Den beste sosialpolitikken i sivilisasjonen 7

por Juan Campos
Cómo aumentar la felicidad en sus pueblos y ciudades en la civilización 7

Civilization 7 har muligens hundrevis av sosiale politikker, unntatt unike ledertradisjoner. Det er for mange å holde styr på, men det er det som gjør hvert sivilisasjonsspill bra. Nesten hvert spill vil føles friskt. Her er en komplett liste over alle tilgjengelige sosiale retningslinjer, inkludert noen av de beste sosialpolitiske kombinasjonene du kan bruke i Civilization 7.

Liste over all sosial politikk i sivilisasjonen 7

Antikk

Politikk Civic kreves Effekt
karismatisk leder Cacio +2 kultur i palasset
byvakt Det offentlige liv +3 Kampstyrke for befestede distrikter
Ære Disiplin +3 Kampstyrke mot uavhengige makter
Gjestfrihet Statsborgerskap II +3 kultur for hver bystat du er suveren over
Prestedømmet Mystikk +2 gull i alle oppgjør
Riter og ritualer Mystikk +2 lykke i alle bygder
Undersøkelse Disiplin +1 skanning og siktebevegelse
Verktøyfremstilling Cacio +1 produksjon og vitenskap i palasset

Utforskning

Politikk Civic kreves Effekt
Kommune Fromhet +20 % produksjon for overbygg, +3 kampstyrke for befestede distrikter
Evangelisering Teologi Sivil enhetsbevegelse, misjonærangrep
Sjørett økonomiske vitenskaper +30 % produksjon for å trene marineenheter
Vassalage Autoritet +3 kultur og gull for hver bystat du er suveren over

Moderne

Politikk Civic kreves Effekt
Vanguard Progressivisme Kultur og lykke av store verk utstilt
Chatter ved bålet Demokrati Lykke til spesialister, gull i byene
Fri presse Liberalisme Byer får kultur lik deres kulturattributt, vitenskap i byer
Ytringsfrihet Politisk teori +100 % mat og glede for å opprettholde spesialister
Ny avtale Progressivisme Produksjon mot underverker
Stemmerett Demokrati Kultur av spesialister, produksjon i byer
Din beste time Progressivisme Produksjon mot luftenheter, kampstyrke for luftenheter på deres territorium
velferdsstat Liberalisme Byer får lykke lik deres diplomatiske egenskap, produksjon i byer

Andre

Politikk Effekt
Ambassadør +6 påvirkning per tur.
Borgerlighet +4 kultur og gull i byer i deres hjemland
Kaster +25 % mat i byer
Leie +1 gull i hver gulltilknytning
Ridderskap +40 % produksjon for å trene kavalerienheter
sivilingeniør +30 % produksjon for overbygg
klannettverk +2 mat i alle bygder
Valuta +1 gull for hver importert ressurs
Kolonialt overskudd +1 produksjon i hvert produksjonsnettsted
Kommisjonærer +30 % kommandanterfaring, +1 bevegelse for flåter og hærer
Råvarer +1 ressurskapasitet i byer
Rekruttering -1 Vedlikehold for enheter
Konstitusjon +50 % mat og glede for å opprettholde spesialister
kulturell imperialisme +6 kultur og gull for hver bystat du er suveren over
De facto +3 kampstyrke for alle enheter i fjerne land, enheter helbreder +5 hk
De jure +3 Kampstyrke for alle enheter i hjemlandet
Demagogi Tjen lykke i palasset lik din kulturelle egenskap
guddommelig rett +10 lykke og +4 innflytelse i palasset
Utkast +25 % gull for å kjøpe enheter, -1 gullvedlikehold for enheter
Drama og poesi +50 % produksjon for å bygge kulturbygg
øvelser +30 % produksjon for å trene infanteri- og avstandsenheter
Illustrasjon +1 vitenskap i hver vitenskapsgrense
Etikk +1 spesialistkultur
Heqin +5 kultur per allianse
Humanisme +2 Spesialistkultur, +50 % Spesialistlykkevedlikehold
Skriving +1 mat i hver matvaretilknytning
Laissez-faire +2 gull og +1 lykke for hver importert ressurs
Jordarv +2 lykke i fjell, +6 kultur i naturlige underverker
Liens +25 % gull for å kjøpe militære enheter, -1 gullvedlikehold for enheter
Litteratur +50 % produksjon for å bygge vitenskapelige bygninger
Levestandard +25 % gull og lykke for å vedlikeholde bygninger
krigsmateriell Enheter helbreder +10 % HP, +1 bevegelse for hærer og flåter
Medisin Enheter helbreder +5 hk
Metropole +1 ressurskapasitet i hjemlandsbyer, rangert +10 for alle handelsruter
Monopoler +3 gull i hvert oppgjør med en fabrikk, +1 ressursstatistikk
Oratorium +2 påvirkning per tur
Patronering +1 kultur i hver tilstøtende kultur
Folkets hær +25 % produksjon mot bakkemilitære enheter, +1 gullvedlikehold for disse enhetene
Bevaringssamfunn +3 vitenskap om store verk
kraftprojeksjon +50 % produksjon mot marineenheter, +1 gullvedlikehold for disse enhetene
Fra faste kunder +40 % produksjon for å trene infanteri- og avstandsenheter
Renessanse +10% Produksjon mot underverk, +2 kultur vises i flotte verk
Forskere +1 spesialistvitenskap
Samfunnsvitenskap +2 Spesialistvitenskap, +50 % spesialisert matvedlikehold
Innflytelsessfære Få kultur lik din diplomatiske egenskap per allianse
Plikt +50 % bedriftsinntekt, -3 lykke i byer
Passatvind +1 gull og lykke for hver importert ressurs
skyttergraver +3 kampstyrke for befestede enheter og distrikter
Uposatha +1 lykke på hver tilstøtende lykke
Ridderskap +4 mat og produksjon i byer i fjerne land

