Paladin har flere sterke bygg og meta i sesong 2 Tomb of the Final Erasure. Heldigvis er dens utjevningsstyrke upåklagelig fordi den kan skilte med utmerkede defensive evner, samtidig som den har en klar gjennomsnittshastighet med stor skade på ett mål.
Her er et utjevningsbygg som er en sikker måte å komme seg jevnt gjennom kampanjen, fra en Sentinel til en Paladin i den siste æraen.
Komplett Paladin Leveling Guide for sen sesong 2
Paladin Leveling og Playstyle Sammendrag

Denne utjevningsguiden vil bruke Rive-evnen gjennom hele kampanjen. Du får tilgang til Rive-ferdigheten på nivå 5, og kan bruke hvilken som helst ferdighet som Vengeance eller Hammer Throw til du når det nivået.
Hennes ferdighetsrotasjoner dreier seg bare om å bruke Rive til å fjerne enkelt eller flere mål og healing heals for å opprettholde. Det er nesten en konstruksjon med én knapp, men du vil bruke evner som Lunge for å sykle raskere gjennom fiender og kanskje til og med Rahyehs Chariot fra Paladins Healing Hands for en mer pålitelig traverseringsevne.
Rive går gjennom en «1, 2, 3»-kombinasjon der den tredje skråstreken er et rundhus-sveip, som gjør skade på alle rundt ham. Prøv å huske kombinasjonene dine og tid angrepet når det er mange fiender i nærheten. Det er ikke så stor sak siden vi tar Candence og Double Slash, sammen med å legge til mer angrepshastighet, så du vil ofte bruke et rundsveip når du klarerer.
Du vil bruke et 2H-våpen, få våpenplager og muligens andre kilder for å gjøre mer skade. Å stable disse plagene på sjefer fjerner dem like raskt som sjeldne eller elitemonstre.
Utstyret er også ganske endimensjonalt, så du finner utjevningskonstruksjonen lett å følge.
Aktivt ferdighetstre

Elv og spesialisering:
- Våpen bundet 3/4
- Enemy Cleaver 1/1
- Sever 2/3
- 4/4 sprengning
- Iron Reach 1/4
- Utfordring 1/1
- Renser 1/2
- Candence 1/1
- Dobbel stang 1/1
Foe Cleaver er avgjørende for den totale skadekonstruksjonen din, og du må utstyre et 2H-våpen for at det skal fungere. Hjelper deg å påføre flere av disse sykdomseffektene. Sever er flott hvis du ikke har et våpen som har noen sjanse for å antennes. Hvis du allerede har en Chance Ignite-statistikk, kan du legge til de alvorlige poengene for å forsvare.
Utfordringen hjelper deg med å tømme fiendtlige pakker raskere og mer effektivt fordi du trekker dem inn i midten. Resten er hovedsakelig fra mer skade.
Håndhealer og spesialisering (Paladin):
- Divine Barrier 1/1
- Lyssyntese 3/3
- Hjemover 1/1
- Cleric’s Hammer 4/4
- Bønn for de falne 4/4
- Brennende lys 1/1
- Rahyeh’s Chariot 1/1 (hvis du ikke har en gjennomkjøringsevne)
- Fritt til å velge med det som er igjen.
De fleste av disse punktene er først og fremst for ditt defensive lag. Du kan helbrede deg selv ganske ofte i kamp ved å bruke helbredende hender.
Hellig aura og spesialisering (paladin):
- Vital Blessing 2/4
- Rensing 1/1
- Innløsning 4/4
- Stormly 5/5
- Rahyehs andakt 1/3
- Fanatisme 3/3
- Du kan legge til det du trenger. Brann- og lyngjennomtrengningsnoder kan være bra.
Holy Aura gir deg en blanding av forsvar og angrep. Du kan få mer Health Regen, Poison Resistance, Ailment Cures, Elemental Resistance og Defense Resistance.
Det kommer veldig an på hva du mangler i bygget for øyeblikket. Hvis du trenger mer skade, skaff deg disse brann- og lynpenetrasjonsnodene.
Selv om du kan legge til flere ferdigheter, kan du stort sett komme deg gjennom alt det tidlige innholdet til du når sluttspillet og bytter til en high-end build.
Passivt ferdighetstre

Sentinel Passives:
- Dom 8/8
- Kledd rustning 5/5
- Valiant Charge 2/5
- Tid og tro 5/5
Time and Faith legger til massevis av overlevelsesevne gjennom igle når du bruker Rive. Resten er hovedsakelig for å øke forsvaret ditt.
Paladin Passives:
- Utfordring 5/8
- Heder 1/5
- Verdi 9/10
- Domfellelse 8/8
- Phoenix Strike 2/10
- Hellig ikon 5/7
- Faith Armor 5/8
- Justa Justa Firebrand 5/5
- Lyspakten 5/5
- Weapons Master 5/5 (Forge Guard)
De fleste av disse poengene vil gå til mer statistikk og defensive buffs. Du vil ikke jakte på skjold, så alternativer som sky buff og shrine guardians er av bordet.
Master Weapons hjelper med skaden din, men vær oppmerksom på hvilken type våpen du bruker. Du kan få blødningsteknologien din fra denne noden hvis du bruker en øks.
Siden de fleste av dine passive ferdigheter øker forsvaret ditt, vil du stole sterkt på utstyret ditt for å øke skaden.
Gear Stat Priorities

Det viktigste utstyret å vurdere er et anstendig våpen. Du vil ha muligheten for oppstart, gift og blødning, og det er mange måter å få disse på. I utgangspunktet kan du ta hvilken som helst 2t med en åpen modifikator og åpne smia for å skape en sykdom på den.
Det finnes også våpen som en 2H-hoggerøks for kultisten som har en medfødt modifikasjon for å påføre nærkamptreff. Du kan få noen av disse sykdomsmodsene på nakken og kanskje til og med unike gjenstander.

Du vil ha en Jade Amulet fordi den har en naturlig eller underforstått nærkampangrepshastighet på seg. Når du har alle plagene, selv om det ikke er obligatorisk, bør du se etter økt skade over tid, nærkampangrepshastighet og fysiske skademods.
Resten av statistikken kan være nesten hva som helst nyttig, for eksempel helse, helseregenerering, attributter og motstand.
Du kan også være heldig og få en +1 rive fra rustningsbrikken på brystet. Du vil også få sølvringer fordi de har en fast bevegelseshastighetsmod. Du må bare treffe noen gode mods for å være fantastisk.
En bevegelseshastighetsmod på støvlene dine er nesten obligatorisk fordi alle ønsker å være raske, ikke sant? Det er også verdt å merke seg at du også kan få de fleste nevnte mods fra idolene dine. Det er imidlertid vanskelig å finne den rette, spesielt når du også trenger å finne en som kan passe inn i din idol-lagerplass.
Du må hele tiden gå gjennom kampanjen, enda raskere når du får perfekt statistikk.
