Hay numerosos hechizos que abarcan seis escuelas de magia diferentes en V Rising. Cada uno tiene sus ventajas, pero algunos son más fuertes que otros cuando se combinan con las herramientas y combos adecuados.
Estos son los mejores hechizos en V Rising’s Invaders of the Oakveil Patch actualización, incluida una inmersión profunda sobre por qué estos hechizos son poderosos.
Los mejores hechizos en V Rising’s Invaders of the OakVeil actualizan
Heart Strike (Blood Magic Ultimate)

- Avanzar hacia adelante y golpear a los enemigos en una línea. Inflige el 150% de daño mágico y se cura el 150% de su poder de hechizo durante 3.5 segundos. Una nova de sangre estalla cuando termina el efecto, causa 150% de daño mágico e infligiendo sanguijuela a la víctima y los enemigos cercanos.
- Tiempo de reparto: 0.7 segundos.
- Colegio: 120 segundos.
Heart Strike es uno de los hechizos de daño de estallido de AOE más fuertes en el juego. Como es una habilidad final, no puedes usarla todo el tiempo para eliminar los enemigos. Sin embargo, en situaciones como las incursiones de las grietas agrícolas, se vuelve extremadamente poderoso para mantener sus puntos de golpe y eliminar las olas lo más rápido posible.
Cuando apilas a los enemigos y los atraviesas con el golpe de corazón, tendrán un marcador de «golpe de corazón» en sus cabezas con una duración. Una vez que el temporizador se acaba, explotarán, causando 150% de daño mágico por completo. Si matas a un enemigo antes de la duración, explota de inmediato, lo que lo convierte en una capacidad de limpieza rápida.
También puede usar la habilidad para alejarse de una situación difícil, ya que es básicamente una habilidad de tablero.
Velo de Frost (Frost Magic Dash)

- Destina hacia la dirección de entrada y elude enemigos cercanos durante 2.2 segundos. Su próximo ataque primario te cura por el 5% de tu salud máxima, te protege el 70% de tu poder de hechizo e inflige frío.
- Tiempo de reparto: 0.5 segundos.
- Colegio: 8 segundos.
Cada escuela de magia tiene una habilidad exclusiva de velo o tablero, y Frost tiene la mejor capacidad de supervivencia, especialmente para las construcciones de lanzadores de hechizos. Cada habilidad de velo te cura por el 5% de tu salud máxima después de usar el tablero y atacar a un enemigo, pero el segundo efecto siempre es diferente.
El velo de Frost te protege por el 70% de tu poder de hechizo, lo que te da un búfer HP, lo cual es importante en las peleas de jefes ya que quieres mantener tu HP máximo en alto.
Use cualquiera de los efectos de la joya a continuación:
- Aumentar la cantidad de absorción del escudo por 38 – 60% de tu poder de hechizo.
- El siguiente ataque principal consume Enfriar e inflige Congelar perdurable 2.5 – 3s.
Velo de huesos (impía mágico)
El velo de los huesos también es una capacidad útil de tablero. La principal diferencia es que el velo de los huesos inflige condenar y convoca a un guerrero esqueleto en lugar de protegerlo para un 70% adicional de su poder de hechizo e infligir frío. El guerrero esqueleto, aunque débil, puede atraer el ataque del enemigo. Es genial contra los jefes, ya que incluso los jefes pueden apuntar a estos guerreros con sus poderosos ataques.
Veil of Blood es excelente para tus peleas no en el jefe, ya que la sanguijuela es increíblemente útil. El velo del caos es excelente para limpiar muchos enemigos si no tienes otro hechizo que pueda infligir encender a los enemigos.
Surge de energía y combo de rabia de sangre

Rabia de sangre
- Sane los aliados cercanos para el 65% de su poder de hechizo y aplique una prisa que se desvanece que aumenta la velocidad de movimiento en un 10% y la velocidad de ataque en un 25% durante 3 segundos. Inflige sanguijuela a los enemigos cercanos
- Tiempo de reparto: 0.1 segundos.
- Colegio: 10 segundos.
Sobretensión
- Aumente un aliado objetivo o usted mismo con un beneficio de apresuración que se desvanece que aumenta la velocidad de movimiento en un 15%, la velocidad de ataque en un 20%y los ataques físicos infligen Ignite durante 3 segundos.
- Tiempo de reparto: 0.1 segundos.
- Colegio: 10 segundos.
La combinación de rabia de sangre y sobretensión de energía le brinda dos aficionados fuertes que aplican la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. La oleada de poder te permite encender enemigos, y comenzarán a explotar cuando los mates. Blood Rage te da sanguijuela, dándote un sostén HP.
Si quieres una habilidad sin cerebro donde puedas hackear y cortar enemigos sin parar, estas habilidades son tu combo de hechizo. El tiempo de fundición 0.1 te permite lanzarlos a ambos casi simultáneamente. Incluso puedes usar armas rápidas como las Twinblades o Slashers y hacer tus ataques aún más rápido.
También puede beneficiarse de usar este combo cuando los recursos agrícolas como minerales, flores, chatarra tecnológica o cualquier cosa que requiera que golpee algo.
Use los siguientes efectos de joya para la ira sanguínea:
- Aumenta la duración del efecto por 15 – 25%.
- Aumenta el poder físico por 11 – 15% durante el efecto.
- Matar a una unidad enemiga durante el efecto te cura 1.4 – 2.5% de su máxima salud.
Use los siguientes efectos de joya para: Power Surge:
- Aumenta la velocidad de ataque por 6 – 10%
- Los ataques letales durante el efecto reducen el tiempo de reutilización por 1s. Puede activar hasta 2 – 4 veces.
Ambos hechizos pueden tener «eliminar todos los efectos negativos» de la joya, que puede ser bueno en peleas específicas, especialmente contra los jefes en Oakveil Woodlands, donde puedes obtener debuffs de corrupción.
Comada sanguina (Magia de sangre)

