert til Journey to Un’goro-utvidelsen.
Her er noen av de beste lagsammensetningene for Hearthstone Battlegrounds sesong 11, Echoes of the Un’goro.

Hearthstone Battlegrounds sesong 11 – Metaliste
S-nivå Bounty Pirates
Viktige tidlige enheter: Bigwig Bandit, Gunpowder Courier, Lost City Looter og Shipched Rascal
Viktige enheter:
Blade Collector, Proud Bounty, Sky Admiral Rogers
Pirater tar topplasseringen på grunn av hvordan praktisk talt alle andre arketyper klarte seg sammenlignet med forrige sesong. Pirater forblir sterke på grunn av den nye dusørmekanikken. Dusører gir deg ubegrenset gull hvis du har riktig build, og kan enkelt bæres av en veloverveid Blade Collector, som motvirker mange av de andre arketypene, som Divine Shield Mechs, Stegodon Beasts, Reborn Revenants og mer.
Du vil få dusører tidlig og spille de som gir deg gull eller flere pirater. Når du får en Blade Collector, spammer du alle dusørbonusene på Blade Collector, og den vil forsøke å skyte minst tre enheter om gangen. Med en hvilken som helst «Attack First»-oppdragsmekanikk eller ved å spille som Illidan, blir du nesten ustoppelig.
Rally Menagerie
Nøkkelenheter i tidlig tid:
Enhver sterk tidlig kombinasjon av enheter.
Nøkkelenheter: Primeval Monstrosity, Vengeful Protector, Bonkers, Razorfen Vineaver, Holo Rover (med Buzz Protectors)
Selv om dette settet har flere sansegerier, er Primeval Monstrosity Menagerie en av de sterkeste på grunn av sin allsidighet. Siden det er mange to- eller trekortssynergier i spillet, kan du enkelt jobbe deg til enhver komposisjon til du får et urmonstrosity. Du kan enkelt rotere og erstatte en hvilken som helst enhet, siden du bare trenger samlinger for å styrke laget ditt. Du vil ha én av hver type, og det er ganske enkelt å spille.
Kro-spisende demoner

Viktige tidlige enheter:
Void Earl, Soul Juggler, Ips Imps og Backback Imps Viktige enheter:
Felbrand Leader, Shade, Felfire Conjurer, Insatiable Ur’zul, Cupcake Peddler, Hungry Felbat

Denne demonkomposisjonen er avhengig av å styrke vertshuset og spise det for å få statistikken deres. Dette er en av de vanskeligste komposisjonene å bruke, men den er en av de sterkeste. Den er vanskelig fordi du trenger at nesten alt går riktig når du beveger deg gjennom nivå fem og seks.
Du vil trenge en Felfire Conjurer tidlig for å begynne å styrke vertshusets trolldom, og du vil trenge en Dankdancer for å begynne å styrke vertshusets undersåtter med disse trolldommene. Felbrand Leader er en enkel måte å begynne å skalere på, men den vil skalere uendelig med ShadowDancer og Felfire Magiker. Quilboar-rally
Nøkkelenheter i de tidlige årene:
Brunch Piper, Roadboar og andre quilboarer. Finn Fearless Foodie og Moon-Bacon Jazzers for å få bedre overskudd.
Nøkkelenheter:
Razorfen Vineweaver, Bonkers, Sanguine Refiner, Bloodsnout Warlord
(Komboen Hot Air Surveyor og Roadboar er også bra)
Quilboar er først og fremst sterk på grunn av hvordan én enkelt Razorfen Vineweaver kan bære deg midt i spillet og til slutt vinne spillet når de kommer ut av kontroll. Målet med quilboar-oppstillinger er fortsatt å male blodedelstener så mye som mulig, men de vil stole på rally-enheter for å gjøre det. Bonkers bør til slutt erstatte Razorfen Vineweaver når laget ditt er klart til å gå, da den er på nivå med alle dem. Sanguine Refiner bør være den andre, eller hvis du har en klebrig hånenhet, kan du risikere å ta den med til den tredje.
