Civilization 7 har muligens hundrevis av sosiale politikker, unntatt unike ledertradisjoner. Det er for mange å holde styr på, men det er det som gjør hvert sivilisasjonsspill bra. Nesten hvert spill vil føles friskt. Her er en komplett liste over alle tilgjengelige sosiale retningslinjer, inkludert noen av de beste sosialpolitiske kombinasjonene du kan bruke i Civilization 7.
Liste over all sosial politikk i sivilisasjonen 7
Antikk
| Politikk | Civic kreves | Effekt |
|---|---|---|
| karismatisk leder | Cacio | +2 kultur i palasset |
| byvakt | Det offentlige liv | +3 Kampstyrke for befestede distrikter |
| Ære | Disiplin | +3 Kampstyrke mot uavhengige makter |
| Gjestfrihet | Statsborgerskap II | +3 kultur for hver bystat du er suveren over |
| Prestedømmet | Mystikk | +2 gull i alle oppgjør |
| Riter og ritualer | Mystikk | +2 lykke i alle bygder |
| Undersøkelse | Disiplin | +1 skanning og siktebevegelse |
| Verktøyfremstilling | Cacio | +1 produksjon og vitenskap i palasset |
Utforskning
| Politikk | Civic kreves | Effekt |
|---|---|---|
| Kommune | Fromhet | +20 % produksjon for overbygg, +3 kampstyrke for befestede distrikter |
| Evangelisering | Teologi | Sivil enhetsbevegelse, misjonærangrep |
| Sjørett | økonomiske vitenskaper | +30 % produksjon for å trene marineenheter |
| Vassalage | Autoritet | +3 kultur og gull for hver bystat du er suveren over |
Moderne
| Politikk | Civic kreves | Effekt |
|---|---|---|
| Vanguard | Progressivisme | Kultur og lykke av store verk utstilt |
| Chatter ved bålet | Demokrati | Lykke til spesialister, gull i byene |
| Fri presse | Liberalisme | Byer får kultur lik deres kulturattributt, vitenskap i byer |
| Ytringsfrihet | Politisk teori | +100 % mat og glede for å opprettholde spesialister |
| Ny avtale | Progressivisme | Produksjon mot underverker |
| Stemmerett | Demokrati | Kultur av spesialister, produksjon i byer |
| Din beste time | Progressivisme | Produksjon mot luftenheter, kampstyrke for luftenheter på deres territorium |
| velferdsstat | Liberalisme | Byer får lykke lik deres diplomatiske egenskap, produksjon i byer |
Andre
| Politikk | Effekt |
|---|---|
| Ambassadør | +6 påvirkning per tur. |
| Borgerlighet | +4 kultur og gull i byer i deres hjemland |
| Kaster | +25 % mat i byer |
| Leie | +1 gull i hver gulltilknytning |
| Ridderskap | +40 % produksjon for å trene kavalerienheter |
| sivilingeniør | +30 % produksjon for overbygg |
| klannettverk | +2 mat i alle bygder |
| Valuta | +1 gull for hver importert ressurs |
| Kolonialt overskudd | +1 produksjon i hvert produksjonsnettsted |
| Kommisjonærer | +30 % kommandanterfaring, +1 bevegelse for flåter og hærer |
| Råvarer | +1 ressurskapasitet i byer |
| Rekruttering | -1 Vedlikehold for enheter |
| Konstitusjon | +50 % mat og glede for å opprettholde spesialister |
| kulturell imperialisme | +6 kultur og gull for hver bystat du er suveren over |
| De facto | +3 kampstyrke for alle enheter i fjerne land, enheter helbreder +5 hk |
| De jure | +3 Kampstyrke for alle enheter i hjemlandet |
| Demagogi | Tjen lykke i palasset lik din kulturelle egenskap |
| guddommelig rett | +10 lykke og +4 innflytelse i palasset |
| Utkast | +25 % gull for å kjøpe enheter, -1 gullvedlikehold for enheter |
| Drama og poesi | +50 % produksjon for å bygge kulturbygg |
| øvelser | +30 % produksjon for å trene infanteri- og avstandsenheter |
| Illustrasjon | +1 vitenskap i hver vitenskapsgrense |
| Etikk | +1 spesialistkultur |
| Heqin | +5 kultur per allianse |
| Humanisme | +2 Spesialistkultur, +50 % Spesialistlykkevedlikehold |
| Skriving | +1 mat i hver matvaretilknytning |
| Laissez-faire | +2 gull og +1 lykke for hver importert ressurs |
| Jordarv | +2 lykke i fjell, +6 kultur i naturlige underverker |
