Los juegos de servicio en vivo como Marvel Rivals a menudo reciben actualizaciones estacionales que traen cambios como nerfs y mejoras para mantener el juego equilibrado y atractivo. A medida que Marvel Rivals pasa de la temporada 0 a la temporada 1, se han realizado ajustes importantes. De los 33 personajes de la lista base, 24 han sufrido cambios en sus habilidades activas y pasivas, lo que ha impactado tanto en su desempeño individual como en sus roles en la composición del equipo. Esta guía proporciona un desglose detallado de todas las ventajas y desventajas introducidas en la temporada 1 de Marvel Rivals.
Todas las mejoras y nerfs de Vanguard en la temporada 1 de Marvel Rivals

| Personaje | Tipo de cambio | Cambiar descripción | ¿Mejor héroe que la temporada 0? |
|---|---|---|---|
| Capitán América | Pulir | El tiempo de recuperación para la restauración del escudo después del uso de Living Legend se ha reducido de 3 a 2 segundos.
El tiempo de reutilización de Liberty Rush se ha reducido, pasando de 12 a 10 segundos. La salud inicial del personaje se ha incrementado de 650 a 675. El requisito de energía para activar Freedom Charge (habilidad máxima) se redujo de 3400 a 3100. Sin embargo, la salud adicional obtenida por segundo después de la activación se redujo de 110 a 100. |
Sí |
| doctor extraño | Nerf | Tanto Maelstrom of Madness como Gamma Maelstrom ahora incluirán una reducción de daño, comenzando en 5 metros y disminuyendo hasta un 70% en 8 metros.
La tasa de recuperación del escudo después de la activación del Escudo de los Serafines se reducirá ligeramente, pasando de 80 por segundo a 70 por segundo. |
Casi lo mismo |
| Thor | Pulir | La salud base se ha elevado de 500 a 525.
Dios del Trueno (habilidad máxima) ahora otorga inmunidad a los efectos de control mientras está activo. |
Sí |
| Casco | Nerf | El valor del escudo gamma de la Guardia Indestructible de Hulk se ha reducido de 250 a 200. | Casi lo mismo |
| Veneno | Pulir | Resiliencia simbiótica ahora proporciona más salud a medida que se recibe daño, y la proporción de salud adicional aumentó de 1 a 1,2 por punto perdido.
Feast of the Abyss ha recibido un impulso, con su daño base aumentado de 40 a 50 |
Sí |
En Marvel Rivals, los Vanguards sirven como tanques, y muchos de ellos tuvieron un buen desempeño durante la temporada 0, con la excepción de los tanques móviles como Venom y Capitán América. Estos tanques móviles están diseñados para flanquear a los sanadores, derribarlos y luego retirarse a un lugar seguro. Si bien Venom y el Capitán América fueron efectivos en la temporada 0, se volvieron aún más fuertes en la temporada 1.
Doctor Strange, un tanque escudo, era demasiado poderoso en la temporada anterior, pero ahora se siente mucho más equilibrado y ofrece una jugabilidad justa.
Todas las mejoras y nerfs de los duelistas en la temporada 1 de Marvel Rivals

| Personaje | Tipo de cambio | Cambiar descripción | ¿Mejor héroe que la temporada 0? |
|---|---|---|---|
| pantera negra | Nerf | La salud adicional obtenida al actualizar las marcas de Vibranium usando Spirit Rend se redujo de 40 a 30 por marca, y el aumento de salud máximo posible se redujo de 120 a 75. | No |
| viuda negra | Pulir | Se ha ampliado el radio del primer efecto de Edge Dancer, pasando de 3 metros a 5 metros.
Fleet Foot ahora repone resistencia significativamente más rápido, reduciendo el tiempo de recuperación de 12 segundos a solo 4 segundos. El tiempo de carga de Electro-Plasma Explosion, su habilidad máxima, se ha reducido de 1 segundo a 0,6 segundos para una activación más rápida. |
Sí |
| ojo de halcón | Nerf | El ángulo de dispersión entre Blast Arrows consecutivas se ha reducido ligeramente para una mayor precisión.