Spellcraft Naga Nøkkelenheter i de tidlige årene:
Greedy Snaketongue, Lurker, Shaker Zesty, Reef Riffer, Coilskar Supper eller The Glad-Anator
Nøkkelenheter:
Korrupte Myrmidon, Lammematriark, Quiet Meditative, Whisperer Fauna, Wrathscale Rogue
Hvis du spilte sesong 10, er Spellcraft Naga relativt lik, men litt sterkere (hvis du ekskluderer pyntegjenstander). Du vil ha et sterkt tidlig spill med Reef Riffer, Lava Lurker og Zesty Shaker, og polering av to enheter om gangen hver tur.
Du vil etter hvert få andre Nagaer, som Coilskar Sapper og Greedy Snaketongue, for å hjelpe økonomien din fordi det vil være vanskelig å gå over til Nagaer på høyt nivå uten noen ekstra gullgeneratorer. Sluttspillet ditt er basert på å polere den ødelagte myrmidonen ved å skalere taverna-trolldommene dine ved å bruke rolig meditativ. Matriarch and Wrathscale Wrathscale hjelper deg å buffe alle andre slik at du ikke taper til en eneste gift eller leroy.
A – TIER stegodon beist
Viktige tidlige enheter:
Manasaber, sulten snapjaw, kloakkrotte, ara, pakkerotte
Nøkkelenheter:
STEGODON, NUIZAO, Lightfeather Screecher, Manasaber Stegodon Beasts er en av de enkleste rampekompene. Han kan til og med nå tusenvis av statistikk på nivå 4, noe som er vanvittig, men han blir lett motarbeidet av Windfury og Cleave. Det er et tveegget sverd fordi du kan vinne en kamp på en overbevisende måte og ta maksimal skade mot Cleaves komposisjoner.
Denne konstruksjonen er basert på et klebrig brett og bruker Stegodons rally for å gi alle rally- og snøballstatistikkøkninger. Manasaber trenger en hån og bør plasseres på den høyre siden. Dette sikrer at du alltid angriper for å samle opp Stegodon-rallyene dine på alle. Du vil at manifestasjonene skal fortsette å angripe, så et lett skrik av lys vil fremskynde prosessen. Nuizhao er der som en unik splittelse når buffsene allerede er stablet.
Elementær syklist
Viktige tidlige enheter:
Smeltet stein, Knakende syklon, Overflod av berggrunn, Meteorknuser, Elementært element i skogbrann
Nøkkelenheter:
Nomi, Kjøkkenmareritt, Plysjleder, Meteorknuser (utskiftbar), Vinrankeklatrer, Lanternlava, Skredrop, Ultrafiolett ascendant Syklende elementaler dreier seg om å kjøpe, spille og selge elementaler om og om igjen. Du vil øke elementalenes statistikk så mye som mulig, så du vil stole på Nomi, Kjøkkenmareritt eller Felvada-leder – kanskje til og med begge – for å skalere elementalene dine i tavernaen.
Når elementalene dine blir sterkere og sterkere, vil du at skredroperen skal gi deg økende skred for å sluke statistikken og gi den til dine «grunnleggende» enheter som Skredroper, Ultrafiolett ascendant eller til og med Meteorittknuser. Nomi, Kjøkkenmarerittet, kan ikke få statistikk siden den ikke har noen type, så den vil til slutt erstatte den på slutten. Gjenfødte udøde
Nøkkelenheter i starten:
Risen Rider, Rot Hide Gnoll, Eternal Knight, Ride-Or-De-Die, Forsaken Handless, Jelly Belly
Nøkkelenheter:
Carapace Raiser, Oranomonos, The Withered Geist, Friendly, Eternal Summoner, Scourge Harvester, Noises of the Many Faces
Undeads kraft er praktisk talt begrenset, men siden den er ganske allsidig i mange situasjoner, er den ganske sterk. Gjenfødte udøde dreier seg om å prøve å styrke dine udøde så mye som mulig tidlig og til og med få deres evige statistikk fra ridderen. Du vil gå over til en lett taverna-formelarketype med Carapace Raiser og Friendly Geist som styrker dine udøde permanent, sammen med Oranomos, The Withered, som støtter laget.