| Liens | +25 % gull for å kjøpe militære enheter, -1 gullvedlikehold for enheter |
| Litteratur | +50 % produksjon for å bygge vitenskapelige bygninger |
| Levestandard | +25 % gull og lykke for å vedlikeholde bygninger |
| krigsmateriell | Enheter helbreder +10 % HP, +1 bevegelse for hærer og flåter |
| Medisin | Enheter helbreder +5 hk |
| Metropole | +1 ressurskapasitet i hjemlandsbyer, rangert +10 for alle handelsruter |
| Monopoler | +3 gull i hvert oppgjør med en fabrikk, +1 ressursstatistikk |
| Oratorium | +2 påvirkning per tur |
| Patronering | +1 kultur i hver tilstøtende kultur |
| Folkets hær | +25 % produksjon mot bakkemilitære enheter, +1 gullvedlikehold for disse enhetene |
| Bevaringssamfunn | +3 vitenskap om store verk |
| kraftprojeksjon | +50 % produksjon mot marineenheter, +1 gullvedlikehold for disse enhetene |
| Fra faste kunder | +40 % produksjon for å trene infanteri- og avstandsenheter |
| Renessanse | +10% Produksjon mot underverk, +2 kultur vises i flotte verk |
| Forskere | +1 spesialistvitenskap |
| Samfunnsvitenskap | +2 Spesialistvitenskap, +50 % spesialisert matvedlikehold |
| Innflytelsessfære | Få kultur lik din diplomatiske egenskap per allianse |
| Plikt | +50 % bedriftsinntekt, -3 lykke i byer |
| Passatvind | +1 gull og lykke for hver importert ressurs |
| skyttergraver | +3 kampstyrke for befestede enheter og distrikter |
| Uposatha | +1 lykke på hver tilstøtende lykke |
| Ridderskap | +4 mat og produksjon i byer i fjerne land |
Den beste sosialpolitikken å implementere i sivilisasjonen 7

Prestedømme, akademikere, riter og ritualer, klannettverk og etikk
Dette er alle fantastiske sosialpolitikker fordi de gir flate bonuser uten konsekvenser. Prestedømmet, akademikere, ritualer og ritualer, klannettverk og etikk gir gull til hver bosetting, ytterligere vitenskap fra spesialister, ekstra lykke til hver bosetting, mat til alle bosetninger og kultur fra spesialister.
Disse retningslinjene produserer mer enn du trenger uten å ofre noe. Selv om noen retningslinjer gir bedre fordeler, trenger du ikke vurdere konsekvensene av å velge disse retningslinjene.
Klannettverk og etikk øker vitenskapen og kulturen din hvis du har en dedikert by eller hovedstad med tonnevis av spesialister.
Rekruttering
For de oppvarmingslederne er verneplikt nesten en obligatorisk sosialpolitikk, da den gir -1 vedlikehold for enheter. Kombiner verneplikten med andre retningslinjer som Borry (+25 % gullkostnader på kjøpsenheter; -1 vedlikeholdsgull på enheter), og du har en mye større hær med lavere vedlikehold. En større hær betyr verdensherredømme, ikke sant?
Passatvind, valuta og råvarer
Som en som elsker å handle og ta kontroll over markedet, er valutaer og råvarer blant de beste politikkkombinasjonene for inntekt. Valutapolicyen gir +1 gull for hver importerte ressurs. Passatvindene gir gull og lykke for hver importerte ressurs. Ethvert oppgjør teller. Varer øker ressurskapasiteten din, og gir deg flere plasser for å lagre unike ressurser.
Du kan også legge til Metropole for å øke ressurskapasiteten din og få bedre rekkevidde for å etablere en handelsrute. Å samle disse retningslinjene vil gi deg så mye valuta, og du kan høste fordelene av ytterligere ressurser for sivilisasjonen din.
En passiv spillestil gir mer verdi til disse retningslinjene ettersom du ønsker å dominere økonomien og en ugjennomtrengelig sivilisasjon. Du kan lage byvaktens policy for å styrke distriktene dine og sikre handelsveier ved å bygge festningsverk med noen enheter. På denne måten trenger du ikke trene en stor hær, siden du bare spiller defensivt.
Selv om det er mange flere gode sosialpolitikker, avhenger det av målet ditt. Husk at du ikke kan endre sosialpolitikk uten å få en plass, så disse avgjørelsene er nesten permanente.
