Khazan in the Crevice
» data-image-caption=»
Screenshot by Prima Games
» data-medium-file=»https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/Khazan-in-the-Crevice.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=»https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/Khazan-in-the-Crevice.jpg?nofit=640%2C360″>
Skjermbilde fra Prima Games
Alt som handler uten visuelle kostnader.
The First Berserker: Khazan er en av mine favorittutgivelser for året, og det er ikke bare fordi det er en så utmerket sjel. Jeg er glad for å kunne rapportere at den første Berserker Khazan også ser bra ut og kjører på PC. Trygg fra de uoptimaliserte clutchene til Unreal Engine 5, holdt Khazan seg til Unreal Engine 4, noe som resulterte i en mye mer polert og mindre krevende opplevelse på PC.
Når det er sagt, hvis du ønsker å forbedre rammen din med knapt noe tap i kvalitet, her er mine anbefalinger for de beste grafikkinnstillingene for den første Berserker Khazan.
Den første Berserker Khazan Best-grafikkkonfigurasjonen
| Grafiske innstillinger | Verdi |
|---|---|
| Skyggekvalitet | Halv |
| Anti-aliasing | Maksimum |
| Gjengi avstand | Lang |
| Tekstur | Høy |
| Etterbehandling | Høy |
| Effekter | Høy |
| Vegetasjon | Høy |
| Skyggelegging | Høy |
| Mesh | Høy |
| Refleksjoner | Høy |
| Volumetrisk | Høy |
| Omgivende okklusjon | Halv |
| Miljømessig samhandling | Høy |
| Miljømessig samhandling | I |
| Uskarpt motiv | Anisotropisk filtrering |
Med innstillingene ovenfor så jeg nesten 30 % økning i ytelse sammenlignet med standard «maksimal» forhåndsinnstilling. Dette vil variere avhengig av maskinvaren din, men du bør se en betydelig økning i ytelsen ved å skru ned noen ting og holde alt annet på den «høye» verdien.
Som vanlig, med en uvirkelig motor, setter alt til høyest mulig verdi, spesielt ting som Mørke og Volumetrisk Det anbefales ikke fordi den visuelle avkastningen knapt er synlig selv om den mister en god del av ytelsen. Her er en sammenligning mellom de optimaliserte innstillingene og den maksimale forhåndsinnstillingen. Jeg tviler på at du kan se mye av en forskjell.


Det er ikke mye vits i å se på hver innstilling individuelt fordi du egentlig ikke trenger å skru ned ting så mye for å få en anstendig opplevelse. Selv om du sikter på en 60 FPS-opplevelse, bør de fleste budsjett- og mellomtone-GPUer ikke ha noen problemer med Khazan. Alle de ovennevnte optimaliserte konfigurasjonene ble utledet uten bruk av noen form for utvidelse.
Bør du aktivere skalering?
Ja, hvis du spiller med en høyere oppløsning som 1440p eller 4K, vil oppskalering gi en flott visuell opplevelse. På min super 4070 byttet jeg til den nyeste DLSS DLL, og spilte komfortabelt spillet med 120 fps låst med DLSS satt til ytelse ved 4K-oppløsning. Bildet så identisk ut med den opprinnelige oppløsningen uten merkbare artefakter eller problemer.
Når det kommer til FSR vs Xess, synes jeg Xess gjør en bedre jobb totalt sett, og jeg anbefaler å spille med det først. Dette er hvis du ikke har en RTX GPU, ellers må du holde deg til DLSS. Ved 1080p anbefaler jeg å avvise noen innstillinger før du tyr til DLSS, FSR eller Xess fordi den interne oppløsningen blir for liten, noe som resulterer i et uskarpt rekonstruert bilde.
Endelig er DLSS-frame-generering også til stede, men spillet har en FPS-tak på 120. Jeg anbefaler kun å aktivere dette hvis du får en basisbildehastighet på 60 fps, ellers vil du se artefakter. Ideelt sett, i et actionspill, vil du ikke ha noen form for ekstra inputlag, så jeg ville brukt dette som en siste utvei.
Totalt sett er det flott å se en polert PC-utgivelse i 2025 som gir gode resultater og også ser ut som en del. Den første Berserker: Khazan er optimalisert veldig bra, og en shader-samlingsdel i begynnelsen sørger for at opplevelsen for det meste også er stammingfri.

Publisert: 31. mars 2025 04:27