Scourge Harvester bør kombinere all statistikk fra Reborn-enhetene og bli din massive enhet, sammen med Noise of the Many Faces. Undead er en A-nivå grenselinje og nær B-nivå bare fordi den kan styrke lag med Razorfen Vineweaver og Stogodon. Den er også ganske svak til å kløyve.
Battlecry og Rally Dragons
Viktige tidlige enheter:
Silent Follower, Blue Whelp, Tarecgosa, Roaring Recruiter
Viktige enheter: Greenskeeper, Lingering Poet, Agile Hatch, Twilight Watcher, Vengeful Protector, Charmwing, Fireforged Evoker, Firehoarder
Drager er i en vanskelig posisjon, men de har praktisk talt samme kraft som forrige sesong, med en liten nedtur fordi Felfire Conjurer nå er på nivå 6. Dragenes styrke er imidlertid at de enkelt kan bytte mellom Tavern/Battlecry eller Rally-formler.
Det handler om å få Greenskeeper, en Battle Dragon og en Lingering Poet. Du vil styrke enhetene dine under kamp og bruke den vedvarende poeten for å opprettholde permanent statistikk. Ting kan eskalere raskt med de riktige enhetene, og du har uendelig potensial med Sjarmvinge + Poet + Grønnvakt + Smidig Skilling. På noen runder kan du til og med gi noen av enhetene dine over 2000 helse ved å bruke denne kombinasjonen, men du må legge til litt skade.
Den Smidige Klekkingsformelen kan også få et «+angrep» hvis du klarer å forsterke tavernaformelangrepet ditt, kanskje gjennom et oppdrag, pyntegjenstander eller den vennlige Geist.
Magnetiser Mekanikk
Nøkkelenheter i tidlig tid:
Utstyrt vakt, Mekanisk gnomtolker, Avbøyningsrobot, Replikerende trussel (Magnetisering) Nøkkelenheter:
Avbøyningsrobot, Mekanisert gavehest, Skrøpelig reparatør, Hvirvlende beskytter (Vindfurie Magnetiser enheter), Holo Rover, Skinnende handelsmann, Polariserende Beatboxer, P-0ul-tr-0n (hvis denne robotkyllingen kommer tilbake) Mech-ene føles litt skuffende fordi de er ganske vanskelige å skalere. Deres tidlige spill er svakere enn noensinne, men de er sterke sent i spillet når du får det du trenger.
Laget deres er avhengig av en sterk Windfury-enhet som bruker flere Whirring Protection Rally-buffs på laget, mens de i hovedsak har alle Mech-ene med Divine Shields og Sticky Microbot Death Mice fra trusselen.
Skaden deres vil skaleres gjennom en Shiny Trader, mens de har enheter som Polarizing Beatboxer og Rickety Repairbot som skalerer på egenhånd.

B-nivå Demonsjongler
Nøkkelenheter i starten: Imp Imp, Piggyback Imp, Soul Juggler, Void Earl
Nøkkelenheter:
Soul Juggler, Devoted Hellcaller, Silent Enforcer, Ruinenes herre, Null Earl
Demon Soul Juggler-laget er en sterk tidlig versjon, men kan gå over til et litt svakere lag bare for å komme seg til topp 4.
Laget har ingen annen måte å skalere enn flere Devoted Hellcallers som får så mange statistikk fra Soul Jugglers, Silent Enforcers og noen sticky Void Earls.
Demon Juggler-laget vil ha demoner som fester seg på brettet som Icky Imps og Null Earls og tar ett skudd på den sterke enheten når de dør. Hver forekomst av skade skal permanent gi Devoted Hellcallers-statistikk, som du vil stole på til slutten av spillet.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
