Killing Floor 3 har seks unike fordeler som hver har en distinkt spillestil, samtidig som de gir unik støtte til laget som helhet. Noen utmerker seg ved å gjøre skade, mens andre gir en kombinasjon av støtte og skade.
Slik står hver av fordelene, og hva de utmerker seg på i de fleste lagsammensetninger på Killing Floor 3.

Killing Floor 3 fordelsnivåliste
Killing Floor 3 handler om lagspill. Fordeler bidrar med noe til laget, så de er noe mer balanserte når de sees på som en helhet. Det finnes ingen «dårlige» fordeler fordi noen mutasjoner er helt situasjonsbetingede.
Noen fordeler skiller seg imidlertid virkelig ut når det gjelder effektiviteten deres i en kamp.
S Nivå S
Kommando
Kommandoer har mye å si. De utmerker seg ved å gjøre ballistisk skade samtidig som de gir god Horde- og AOE-skade. Hans klarhet er sterkt avhengig av et godt mål, som en snikskytter, fordi han ønsker å kapitalisere på å lære om alle Zedene og målrette de kritiske områdene.
Når det gjelder evner, gir pengespinneren nok penger til å få det beste moddede våpenet etter én runde. Hellions (dings)evne til å drepe mens han kiter gjør ham så sterk. Han har til og med Survivor-oppgraderingen, der helsen hans ikke kan reduseres til under 1 på tre sekunder, noe som gjør ham uforgjengelig nok til å håndtere fiender eller gjenopplive lagkamerater.
Tid og tempo-evnen hjelper igjen laget ved å øke Zeds tid mye raskere og mer konsekvent. Commando er en av de beste DPS-ene, og påfører massiv ballistisk skade samtidig som den gir undervurdert støtte til laget.
Medic

Ingenting å si annet enn at alle lag trenger en medic. Hvis det finnes et nivå over S, ville det være medic. Helbredelsen deres er uovertruffen, og selv om andre spillere kunne kjøpe et andre primærvåpen som helbreder, gir medicens dings og kast helbredelse, buffs og debuffs som gjør spillet enklere med dem.
Når du bruker helbredelsesbygget som påfører helbredelse over tid og kombinerer det med passive buffs som skadeplan, vil du gi laget ditt mye ekstra kraft med liten innsats.
Når de er maksimert, kan en medic også bruke dingsen sin til å gjenopplive en lagkamerat i vanskelige situasjoner. Ingen andre kan tilby den typen nytteverdi, noe som gjør medic til en av de beste fordelene i spillet.
A-nivå
Firebug
Firebug er en av de sterkeste når det gjelder å påføre skade på horder. De kan håndtere flere fiender samtidig, men er stort sett sterke på grunn av deres evne til å påføre debuffs som lidelse og generell varmeskade.
Siden det er veldig enkelt å påføre Fire-skade på horder av fiender, vil debuff-en spre seg lett. Noen av de vanskeligste situasjonene dreier seg om å være omringet av Rams eller Escapers kombinert med andre Gorefasts, Clots og Cysts.
Du bør håndtere Carnals og Escapers så raskt som mulig. Firebugs hjelper mye ved å brenne gjennom svake Zeds mens de tar ned de store i bare ett spray.
Ingeniør
Ingeniører er utmerkede til å gjøre jevn skade, samtidig som de er mer effektive mot Carnals og Escapers for Soundstorm. Siden skaden fra Soundwaves bidrar til å ødelegge rustningen deres, kan de eksponere seg selv raskere, og teamet ditt bør kunne håndtere dem lettere.
Ninja
<!–
What Our Ratings Mean
–>
