Metáfora: ReFantazio tiene varias formas de progresión del personaje en el juego. Lo primero que debes aprender es qué atributos mejorar para que puedas avanzar rápidamente en el juego o construir un arquetipo específico en tu cabeza. Realmente no sabrás qué elegir hasta que veas y desbloquees algunos de los arquetipos, por lo que es mejor conocerlos antes de comenzar a asignar algunos puntos de atributos. Estos son los mejores atributos que debes subir de nivel en Metaphor: ReFantazio.

Sólo hay cinco atributos principales en Metaphor: ReFantazio:
- Fuerza (St)
- Magia (mamá)
- Resistencia (Es)
- Agilidad (Ag)
- Suerte (Lc)
Cada nivel te otorga un punto de atributo para gastar, lo que significa que debes tener cuidado al distribuir los puntos de atributo. No puedes reembolsar esos puntos de atributo quieras o no. Por lo tanto, necesitas saber qué contribuye cada estadística a tu poder general.
La fuerza te da más poder con los ataques cuerpo a cuerpo. Esto incluye tanto los ataques normales como aquellas habilidades que causan daño físico, contundente, cortante y perforante a los enemigos.
Para Magic, te da más poder para ataques mágicos o básicamente cualquier cosa que no sea daño físico. Esto también fortalece el poder de los sanadores, por lo que es bueno tener esto en cuenta cuando planees cambiar de arquetipo con frecuencia.
La estadística de Resistencia es principalmente para las defensas generales del personaje. Recibirás menos daño de todas las fuentes, lo que te dará suficiente capacidad de supervivencia para durar unas cuantas rondas más antes de necesitar curarte.
La agilidad se debe principalmente a tu velocidad, posibilidades de precisión y posibilidades de evasión. La mayoría de estos son insignificantes si lo piensas, pero si los combinas, pueden ser un poco útiles.
La estadística de Suerte es la estadística más «informal» de todas. Básicamente, solo te da más oportunidades de obtener elementos al derrotar a los enemigos.

Entonces, ¿qué atributos deberías elegir después de aprenderlos todos? Lógicamente hablando, aumentar tu daño a través de Magia y Fuerza solo importa si puedes disminuir la cantidad de turnos necesarios para eliminar a un enemigo.
Por ejemplo, si necesitas dos cortes diagonales (150 de daño cada uno) para derrotar a un enemigo que tiene 300 HP, necesitarás mucha fuerza para aumentar ese daño a 300, por lo que el enemigo muere en un turno en lugar de dos. En cierto modo, aumentar la Fuerza o la Magia es inútil en este caso.
La misma lógica se aplica a la Resistencia al recibir daño. Sin embargo, la mayor diferencia es que los enemigos se vuelven más fuertes a medida que avanzas en la historia, lo que significa que ganan más HP y causan más daño.
Siguiendo estas condiciones, el La mejor manera de asignar atributos es distribuirlos alrededor de cada estadística con énfasis en Resistencia en lugar de causar daño. (Fuerza y Magia).
Dado que los enemigos tienen más variedad para infligir daño contra ti, es mejor aumentar tu durabilidad. Aún así querrás mantenerte a la par con tu fuerza para que no te haga falta un turno extra para derrotar a tus enemigos.
La agilidad no es tan buena porque la velocidad no importa a menos que estés en batallas largas. La evasión y la precisión son demasiado inconsistentes.
Sin embargo, Luck es más para juegos casuales. Como quieres tener más Reeves para experimentar más cosas fuera de la historia, puedes sacrificar parte del poder del jugador para obtener más elementos.
Si ha jugado la demostración o el prólogo, puede transferir su archivo guardado para continuar donde terminó por última vez.