- Lanzar un proyectil que inflige un 80% de daño mágico, drena un 30% de salud e inflige sanguijuela. Suye Ally Hit por 120% y Self para el 30% de su poder de hechizo.
- Tiempo de reparto: 0.5 segundos.
- Colegio: 6 segundos.
- Cargos: 3.
La bobina sanguina es una habilidad poderosa que se puede usar defensiva y ofensivamente. Puede curar a sus aliados y causar daño al mismo tiempo mientras tiene tres cargos. Sin embargo, su uso más fuerte proviene de un efecto de joya en el que un ataque letal restaura una carga, lo que le permite seguir lanzando bobinas sanguinas con la mayor frecuencia posible.
El tiempo de reutilización es bajo de todos modos, pero las cargas que se apilan hasta tres te dan la ventana potencial de explosión.
Arctic Leap (Frost Magic Ultimate)

- Salta al aire y derriba en una ubicación objetivo, causando un 250% de daño mágico. Una Nova de Frost surgen de la ubicación de impacto que congela cualquier golpe enemigo por hasta 6 segundos.
- Tiempo de reparto: 0.2 segundos.
- Colegio: 120 segundos.
Arctic Leap es una poderosa habilidad poderosa que incluso puede congelar a los vampiros enemigos durante 2 segundos. El tiempo de reparto es muy rápido, e incluso puedes usarlo como una habilidad de movilidad si estás en una situación grave. El daño mágico es genial, pero principalmente vas a congelar el enemigo.
Puedes usar la combinación de Rage y Power Surge de la sangre una vez que los enemigos están congelados, ya que no tienes que preocuparte por ser escalonado o enfrentarse a escudos o contadores.
Death Knight (magia impía)

- Invoca a un Caballero de la Muerte en un lugar objetivo que ataca a los enemigos cercanos. Cada swing inflige un 50% de daño mágico en un área e inflige condenar. El Caballero de la Muerte dura 6 segundos.
- Tiempo de reparto: 0.2 segundos.
- Colegio: 11 segundos.
El Caballero de la Muerte es uno de los hechizos de Minion más fuertes del juego. Puede infligir condena, que incluso puede generar más secuaces para usted durante un encuentro. Es más resistente que la mayoría de los secuaces, por lo que puede tomar más éxitos mientras intenta convocar a más secuaces.
El hechizo es perfecto para construcciones de largo alcance, donde puedes confiar en el Caballero de la Muerte y tal vez tu carrera para infligir condenar y generar más secuaces disparándolos con tus proyectiles.
Use los siguientes efectos de joya para el Caballero de la Muerte:
- Aumenta la vida de la vida del caballero de la muerte por 25 – 40%.
- Invocar un mago esqueleto con 25 – 40% Aumento de poder cuando la vida de la muerte del Caballero expira.
Spectral Wolf (Illusion Magic)

- Envíe un lobo espectral que rebote a un enemigo cercano después de cada golpe, hasta 2 hits adicionales. Inflige un 150% de daño mágico en el primer golpe; Los éxitos posteriores infligen un daño del 85% del golpe anterior. Cada golpe inflige debilitarse y otorga una pila de fantasma.
- Tiempo de reparto: 0.7 segundos.
- Colegio: 8 segundos.
Si bien el lobo espectral no suena lo suficientemente fuerte en el papel, su efecto más fuerte es su capacidad para aplicar debilitarse mientras le da pilas de fantasma.
El debilitamiento reduce la producción de daño enemigo en un 15% durante 5 segundos, mientras que te da la oportunidad de obtener pilas de fantasma cuando un enemigo debilitado muere. El fantasma te ofrece un hechizo reducido y ganancia de carga de hechizos por pila de fantasma.
Si puede aplicar constantemente estos debuffs a los jefes fuertes, ya vale la pena su valor. Spectral Wolf tiene el tiempo de reutilización más bajo de todos los hechizos de ilusión, por lo que puede enviarlo por correo electrónico tanto como sea posible para el debuff.
Use los siguientes efectos de joya para el lobo espectral:
- El lobo regresa a ti después de la última curación de Bounce para 85 – 100% de tu poder de hechizo.
- Consumir Debilitar para generar un sano o aliado de curación. 38 – 50% de tu poder de hechizo.
El hechizo de maldición también funciona bien, ya que puede otorgar más pilas de fantasma y también puede infligir debilitarse y maldecir.