El rango de activación de la habilidad pasiva Archer’s Focus se ha reducido de 60 a 40 metros. Se ajustó el daño adicional máximo otorgado por esta pasiva, pasando de 80 a 70. |
No |
| hela | Nerf | Su salud base se ha reducido de 275 a 250, lo que reduce su resistencia en combate. | No |
| magia | Pulir | Se ha aumentado el daño de Umbral Incursion mientras estás en forma Darkchild, pasando de 115 a 135. | Sí |
| Caballero Luna | Pulir | El número de garras producidas por la Mano de Khonshu se ha incrementado de 10 a 14.
Además, se ha ampliado el radio de explosión de cada garra, pasando de 4 a 5 metros. |
Sí |
| Namor | Pulir | Tanto Monstro Spawn como Frozen Spawn ahora tienen una precisión de lanzamiento mejorada, lo que permite a Namor lanzarlos con mayor precisión donde estaba previsto. | Sí |
| Psylocke | Nerf | Dance of the Butterfly (habilidad máxima) ahora será bloqueada por escudos como el Baluarte metálico de Magneto y la Guardia indestructible de Hulk. | Casi lo mismo |
| el castigador | Pulir | La extensión de Deliverance (Shotgun) se ha ajustado ligeramente para mayor precisión. | Sí |
| bruja escarlata | Pulir | El daño fijo de Chaos Control se ha elevado de 50 por segundo a 60 por segundo.
Sin embargo, el daño porcentual por segundo se ha reducido del 5% al 3%. Además, el daño de los proyectiles de Chthonian Burst se ha incrementado de 30 a 35. |
Sí |
| Tormenta | Pulir | La velocidad de los proyectiles de Wind Blade se ha aumentado de 100 m/s a 150 m/s, y el daño del clic izquierdo se ha aumentado de 50 a 55.
El daño de Bolt Rush se ha mejorado de 70 a 80. Después de activar Omega Hurricane (habilidad máxima), la salud adicional que se le otorga se incrementó de 350 a 450. Además, en lugar de desaparecer instantáneamente, la salud extra ahora disminuirá gradualmente a un ritmo de 100 por segundo una vez que finalice la habilidad. |
Sí |
| Chica Ardilla | Pulir | Se ha agregado un nuevo efecto a Unbeatable Squirrel Tsunami (habilidad máxima): después de rebotar, las ardillas ahora apuntarán al enemigo más cercano en lugar de rebotar de manera impredecible.
La salud del tsunami de las ardillas se ha reducido de 600 a 300. |
Sí |
| Soldado de invierno | Mejora y Nerf | La salud adicional otorgada por Bionic Hook y Tainted Voltage se ha incrementado de 30 a 40.
El daño de los proyectiles de Roterstern se ha elevado ligeramente de 70 a 75. El daño del área de Roterstern se ha reducido de 70 a 65, y la disminución del daño ahora disminuye del 65 % al 60 % a 40 metros. La salud base de Bucky ha aumentado de 250 a 275. |
Casi lo mismo |
| Glotón | Pulir | Su salud base se ha elevado de 300 a 350.
La reducción de daño proporcionada por Undying Animal se ha reducido ligeramente, del 50% al 40%. |
Sí |
Los duelistas, que constituyen el grupo más grande de personajes de Marvel Rivals, a menudo fueron subestimados debido a sus habilidades desequilibradas y decepcionantes. Sin embargo, la temporada 1 abordó estos problemas, haciendo que personajes como Storm, Wolverine, Black Widow y Namor sean opciones más divertidas y viables.
En la temporada 0, personajes como Hela, Hawkeye y Black Panther eran demasiado poderosos, lo que permitía a los jugadores expertos dominar y acumular impresionantes recuentos de muertes. Estos personajes han sido debilitados en la temporada 1 para crear una experiencia más equilibrada. Si bien siguen siendo divertidos de jugar, lograr esos recuentos de muertes excesivamente altos ahora requerirá más esfuerzo.
