Shinobi: Art of Vengeance har en viss fleksibilitet når det gjelder sin versjon av Joe Musashi. Dette kommer i form av utstyrbare sjarmer og Ninpo-evner. Hver sjarm tilbyr en bonus, og det er flere du kan kjøpe, finne og utstyre i spillet for å forbedre dine kampferdigheter.
Her er mine valg for de beste passive og kombinasjons-charmsene du kan utstyre i Shinobi: Art of Vengeance.
Beste passive sjarmer i Shinobi: Art of Vengeance
Passiv sjarm
Sjarmeffekt
Resonering
Ninpo-ekspert
Ninpo-celler fylles opp raskere.
Etter hvert som du låser opp flere Ninpo-celler, vil du bruke Ninpo-evner litt. Standard ladehastighet er litt treg, og med tanke på hvor vanskelige noen av de senere fiendene er, er det å ha disse ladene raskere en fin måte å sikre at du har en fordel i praktisk talt enhver kampsituasjon.
Rustningsbryter
Tunge angrep gjør mer skade på rustning.
Etter de første nivåene vil flere og flere pansrede fiender bli kastet inn i miksen. Hvis du har problemer med å håndtere dem generelt, sørger denne amuletten for at du bryter gjennom rustning mye raskere. Jeg tror den har mye nytteverdi, spesielt når du aktivt bruker tunge angrep.
Medic
Helbredelse blir mer effektiv.
Tidlig i spillet er Medic uten tvil den beste amuletten du kan utstyre. Jeg vil si at den ikke mister nytteverdi selv i de senere delene av spillet. Hvis du liker å se HP-linjen din fylles opp mer enn vanlig, er det vanskelig å gå galt med denne.
Beste kombinasjons-amulettene i Shinobi Art of Vengeance
Kombo-amulet
Amuletseffekt
Antall suksesser (påkrevd)
Resonering
Kraftøkning
Øk din totale skadeutgang. 15
Dette er uten tvil den beste kombinasjonssjarmøren i spillet, og noe som pleide å slå hele spillet. Så snart du har nådd 15 treff (måleren på siden), blir alle dine lette og tunge angrep forsterket. Du gjør masse ekstra skade og blir en kraft å regne med. Ja, dette tilbakestilles hvis du blir truffet, men det er verdt det fordi det å få 15 treff ikke akkurat er det vanskeligste i dette spillet.
Forger
En oppgradert versjon av Fire Ninpo. Puster en større, kraftigere flamme.
20
Dette oppgraderer i utgangspunktet Fire Ninpo og gjør mye skade på ubevæpnede fiender, inkludert bosser. Jeg synes det er veldig fint å bytte inn når man går opp mot en boss, så lenge du kan få 20 treff.