Mange fordeler kommer fra å være den rikeste nasjonen i sivilisasjonen 7. Du kan produsere tropper og bygninger umiddelbart og dekke kostnadene ved å vedlikeholde hæren din. Hver sivilisasjon trenger en måte å generere inntekt eller gull på, og dette er de beste måtene å generere gull i sivilisasjon 7.
Beste måter å få gull i sivilisasjonen 7

Før vi kommer til gullgenerasjonsmetodene, må du lære hvordan du leser den samlede avkastningen din. Du kan åpne oversikten over globale avkastninger ved å trykke på et hvilket som helst ikon på en ressursverdi i topppanelet på skjermen. Dette åpner vinduet for global avkastning som inneholder gull, mat, lykke, kultur, vitenskap, innflytelse og produksjonsinntekter.
Byer gir ikke overskudd
Selv om hver bygd kan gjøres om til byer som bruker gull, er det ikke en god idé å ha flere byer enn tettsteder. Å vedlikeholde byer og gjøre dem til et blomstrende samfunn tar tid og ressurser, og du kan ikke fokusere mye på dem hvis du har for mange. Siden all produksjon som gjøres i byen kan trekke på andre ressurser som kultur eller vitenskap, har den ikke nok gullgenerering sammenlignet med en by.
En by konverterer all sin produksjon direkte til gullså det er en god inntektskilde, spesielt hvis du også har noen unike handelsressurser å eksportere.
Bygg inntektsgenererende strukturer

I produksjonsfanen i hvert oppgjør vises et gullikon på strukturer som genererer gull. Å bygge høyinntektsstrukturer bør gi spillerne anstendig inntekt, men bygge «mennesker uten mennesker» strukturer som genererer gull Det blir også bedre. Siden tidløse strukturer varer gjennom tidene, vil de konstant gi gull til sivilisasjonen din, noe som gjør det nesten obligatorisk å bygge i små byer.
Men hold styr på andre ressurser også. Du kan tape i andre aspekter som vitenskap og kultur mot andre ledere.
Administrer vedlikeholdskostnadene dine
Gull dekker kostnadene ved vedlikehold av enheter og bygninger. Hvis du ikke bygger nok gullgenererende bygninger, kan byene dine ha en negativ nettoinntekt, noe som bør sees i vinduet for global avkastning. I tillegg til disse bygningene spiser troppene også en stor del av inntekten. De soldatene som eksisterer kan bare sette deg i negativ inntekt totalt sett.
Hvis du forbereder deg på krig, må du handle raskt i produksjon og utførelse. Du vil ikke at de troppene skal overleve lenge. Hvis du har en pasifistisk spillestil, bør noen tropper holde sivilisasjonen godt forsvart så lenge du utnytter befestningsfunksjonen. Tropper i festningsverk vinner mot andre tropper selv når de er i undertall.
Implementere gullgenererende sosialpolitikk

Implementering av sosiale retningslinjer hjelper deg i stor grad å opprettholde eventuelle ressurser sivilisasjonen din mangler. Enten det er å øke lykke, kultur, vitenskap eller gull, vil du ha politikk som synergi med hverandre. Det er en utrolig sosialpolitisk kombinasjon tilgjengelig for alle ledere, siden de ikke er låst gjennom spesifikke lederbaserte retningslinjer eller tradisjoner: tariffer og laissez-faire.
- Priser: +50 % bedriftsinntekt, men -3 lykke i byer.
- Laissez-Faire-+2 gull og +1 lykke for hver importert ressurs.
Prøv å lage mange handelsruter med andre bosetninger og få så mange unike handelsressurser som mulig, som kameler, silke, hvaler og alt annet du kan importere. Hver importert ressurs gir deg mer gull og lykke, og å ha flere ressurser gir deg også mer handelsinntekt siden du også aktivt eksporterer ressurser.
Dra nytte av kjøpmenn og handelsruter

Pidgyback over den forrige metoden, bør etablere handelsruter være obligatorisk fordi det er nesten som gratis penger. Du må undersøke teknologien som kreves for å låse opp traderen for alderen og begynne å produsere tradere. Se etter unike ressurser du ikke har, og prøv å importere disse ressursene til sivilisasjonen din ved å lage en handelsrute ved å bruke traderen.
Du kan imidlertid ikke handle med andre uvennlige eller uvennlige ledere, så å forbedre relasjonene bør også være et av målene dine.
