Los mejores lanceros para estándar y clasificados en fragpunk

por Juan Campos
Los mejores lanceros para estándar y clasificados en fragpunk

Los Lancers tienen habilidades únicas y que cambian el juego que pueden beneficiar algunos modos de juego en Fragpunk. Sin embargo, el modo de juego principal y más popular es estándar o clasificado, que es el modo de bomba 5v5 (convertidor) basado en redondo, y aquí están los mejores lanceros para jugar para ese modo.

Los mejores lanceros para jugar en modo principal en Fragpunk

Axón

  • Guitarra eléctrica – Lanza dos bombas de dedos pegajosos. Cuando se matan, repone dos bombas de dedo pegajosas. Cuando se activa, el axón puede deslizarse.
  • Dedos pegajosos – Lanza una granada pegajosa que rebota y puedes seguir lanzando la granada si mantienes por la habilidad.
  • Super Freak – Cuando se activa, el axón es inmune a las persianas.

Axon es uno de los lanceros ofensivos más fuertes debido a todas las bombas que puede lanzar. Cuando se usa correctamente, las granadas o explosivos obligan a las personas fuera de posición, y limpiar los ángulos y tomar más espacio es la clave para ganar en Fragpunk.

Dado que todo es muy caótico, especialmente cuando están involucradas las tarjetas de fragmentos, tener más servicios públicos ofensivos siempre es bueno. Use los dedos pegajosos para limpiar los ángulos en los sitios e intente reponerlo con la guitarra eléctrica. Si bien rara vez te matarás con un dedo pegajoso, hay momentos en que sabes exactamente dónde se esconde el oponente (cuando se revela) y los pesca con un dedo pegajoso. Se ven obligados a luchar contra una desventaja o tomar el dedo pegajoso.

Kismet

  • Hola adiós – Escanea a todos los enemigos frente a Kismet, revelando enemigos cercanos.
  • Angel de miseria – Lanza una bomba que causa daño independientemente de las barricadas.
  • Camina en el lado salvaje – Entra en modo Rift Walk, volviéndose invisible e invulnerable, pero no puede ver a nadie, incluidos los compañeros de equipo.
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Con su caminata en el lado salvaje, Kismet se destaca en enemigos sigilosos y flanqueantes. Como puede volverse invisible e invulnerable al mismo tiempo, puede reposicionarse a los lugares más improbables.

Si bien también proporciona un potencial de fuego cruzado, se utiliza principalmente para la información de exploración. Su ángel de miseria también es perfecto para destruir dispositivos e incluso reposicionar enemigos donde las granadas no pueden ya que la explosión explota a través de las barricadas.

Su hola, adiós, también ayuda con la exploración, pero recomiendo solo usarlo cuando intente explorar a los jugadores de áreas cerradas o detrás de las paredes.

Kismet es uno de los lanceros más fuertes del juego solo por su caminata en el lado salvaje. Solo recuerde que los jugadores pueden escuchar y dominar señales de sonido y su habilidad tiene un sonido distinto.

Kismet no es una Lancer gratis, por lo que si estás contemplando qué Lancer desbloquear, es perfecta para principiantes.

Nitro

  • CHUG CHUG – Implementa un dron de combate que puede disparar y explorar jugadores.
  • La pared – Coloca una pared de escudos con tres piezas de cobertura.
  • Sr. Pewpew – Lanza una torreta centinela que dispara automáticamente.

Nitro es probablemente el personaje insignia de Fragpunk, y se destaca en varias cosas. Ella tiene a Chug Chug, un dron de combate que puede disparar a los jugadores sin exponerse. Si bien los jugadores usan el chug chug para los jugadores de etiqueta, es principalmente efectivo para explorar, incluso como un primer punto de contacto y hacer que alguien lo cambie.

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Su muro también obliga a los jugadores a pensar dos veces antes de entrar en un punto de estrangulamiento porque los obliga a saltar sobre él, exponiéndolos a diferentes ángulos. También se puede usar para bloquear los flancos potenciales. El Sr. Pewpew sinergia efectivamente con la pared e incluso otras trampas de Jaguar o Pathojen.

Nitro es un defensor increíble e incluso puede usar su configuración para defender las situaciones posteriores a la planta. Incluso es una lancera libre, por lo que todos tienen acceso a ella.

Corredor

  • La venganza de Goddard – Lanzador de cohetes que daña al enemigo y derriba a los enemigos.
  • Lightning Smokestack – Una línea de pantalla de humo.
  • Bomba de cereza – Un dispositivo que arroja varias bombas de energía y detona con un breve retraso cuando los enemigos se acercan a ellas.

El lanzador de venganza o cohete del corredor de Broker es su pan y mantequilla. Es muy fácil de usar porque puedes saltar sobre paredes y obstáculos solo para disparar el cohete con precisión y suavizar a todos los enemigos. Es como una granada explosiva muy confiable que a menudo alcanzará objetivos. Ofensivamente, es sorprendente para eliminar los dispositivos al mismo tiempo alcanzar posibles objetivos.

Su habilidad para rayos Smokestack es un humo lineal largo que apaga múltiples ángulos a la vez cuando se usa correctamente. Se puede usar para cortar sitios por la mitad que se pueden usar defensiva y ofensivamente. Cherry Bomb aumenta la capacidad del corredor de defender los sitios, ya que es extremadamente molesto lidiar con grupos de bombas. Los jugadores se ven obligados a lanzar servicios públicos o dispararlos, exponiéndose cuando están a punto de atacar.

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Céfiro

  • Rambler de medianoche – Ingrese el modo de encubación, volviéndose invisible, pero solo las armas cuerpo a cuerpo serán utilizables. El sigilo se desactiva al recibir daños o si comienza a disparar.
  • Desvanecerse – Crea un área donde Zephyr puede ser totalmente invisible bajo Midnight Rambler. La invisibilidad se vuelve permanente, pero se interrumpe cuando se ataca.
  • Volver – Implementar un faro de daga. Reactiva la habilidad para regresar a la baliza. Esta habilidad no rompe su invisibilidad de Midnight Rambler.

Zephyr sobresale en la misma área que Kismet, que está furtivamente flanqueando y obteniendo posición mientras obtiene información. Su Rambler de medianoche la hace invisible, pero no es invulnerable.

Sin embargo, cuando se combina con Fade Away, donde puede hacerse cargo de un área y volverse permanentemente invisible, incluso puede obtener algunos asesinatos usando sus ataques cuerpo a cuerpo.

Todas estas habilidades la ponen en riesgo ya que no es invulnerable. Ahí es donde brilla su habilidad para recuperar, ya que siempre puede volver a una posición más segura después de obtener información. Si bien no etiqueta exactamente a los enemigos como se revela, como otras utilidades de exploración de otras habilidades, deberá comunicarse bien y compartir su información al usar sus habilidades.


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