Todas las mejoras y nerfs de los estrategas en la temporada 1 de Marvel Rivals

| Personaje | Tipo de cambio | Cambiar descripción | ¿Mejor héroe que la temporada 0? |
|---|---|---|---|
| Capa y daga | Pulir | El tiempo de reutilización de Dagger Storm se ha reducido de 15 a 12 segundos.
La cantidad de guiones en Eternal Bond (habilidad máxima) se ha incrementado de 3 a 4, mejorando su efectividad. |
Sí |
| Jeff el tiburón terrestre | Mejora y Nerf | La gama de ¡Es Jeff! (habilidad máxima) se ha modificado de una esfera de 10 metros a un radio de 10 metros con un campo cilíndrico de 5 metros de alto.
La producción de curación de Joyful Splash se ha aumentado de 140 por segundo a 150 por segundo. |
Casi lo mismo |
| luna nieve | Nerf | El intervalo de cambio entre curación y daño en Fate of Both Worlds se ha ampliado de 0,1 segundos a 0,5 segundos. | Sí |
| Mantis | Nerf | El impulso de movimiento proporcionado por Favor de la Naturaleza (pasivo) se ha reducido de 2,5 m/s a 1,5 m/s. | Sí |
| Mapache cohete | Pulir | La curación proporcionada por el modo Reparación se ha aumentado de 60 por segundo a 70 por segundo. | Sí |
Los estrategas estaban relativamente equilibrados en general, pero algunos, como Jeff the Land Shark y Mantis, necesitaron ajustes menores en sus habilidades, que se abordaron en la temporada 1.
Cloak & Dagger ha recibido un cuarto guión muy necesario en su habilidad máxima, lo que hace que su ULT se sienta más eficiente en curación y daño.
Por último, Loki, mi estratega favorito, permanece sin cambios desde la temporada 0. Sus habilidades ya estaban bien equilibradas y continúa desempeñándose con la misma eficacia en la temporada 1.
Mejoras y nerfs de todas las habilidades de equipo en la temporada 1 de Marvel Rivals

| Héroes en equipo | Tipo de cambio | Cambiar descripción | ¿Mejor héroe que la temporada 0? |
|---|---|---|---|
| Ojo de Halcón – Viuda Negra | Nerf | El bono de temporada de Hawkeye se ha reducido del 20 % al 15 %. | No |
| Hela-Thor-Loki | Nerf | El bono de temporada de Hela se ha reducido del 20 % al 15 %. | No |
| luna nieve namor | Pulir | El daño infligido por Frozen Spawn se ha aumentado ligeramente de 25 a 27.
El efecto de ralentización que Frozen Spawn aplica a los enemigos se ha aumentado del 25% al 30%. Durante su estado de locura, el daño de Frozen Spawn ha aumentado de 16 a 18. |
Sí |
| Mapache cohete – El Castigador – Soldado de invierno | Pulir | El tiempo de reutilización de Ammo Invention se ha reducido de 45 a 40 segundos. | Sí |
| Bruja Escarlata – Magneto | Pulir | El daño del proyectil de Metallic Fusion se ha elevado de 55 a 60.
El daño del campo de hechizos de Metallic Fusion se ha aumentado de 30 a 35. |
Sí |
| Thor – Tormenta – Capitán América | Pulir | El tiempo de reutilización de Charged Gale se ha reducido de 20 a 15 segundos.
El daño infligido por Charged Gale se ha incrementado de 50 a 55. |
Sí |
Eso es todo lo que necesitas saber sobre todas las mejoras y debilitaciones de los personajes de la temporada 1 de Marvel Rivals. Para obtener más consejos sobre el juego, considere consultar nuestras guías Cómo encontrar y hablar con Bats, el perro fantasma, Cómo obtener un disfraz de escudo de sangre de mujer invisible y Cómo obtener el logro de perfección histriónica en Marvel Rivals.