Den beste sosialpolitikken å implementere i sivilisasjonen 7

Prestedømme, akademikere, riter og ritualer, klannettverk og etikk

Dette er alle fantastiske sosialpolitikker fordi de gir flate bonuser uten konsekvenser. Prestedømmet, akademikere, ritualer og ritualer, klannettverk og etikk gir gull til hver bosetting, ytterligere vitenskap fra spesialister, ekstra lykke til hver bosetting, mat til alle bosetninger og kultur fra spesialister.

Leer también  Hvordan ødelegge objekter i Krusty Burger eller Lard Lad i Fortnite The Simpsons Season

Disse retningslinjene produserer mer enn du trenger uten å ofre noe. Selv om noen retningslinjer gir bedre fordeler, trenger du ikke vurdere konsekvensene av å velge disse retningslinjene.

Klannettverk og etikk øker vitenskapen og kulturen din hvis du har en dedikert by eller hovedstad med tonnevis av spesialister.

Rekruttering

For de oppvarmingslederne er verneplikt nesten en obligatorisk sosialpolitikk, da den gir -1 vedlikehold for enheter. Kombiner verneplikten med andre retningslinjer som Borry (+25 % gullkostnader på kjøpsenheter; -1 vedlikeholdsgull på enheter), og du har en mye større hær med lavere vedlikehold. En større hær betyr verdensherredømme, ikke sant?

Passatvind, valuta og råvarer

Som en som elsker å handle og ta kontroll over markedet, er valutaer og råvarer blant de beste politikkkombinasjonene for inntekt. Valutapolicyen gir +1 gull for hver importerte ressurs. Passatvindene gir gull og lykke for hver importerte ressurs. Ethvert oppgjør teller. Varer øker ressurskapasiteten din, og gir deg flere plasser for å lagre unike ressurser.

Du kan også legge til Metropole for å øke ressurskapasiteten din og få bedre rekkevidde for å etablere en handelsrute. Å samle disse retningslinjene vil gi deg så mye valuta, og du kan høste fordelene av ytterligere ressurser for sivilisasjonen din.

En passiv spillestil gir mer verdi til disse retningslinjene ettersom du ønsker å dominere økonomien og en ugjennomtrengelig sivilisasjon. Du kan lage byvaktens policy for å styrke distriktene dine og sikre handelsveier ved å bygge festningsverk med noen enheter. På denne måten trenger du ikke trene en stor hær, siden du bare spiller defensivt.

Leer también  Hvordan fikse Red Dead Redemption Ultra Wide Scenes-problemet på PC

Selv om det er mange flere gode sosialpolitikker, avhenger det av målet ditt. Husk at du ikke kan endre sosialpolitikk uten å få en plass, så disse avgjørelsene er nesten permanente.


Related Posts

Deja un comentario