The Lost Records: Bloom & Rage er endelig her og er den første store utgivelsen i 2025. Denne spirituelle etterfølgeren til Life Is Strange har mye å by på i sin første film og er utviklet i Unreal Engine 5. PC-versjonen er tilgjengelig på Steam og har de vanlige funksjonene, inkludert skylagring.
Men hvis du ønsker å sikkerhetskopiere din lokale fremgang av en eller annen grunn (selv om du ønsker å spole tilbake feilene dine), her er lagringsfilplasseringen for de tapte loggene dine: Bloom & Rage.
Bloom & Rage Lost Records Lagre filplassering
| Kunde | Lagre filplassering |
|---|---|
| Damp | C:BrukereAppDataLocalBloom & RageSavedSaveGames |
Inne i SaveGames-mappen er det en annen mappe med en haug med tall som navn. Dette er din unike Steam-ID og lagringsfilen er i .sav-format. Lagringsfilen for standardsporet heter «0gamesave.sav«.
Denne mappen skal se omtrent slik ut:

Alternativt kan du skrive inn følgende adresse i Windows Run eller Filutforsker, og komme til samme sted:
%LOCALAPPDATA%Bloom&RageSavedSaveGames
Miss Bloom & Rage Steam-funksjoner
Utenfor Steam Cloud har Lost Records: Bloom & Rage flere funksjoner på Steam som gjør det til en enkel anbefaling. Disse funksjonene inkluderer:
- Del familien
- Prestasjoner
- Full kontrollerstøtte inkludert Dualshock og Dualsense Support
Lagringsfilene er bare noen få kilobyte, og vi anbefaler å holde dem på Steam Cloud for enkelt å bytte mellom enheter og holde fremdriften lagret for fremtidige avspillinger. Det kan også spilles i Steam-dekket hvis du målretter mot 30 bilder per sekund og bruker FSR eller TSR med lavere intern oppløsning. Siden dette ikke er et actiontungt spill, føles ikke 30 fps så ille, men kjørelengden din kan variere.
Førsteinntrykket av PC-porten er stort sett positivt, men i likhet med andre Unreal Engine 5-titler er Lost Records: Bloom & Rage ganske krevende, selv på min super 4070 super sammenkoblet med en Ryzen 7 5700x3d. Heldigvis, i motsetning til Life Is Strange: Double Exposure, inkluderer den DLSS- og FSR-støtte ved lansering, sammen med noen justerbare innstillinger. Den er ikke perfekt, men den er omtrent like grei som en Unreal 5-motorutgivelse kan være.
