De beste egenskapene til et nivå opp i Metáfora ReFantazio

por Juan Campos
Los mejores atributos para subir de nivel en Metáfora ReFantazio

Metafor: ReFantazio har flere former for karakterprogresjon i spillet. Det første du må lære deg er hvilke egenskaper du skal forbedre, slik at du raskt kan gå videre gjennom spillet eller bygge en spesifikk arketype i hodet ditt. Du vet egentlig ikke hva du skal velge før du ser og låser opp noen av arketypene, så det er best å kjenne dem før du begynner å tildele noen attributtpoeng. Dette er de beste egenskapene du bør gå opp i Metaphor: ReFantazio.

Det er bare fem hovedattributter i Metaphor: ReFantazio:

  • Styrke (Sp)
  • Magi (mamma)
  • Motstand (It)
  • Agility (Ag)
  • Lykke (Lc)

Hvert nivå gir deg ett attributtpoeng å bruke, noe som betyr at du må være forsiktig når du fordeler attributtpoeng. Du kan ikke refundere disse attributtpoengene enten du liker det eller ikke. Derfor må du vite hva hver statistikk bidrar til din totale kraft.

Styrke gir deg mer kraft med nærkampangrep. Dette inkluderer både vanlige angrep og ferdigheter som gir fysisk skade, knepping, skjæring og gjennomboring av fiender.

For Magic gir det deg mer kraft for magiske angrep eller i bunn og grunn alt annet enn fysisk skade. Dette styrker også healers kraft, så det er greit å ha dette i bakhodet når du planlegger å bytte arketype ofte.

Leer también  Roblox: The Ultimate Guide to Roblox Hunters

Stamina-statistikken er først og fremst for karakterens generelle forsvar. Du vil ta mindre skade fra alle kilder, noe som gir deg nok overlevelsesevne til å vare noen flere runder før du trenger å helbrede.

Agility er hovedsakelig på grunn av din hastighet, presisjonsmuligheter og unnvikelsesmuligheter. De fleste av disse er ubetydelige hvis du tenker deg om, men kombinerer du dem kan de være litt nyttige.

Luck-statistikken er den mest «uformelle» statistikken av alle. I utgangspunktet gir det deg bare flere sjanser til å få gjenstander ved å beseire fiender.

Så hvilke egenskaper bør du velge etter å ha lært dem alle? Logisk sett betyr det å øke skaden din gjennom magi og styrke bare hvis du kan redusere antall svinger som trengs for å eliminere en fiende.

For eksempel, hvis du trenger to diagonale skråstreker (150 skader hver) for å beseire en fiende som har 300 HP, trenger du mye styrke for å øke skaden til 300, så fienden dør i én omgang i stedet for to. På en måte er det ubrukelig å øke styrke eller magi i dette tilfellet.

Den samme logikken gjelder for motstand når man tar skade. Den største forskjellen er imidlertid at fiender blir sterkere etter hvert som du går gjennom historien, noe som betyr at de får mer HP og gjør mer skade.

Leer también  Slik kopierer du planer eller design i Anno 117 Pax Romana

Etter disse forholdene vil Den beste måten å tildele attributter på er å fordele dem rundt hver statistikk med vekt på seighet i stedet for å gjøre skade. (Styrke og magi).

Siden fiender har mer variasjon for å gjøre skade mot deg, er det bedre å øke holdbarheten. Du vil fortsatt ønske å holde deg på nivå med styrken din, slik at du ikke trenger en ekstra tur for å beseire fiendene dine.

Agility er ikke like bra fordi hastighet spiller ingen rolle med mindre du er i lange kamper. Unngåelse og presisjon er for inkonsekvent.

Imidlertid er Luck mer for uformelle spill. Siden du vil ha flere Reeves for å oppleve flere ting utenfor historien, kan du ofre noe av spillerens kraft for å få flere gjenstander.

Hvis du har spilt demoen eller prologen, kan du overføre lagringsfilen for å fortsette der du sist slapp.


Related Posts

Deja un comentario